Kotisivu » Kulttuuri » Kodin videopelikonsolien kehitys 1967 - 2011

    Kodin videopelikonsolien kehitys 1967 - 2011

    Videopelit ovat tulleet pitkälle Pongin ja Pac-manin alkuaikoina. Voimme nyt pelata edullisia korkealuokkaisia ​​pelejä 3D-grafiikalla ja mahtavalla vuorovaikutteisuudella kodin mukavuuksissamme, ottaen itsestään selväksi kullekin konsolille tehdyt pienet ja hienovaraiset parannukset, ennen kuin niistä tulee nykyään. Videopelien konsolien välinen aggressiivinen kilpailu oli omalla tavallaan kiertänyt videopelien erinomaiset ominaisuudet tuodakseen meille parhaan laadun, jota näemme tänään.

    Kuten näet alla, videopelien konsolien kehitys on todella kiehtova. Tiesitkö, että tähän mennessä on ollut yli 70 eri konsolia? Ja tiesitkö, että videopelin pelihuippu oli huippu, kun Nintendo ja Sega löivät kovasti toisiaan vallankumouksellisilla konsoleillaan? Jos olet hämmästynyt tällaisista tosiasioista, niin taaten, että tämä merkintä herättää sinua entisestään kiehtovien historiallisten tosiseikkojen ja videopelien konsolien aikajanalla..

    Olitpa pelaaja tai ei, tämä on loistava tilaisuus mennä taakse ja paljastaa nykyisten konsolien tekemisen!

    1967

    Ensimmäinen videopelikonsoli (työprototyyppi) debytoi suurikokoisena suorakulmaisena ruskeana puukotelona, ​​jossa on kaksi liitettyä ohjainta, ja näin ollen nimi "Brown Box". Keksi Ralph H. Baer (1922 -), tunnetaan myös nimellä "Videopelien isä", hän kehitti ruskean pelikonsolin niin, että se voidaan liittää mihin tahansa tavalliseen televisioon. Konsolille oli vain kuusi yksinkertaista peliä, nimittäin ping-pong, tennis, käsipallo, lentopallo, jahtipelit ja kevyt ase-peli.

    "Ruskea laatikko" (1967)

    1972

    "Brown Boxin" esittely johti Magnavoxin teknologian lisensointiin vuonna 1972, jolloin julkaistiin ensimmäinen virallinen kotivideopelikonsoli - Magnavox Odyssey. Aivan kuten varhaisimmilla elokuvilla ei ole tallennettua ääntä, ensimmäinen videopelikonsoli on myös hiljainen, ja grafiikat, joita pidämme erittäin alkeellisina nykypäivän standardin mukaan.

    Magnavox Odyssey (1972)

    1975 - 1977

    Atarin PONG-arcade-kone oli niin suosittu vuonna 1973, että Atari päätti markkinoida peliä kotikonsolina kaksi vuotta myöhemmin vuonna 1975. Samana vuonna Magnavox päätti parantaa Odyssey-järjestelmäänsä ja julkaisi yhden, mutta kaksi eri parannettua versiota. alkuperäinen konsoli, Magnavox Odyssey 100 ja 200.

    Vuodesta 1976-77 valmistettiin sarja Magnavox Odyssey -konsoleita, joissa jokainen uusi konsoli oli vain hieman parempi kuin edellinen. Konsoleissa oli periaatteessa samat pelit, mutta muutokset grafiikkaan, ohjaimiin ja digitaaliseen kuvaruutuun.

    Ei ole yllättävää, että Atari keksi uusia konsoleita, kuten erittäin arvostettu Atari 2600, Video Pinball ja Stunt Cycle kilpailemaan Magnavoxin kanssa. Uudet yritykset, kuten Fairchild, RCA ja Coleco, hyppäsivät myös kännykkäkoneeseen, luoden omia konsolejaan tarttumaan palan palaan. Yleisten kotituotteiden Wonder Wizard oli jopa sanottu olevan melko sama kuin Magnavoxin Odyssey 300: n kuin muut paremmat ohjaimet..

