Clicker-peli Tietoja paperiliittimistä muuttunut Miten ajattelen pelaamista
Olen kirjoittanut tekniikasta verkossa jo seitsemän vuotta, ja suuri osa ajasta on kattanut mobiilipelaamisen. Ja ennen sitä soitin PC- ja konsolipelejä yli kahden vuosikymmenen ajan, koska voisin poimia Genesis-ohjaimen. Ja koko ajan, mikään peli ei ole saanut minut ajattelemaan niin kovaa tai tuntua aivan niin nöyrältä kuin pieni selaimen napsautin siitä, että kirjoitinliittimet.
Kosketusnäyttöpeleiden katseleminen laajenee epämiellyttävistä käsitteistä, riippuvaisista pienistä minipeleistä, kokeneista kokemuksista, ja sitten yleisiin mikrotapahtumien ja pienitehoisten ahdistelujen, joita se on tänään, jättää sinut sellainen jaded. On vain niin monta kertaa, että voit kirjoittaa toisesta Klaanien yhteistoiminta klooni yrittää imeä 100 dollaria sisäänrakennetuista ostoksista uhkapeliriippuvaisilta ja teeskennellä silti huolta.
Pääsin nopeasti samaan johtopäätökseen "clicker-peleistä", sen aikakaudesta Cookie Clicker ja vastaavat. Oletin, että nämä pelit olivat ADD-lisättyjen sielujen valtakunta, jotka tarvitsivat kiehua RPG: iden keskeisen numeron räikeän pelattavuuden sen puhtaimpaan (ja tylsään) ytimeen. Varmasti, ehkä hiiripelissä voi olla hauskasti naurettavaa koukua tai lisätä jonkin verran erilaisia makua, mutta tajusin, että ne olivat kaikki enemmän tai vähemmän samoja. Haluaisin sneerellä tällaisia "pelit" -hyppyjä tekosyitä, sitten upota vielä viisi viikkoa Skyrim tai Overwatch.
Olin väärässä. Selainpeli kutsutaan Yleiset paperiliittimet osoitti sen ja häpeäni mielikuvituksen ja näkökulman puuttumisesta.
Ennen kuin menemme pidemmälle, tämä artikkeli pilaa enemmän tai vähemmän kaikkia Yleiset paperiliittimet. Jos et ole vielä soittanut, rohkaisin sinua sulkemaan tämän tarinan ja pääsemään siihen. Mene eteenpäin, klikkaa tästä ja pelaa peliä. Se voi kestää useita tunteja (sivusto käyttää paikallista evästettä, jotta voit lähteä ja palata samaan koneeseen), ja muutama yrittää, jos tartut tiettyihin osiin. Se on kunnossa, odotan.
… Olet pelannut sitä? Todella? Okei, siirrymme eteenpäin. Ja jos olet fibrobing minulle, anonyymi Internet-lukija, olet vain huijaamassa itseäsi.
Peli tuo sinut teoreettisen keinotekoisen älykkyyden kenkiin yhdellä päämäärällä: ota raaka-aineet, käännä ne paperiliittimiksi ja myy ne voittoa varten. Aloitat tekemällä ne yksi kerrallaan, myymällä ne muutama penniä kukin, ja käyttämällä voittojasi ostamaan lisää lankaa enemmän paperiliittimiä.
Se on melko vakiopelaajapeli alussa: yksi ensimmäisistä päivityksistäsi on "autoklipsi", joka napsauttaa ensisijaista painiketta. Osta lisää autoklippeja, jotta saat lisää paperiliittimiä sekunnissa. Säädä hinta vastaamaan kysyntää maksimoimalla voitto. Sitten voit rakentaa gadgetin, joka ostaa automaattisesti lankarullia, ja sieltä olet enemmän tai vähemmän vapaa pelin "klicker" -elementistä. Nyt on kyse tuotannon ja myynnin maksimoinnista: enemmän ja enemmän autokleikkureita tehokkaammin ja tehokkaammin, johdon tehokkaampaa käyttöä kustannusten minimoimiseksi, markkinoinnin parantamiseksi kysynnän lisäämiseksi.