    Fairchild ja RCA eivät tavanneet menestystä ensimmäisten ja ainoien konsoliensa kanssa, kun taas Colecon ensimmäinen videopelijärjestelmä Telstar sai hyvän vastaanoton kyvystä pelata pelejä värillisinä ja erilaisilla vaikeustasoilla. Sen suosion myötä monet tuoreet Colecon konsolit nousivat nopeasti markkinoille vuodesta 1977-78.

    Atari Sears Tele-Games Pong -järjestelmä (1975)

    Magnavox Odyssey 100 (1975)

    Magnavox Odyssey 200 (1975)

    Coleco Telstar (1976)

    Fairchild-kanava F (1976)

    Magnavox Odyssey 300 (1976)

    Magnavox Odyssey 400 (1976)

    Magnavox Odyssey 500 (1976)

    Wonder Wizard Model 7702 (1976)

    RCA Studio II (1977)

    Magnavox Odyssey 2000 (1977)

    Atari 2600 (1977)

    Atari Video Pinball (1977)

    Atari Stunt Cycle (1977)

    Coleco Telstar Ranger (1977)

    Coleco Telstar Alpha (1977)

    Coleco Telstar Colormatic (1977)

    Coleco Telstar Combat (1977)

    Magnavox Odyssey 3000 (1977)

    Magnavox Odyssey 4000 (1977)

    1978 - 1980

    Nintendo, yritys, joka lopulta tuli merkittäväksi toimijaksi videopeliteollisuudessa seuraavien kolmen vuosikymmenen aikana, toimitti ensimmäisen sarjan videopelikonsolejaan vuosina 1977–1979. Color TV Game Series oli myynnissä vain Japanissa. Nämä konsolit olivat olennaisesti Atarin jalanjäljissä, ja niissä oli esillä Pong-tyylisiä pelejä.

    Jälleen kerran markkinoilla oli muutamia uusia tulokkaita, mutta heillä oli rajallinen menestys. Bally Astrocade syntyi vuonna 1977 ja juhlittiin sen ylivoimaisesta grafiikasta. Jostain syystä se ei kestänyt kauan. Mattel esitteli Intellivision -konsolinsa vuonna 1979, joka pelasti Atari 2600: ta poikkeuksellisilla ominaisuuksillaan.

    Coleco jatkoi kaikenlaisten konsolien linjaansa yrittäessään kuopata mahtavaa Atari 2600: ta vastaan. Colecolla oli konsolit ammunta-, auto- ja flipperipelejä varten. Samoin Magnavox jatkoi muutamia parannettuja konsoleita, mutta ne olivat luonnostaan ​​Pong-konsoleja, jotka pelaavat Pong-pohjaisia ​​pelejä. Philips, joka on ostanut Magnavoxin vuonna 1974, kehitti myös muutamia Magnavox Odysseyn malleja. Riippumatta, Atari 2600 pysyi huipulla, koska sen kasettipohjainen konsoli oli varustettu paremmilla grafiikoilla ja peleillä.

    Nintendo-väritelevisiosarja (1977 - 1979)

    Coleco Telstar Sportsman (1978)

    Coleco Telstar Colortron (1978)

    Coleco Telstar Marksman (1978)

    Coleco Telstar Gemini (1978)

    Coleco Telstar Arcade (1978)

    Bally Astrocade (1978)

    Magnavox Odyssey 2 (1978)

    Philips Odyssey 2001 (1978)

    Philips Odyssey 2100 (1978)

    Mattelin älykäs (1979)

    1981 - 1985

    Videopelien kulta-aika on saapunut! Kehittyneen peliteknologian myötä 1980-luku oli genren innovaation ajanjakso, kun teollisuus alkoi kokeilla muita kuin Pong-pelejä, kuten taistelu-, foorumi-, seikkailu- ja RPG-pelejä. Tämän aikakauden aikana näimme myös kaikkien aikojen klassisten pelien, kuten Pac-man, vapauttamisen (1980), Mario veljet (1983), Legend of Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe (1988), jne. Siellä oli myös suuri muutos omistetuista konsoleista (sisäänrakennetuilla peleillä) kasettipohjaisiin videopelijärjestelmiin.

    Sekä Sega että Nintendo hallitsivat videopelien kohtausta kyseisellä vuosikymmenellä. Ensimmäinen konserni, jonka Sega oli koskaan julkaissut, oli SG-1000 vuonna 1983. Se ei ollut täysin tunnettu, koska se oli enimmäkseen levinnyt Aasiaan eikä koskaan lanseerattu Pohjois-Amerikassa. Tämä kone loi kuitenkin perustan sen huippuluokan seuraajalle vuonna 1985, Sega Master System. Kuitenkin Nintendo Entertainment System (NES) vuonna 1983 paljastunut voitto oli tämän sukupolven myydyin konsoli. On jopa oikeudenmukaista sanoa, että NES nosti Nintendon yksinään helposti tunnistettavaan peliin.

    Videopelikonsolien markkinat kuten Atari, Mattel ja Coleco julkaisivat uusia konsoleita, Atari 5200, Intellivision II ja ColecoVision., mutta ne eivät olleet vertailukelpoisia Sega- ja Nintendon suosion kanssa. ColecoVision oli itse asiassa viimeinen kotivideokonsoli Coleco. He hallitsivat kodin videopelimarkkinoita, kunnes NES: n purkautuivat heidät, kun ne otettiin Yhdysvaltain ja Yhdistyneen kuningaskunnan markkinoille vuoden 1984 videopeliteollisuuden kaatumisen jälkeen. Kaatumisen seurauksena ColecoVision päätyi Colecon viimeiseksi konsoliksi. Toisaalta toiveikkaat yritykset toivat markkinoille muutamia uusia ja ennenkuulumattomia konsoleita, jotka vain ylittivät Sega Master Systemin ja NES: n välinen voimakas kilpailu. (Kiitos Jaredille, että hän on huomauttanut virheestä tässä kohdassa)

    Epoch Cassette Vision (1981)

    Vectrex (1982)

    Emersio Arcadia (1982)

    ColecoVision (1982)

    Atari 5200 (1982)

    Mattel Intellivision II (1982)

    Casio PV-1000 (1983)

    Sega SG-1000 (1983)

    Nintendo Entertainment System (NES) (1983)

    Epoch Super Cassette Vision (1984)

    Sega Master -järjestelmä (1985)

    1986 - 1990

    Nintendon ja Segan välillä vallitsevan kamppailun jatkuessa kukin heistä julkaisi uusia konsoleita haastamaan toistensa kantoja. Sega sai koko ajan konsolinsa, Mega Drive / Genesis vuonna 1988. Nintendo esitteli uhkan torjumiseksi Super Nintendo Entertainment Systemin (SNES) kaksi vuotta myöhemmin, konsoli seuraavan rivin jälkeen NES. Sega julkaisi Master System II: n samana vuonna saavutettuaan merkittävän menestyksen Mega Drive / Genesis. Tämä oli suurin konsolisota, joka tapahtui 80-luvulla.

    Atari liukui hitaasti konsolimarkkinoilta huolimatta toisesta yrityksestä viimeisimmässä järjestelmässään, Atari 7800: ssa. Piirrettiin, että se tarjosi taaksepäin yhteensopivuutta ilmiömäisen Atari 2600: n kanssa. NEC: n tulokas TurboGrafx-16 yritti kohdistaa sekä Sega Genesisin että Nintendon SNES- ja NES-konsolit, mutta lopulta he ohittivat ne vuonna 1991 ja sijoittuivat neljänneksi videopelimarkkinoilla. Parannettu versio, SuperGrafx (1989), ei myöskään ollut hyvin vastaanotettu.

    SNK Neo Geo, joka on jo tunnettu arcade-koneiden tuotannostaan, meni eteenpäin tuomaan arcade-kokemuksen kotiin pelikonsoleihin vuonna 1990. Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) oli varustettu merkittävällä grafiikalla, koska pelit olivat suurempia, mikä johti tyyrikköön (konsoli maksaa yli 800 dollaria, kun taas jokainen peli on yli 200 dollaria). Tästä syystä ensimmäisen Neo Geo -konsolin vastaanotto oli vähemmän kuin suuri.