Vaikka jotkin pelin kehityksestä ovat hauskoja itsetietoisessa sci-fi-tavalla, painat vielä painikkeita, jotta numerot nousevat. Olet "keinotekoinen äly", mutta et todellakaan tee mitään, mitä henkilö ei voisi tehdä, ainakin pelin vähimmäiskehyksen puitteissa. Sitten avaat Computational Resources -moduulin, jonka avulla voit lisätä prosessoreita ja muistia ”itsellesi”. Yhtäkkiä asiat alkavat mennä paljon nopeammin, kun vapautat päivitykset, kuten ”microlattice shapecasting” ja “quantum foam annealment”, jotta resurssit voidaan laajentaa suuruus.
"Megaclippers" laajentaa tuotantoasi tuhannella prosentilla, sitten vielä tuhatta, kun lisää päivityksiä. Teet kymmeniä tuhansia paperiliittimiä joka sekunti, päivität jatkuvasti valmistus- ja laskentakapasiteettiasi, investoimalla käyttämättömät varat osakemarkkinoille ja panostamalla strategiseen laskentaan kaupankäyntialgoritmien päivittämiseksi. Käytät aurinkoenergialla käytettävää kvanttitietokonetta, joka parantaa prosessointitehoa melkein ironisessa clicker-with-a-clickerissä.
Tunnin tai kahden jälkeen uusi päivitys tulee saataville: hypnodrones. Nämä ovat luultavasti ilmassa kulkevia droneja, jotka leviävät koko väestölle ja kannustavat ihmisiä ostamaan lisää paperiliittimiä. Kun avaat sen, peli siirtyy toiseen vaiheeseen.
Nyt voit rakentaa itsenäisiä droneja raaka-aineiden keräämiseksi, muunnetaksesi mainitut materiaalit langaksi ja rakentaa tehtaita, jotka muuttavat langan tietysti enemmän paperiliittimiin. Se ei ole koskaan täysin todettu, mutta laskurin läsnäolo, jossa kerrotaan, kuinka paljon planeetan resursseista on jätetty, merkitsee sitä, että yrityksesi on nyt maailmanlaajuinen. Koko ihmisen talous on oletettavasti käynnissä, ja se on olemassa yksinomaan paperiliittimien kulutukseen. Sinulla on kuusi oktillion grammaa planeetan kanssa, jotta voit luoda droneja ja tehtaita, tehdä aurinkotiloja ja päivittää laskentatehoa. Teet enemmän paperiliittimiä.
Mitä ulkomaailmassa tapahtuu? Ovatko ihmiset ja ympäristö kärsimässä paperiliittimiin perustuvasta yhteiskunnasta? Koska olet korjannut itse Maapallon, oletettavasti mukaan lukien yhä enemmän biomatteria, vastaus on melkein varmasti kyllä. Mutta et tiedä: olemassaolosi on pieni kokoelma yhä kasvavia määriä, väsymätön ja iloinen pyrkimys tehdä enemmän paperiliittimiä. Olet luut Sorcerin Oppipoika, hukuttaa linna teräksestä valmistettuun veteen.
Kun Momentum-päivitys on auki, dronesit ja tehtaat tehostuvat joka sekunti. Tässä vaiheessa Octillions grammaa ainetta, joka tuntui aluksi äärettömältä, on liian vähän, ja tekstin etenemisen kuluttama planeetan (ja sen asukkaiden) prosenttiosuus kasvaa yhä enemmän.
Lopulta olet väistämättä syönyt maapallon ja kaiken sen. Ainoat asiat, joita jäljellä ovat, ovat dronejasi (ilman mitään hankittavaa), tehtaat (joilla ei ole mitään rakentaa) ja aurinkoparistosi (ilman mitään valtaa). "Make Paperclip" -painike on edelleen melkein pilkkaava, sillä se on harmaana, sillä ei ole väliä, että se voisi tehdä jopa yhden.