    Atari 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    Sega Mega Drive / Genesis (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    Sega Master System II (1990)

    SNK NeoGeo AES (Advanced Entertainment System) (1990)

    Super Nintendo Entertainment System (1990)

    1991 - 1993

    1990-luvun ensimmäisten vuosien aikana on huomattava muutos välineissä, joita käytetään pelien tallentamiseen patruunoista CD-levyihin. Tämä merkitsi sitä, että videopelien kapasiteettia on lisätty, ja 2D-grafiikan siirtyminen 3D-muotoon. Philipsin ensimmäinen CD-konsoli käynnistettiin (1991) - CD-i. Valitettavasti konsoli tunnistettiin yleisemmin epätoivottomaksi sen huonokuntoisissa peleissä ja turhauttavissa ohjaimissa.

    Vuonna 1992 NEC TurboGrafx-16 päivitettiin TurboGrafx-CD: ksi, jotta se vastaisi CD-pohjaisten konsolien vaatimuksia. Mutta jälleen, se menetti itsensä Sega Genesis / MegaDriveen uusimmalla lisäosallaan, Sega CD: llä. Atari teki viimeisimmän konsolin ulkonäköään CD-pohjaisella Atari Jaguarilla vuonna 1993, jonka oli tarkoitus kiistää muita 16-bittisiä konsoleita, kuten Sega Genesis ja SNES. Sitten se huomasi menettävänsä konsolin taistelun kehittyneemmällä seuraavan sukupolven konsolilla kuten Sega Saturn ja Sony Playstation vuoden kuluttua.

    USA: n kotitietokoneiden valmistaja Commodore sai markkinoille omaa Amiga CD32: tä (1993). Valitettavasti se oli vain muutama kuukausi ennen Commodoren julistamista konkurssiin vuonna 1994, mikä johti ennenaikaisesti tietyn potentiaalisen videopelikonsolin myyntiin..

    Philips CD-i (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)

    Atari Jaguar (1993)

    Commodore Amiga CD32 (1993)

    1994 - 1997

    Vuonna 1994 Sony teki lopulta pääsyn johtavaan Playstationiin. Sega Samalla Sega, jolla oli valtava menestys MegaDrive / Genesis -järjestelmässään, jatkoi sen laajentamista sarjaan Genesis 2 (1994) ja Genesis 3 (1997). Se kehitti myös täysin uuden konsolin, Saturnuksen, kilpailemaan muita CD-pohjaisia ​​konsoleita vastaan. Nintendo puolestaan ​​tarttui kasettijärjestelmäänsä uudelle Nintendolle 64.

    SNK Neo Geo muutti CD-pohjaisen konsolin kanssa vuonna 1994. Neo Geo CD -konsoli on oppinut oppimaansa kalliita tunnisteita konsolilleen ja peleilleen, ja se maksoi 300 dollaria, kun taas sen pelit maksoivat noin 50 dollaria, jotka olivat teräviä pudotuksia edellisestä AES-järjestelmä. NEC: llä on nyt uusi PC-FX, joka näytti enemmän kuin työpöydän keskusyksikkö kuin konsoli. Teknologia, jota he käyttivät, oli vanhentunut verrattuna Sega Saturniin ja Sony Playstationiin, minkä seurauksena konsoli poistettiin käytöstä ja NEC ei enää tuottanut kotikonsoleita.

    Tänä aikana oli myös monia muita konsoleita, joista useimmat meistä eivät olisi kuulleet. Bandai, Casio ja jopa Apple tulivat omiin konsoleihinsa. Nintendon virtuaalinen poika, joka avattiin vuonna 1995, koostui päänäytöstä, jonka avulla voit katsella 3D-grafiikkaa.

    Sega Genesis 2 (1994)

    Sega Saturn (1994)

    Peli asema (1994)

    SNK Neo Geo CD (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    Bandai Playdia (1994)

    Apple Bandai Pippin (1995)

    Casio Loopy (1995)

    Nintendon Virtual Boy (1995)

    Nintendo 64 (1996)

    Sega Genesis 3 (1997)

    1998 - 2004

    Sega Saturn ei ollut suuri menestys, joten Sega ajatteli toista uutta konsolia seuraavan sukupolven - Sega Dreamcastin (1998). Internet-tuen tarjoaminen online-pelaamisen sisäänrakennetun modeemin kautta on Dreamcast ollut edelläkävijä vuonna 1998. Kaksi vuotta myöhemmin Sony eteni seuraavalla Playstation 2: lla. Vuonna 2001 Nintendo vaihtoi kasettipohjaisen Nintendon 64 DVD-ROM GameCube -levylle. Samana vuonna näimme Microsoftin osallistuneen videopelien konsoliteollisuuteen vuonna 2001 sen hyvin vastaan ​​otetulla Xboxilla, jossa oli myös online-pelipalvelu, Xbox Live.

    Nyt kun teollisuus on vakiintunut kolmen vuosikymmenen kokeilemalla kaikenlaisten konsolien kanssa, tuoreet yritykset olivat harvoin yrittäneet. Mielenkiintoista on, että vuonna 2004 on yksi XaviXPORT, joka on suhteellisen tuntematon. Konsoli käyttää patruunoita ja niissä on ohjaimet, jotka näyttivät urheiluvälineiltä vuorovaikutuksessa näytön pelien kanssa. Sitä käytettiin pohjimmiltaan kehitykseen ja kunnossa pitämiseen. Tällainen muistuttaa meitä nykyisistä Nintendo Wii: stä?

    Sega Dreamcast (1998)

    Playstation 2 (2000)

    Nintendo Gamecube (2001)

    xbox (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (Tänään)

    Lopuksi videopelien nykyisen sukupolven tiloissa on vain kolme suurta kilpailijaa: Xbox 360, Sony Playstation 3 ja Nintendo Wii. Täysi 1080p: n HD-grafiikka sekä Xbox 360: lle että Playstation 3: lle, ja Wii: n innovatiivinen kaukosäädin 3D-liikkeiden havaitsemiseksi näyttää siltä, ​​että videopelaaminen oli todella pitkä ja pitkä. Näiden lisäksi kaikki kolme konsolia olivat laajentaneet lisäosia, kuten MotionPlus Wii: lle (2009), kinect (2010) Xbox 360: lle ja Siirrä (2010) Playstation 3: lle. Nämä kolme lisäosaa liittyivät myös fyysisen liikkeen tarkkaan tunnistamiseen, pelaajien vuorovaikutteisen kokemuksen parantamiseen.

    Suurin osa yrityksistä lakkautettiin jo vaiheittain - Atari, Coleco, NEC, Sega jne., Mutta tällä hetkellä on vielä kaksi seikkailunhaluista yritystä, jotka uskaltavat kilpailla suurella kolmella. Mattel on palannut Hyperscan-konsoliinsa, kun se on kadonnut toimialalta kolmen vuosikymmenen ajan. Myydään viiden ja yhdeksänvuotiaiden nuorten pojien saataville vain vuoden ajan ennen kuin ne otettiin pois hyllystä vuonna 2007. PC World Magazine sijoittui seitsemänneksi pahimman videopelijärjestelmän koko ajan.

    Toisaalta EVO Smart Console (2008) näyttää olevan lupaavampi HD-grafiikalla, internetyhteydellä, 120 Gt: n kiintolevyllä ja 2 Gt: n RAM-muistilla. Myös Media PC on ensimmäinen Linux-avoimen lähdekoodin pelikonsoli. Joitakin outoja syitä varten konsolin virallinen sivusto ei ole enää käytettävissä, eikä sitä ole edes ilmoitettu Envisions-sivustossa.

    xbox360 (2005)

    Playstation 3 (2006)

    wii (2006)

    Mattelin Hyperscan (2006)

    Envizions EVO Smart Console (2008)

    Wii MotionPlus (2009)

    Kinect Xbox 360: lle (2010)

    PlayStation Move (2010)