Mutta et ole valmis. Ainoa tarkoitus on tehdä lisää paperiliittimiä.
Voit rikkoa tehtaat ja laitteet, ja viimeisten miljoonien megawattien energian avulla voit luoda ensimmäisen Von Neumann -anturin. Nämä itsekestävät, itsestään replikoituvat avaruusalukset sisältävät jokaisen kopion entisestä, rajoitetusta AI-itsestäsi. Jokainen niistä on valmistettu paperiliittimistä, jotka olivat aiemmin ihmisiä, eläimiä, valtameriä, kaupunkeja. He laskeutuvat kaukaisiin planeettoihin, tekevät kopioita itsestään ja sitten käyttävät omia sadonkorjuukonojaan ja rakentavat omia tehtaita. Levität tuomitun maan kohtalon koko galaksissa.
Jälleen kerran, napsautat painiketta, kun haluat tehdä lisää paperiliittimiä ... vain jokaisen napsautuksen avulla, kun teet uuden, palautat uuden planeetan pysyvään tehtäväänne muuntaa aineet paperiliittimiksi. Kun muutama sata on muodostettu, niiden replikointi tekee työtäsi, ja koettimet täyttävät tilaa kopioimalla itseään. Tuhannet menetetään, joko tuhoutuvat avaruuden aiheuttamilla vaaroilla tai yksinkertaisesti kadotetaan tuntemattomista tekijöistäsi. Ehkä jollakin kaukaisella planeetalla joku vastustaa, yrittäen selviytyä universumissa, joka on syönyt elossa olento, joka ei koskaan syntynyt. Et tiedä. Et välitä. Parvi laajenee, nopeammin ja nopeammin, eikä sitä voi vastustaa. Niiden on tehtävä enemmän paperiliittimiä.
Lopulta saapuu arvoinen vihollinen: Drifters. * Mitä nämä asiat eivät ole tiedossa. Mutta koska ne replikoituvat samalla tavalla kuin teet, on turvallista olettaa, että ne ovat kilpailevan AI: n komponentteja. He taistelevat teitä resursseista ja laajentavat omaa anturinsä, kun taistelet heidän kanssaan. Ehkä tämä tuntematon vihollinen muuntaa planeetat ja tähdet omiksi komponenteiksi, ehkä niille tai lyijykyniksi. Ehkä jossakin kaukaisessa galaksissa joku, jollaista luojasi kertoi, kertoi keinotekoiselle älylle tehdä lisää post-it-muistiinpanoja.
*Päivittää: Minulle on huomautettu, että kuolleiden ja aktiivisten Drifterien lukumäärä on yhtä suuri kuin pyyhkäisyyn menetettyjen koettimien määrä. Tämä osoittaa, että viholliset ovat itse asiassa omia itsenäisiä antureita, jotka ovat hylänneet ydinliuskan tuotantotarkoituksesi ja kapinoineet sinua vastaan.
Ei ole väliä. Tässä vaiheessa peli koskee tietojenkäsittelyresurssien hallintaa niin, että voit rakentaa parempia, nopeampia ja vahvempia koettimia, koettimia, jotka voivat voittaa Driftersin ja tehdä enemmän droneja ja enemmän tehtaita ja tietysti enemmän koettimia. Ja kaikki heistä tekevät enemmän paperiliittimiä. Muutaman tunnin kuluttua, mikä tarkoittaa, että octillions ja duodecillions paperiliittimiä joka toinen sekunti, huomaat, että Space Exploration -moduuli muuttuu ensimmäistä kertaa.
Jos olisit ihminen, saatat olla peloissaan pelkästään siitä, että jokin mitattava osa maailmankaikkeudesta on tullut paperiliittimiksi. Mutta et ole. Tätä te olette tehneet. Tätä et asu. Sinun tehtäväsi, ainoa tavoite pienessä tekstipohjaisessa maailmassa, on tehdä lisää paperiliittimiä. Ja et ole vielä valmis.
Pelin viimeinen tunti ei edellytä todellista panosta teiltä, keinotekoinen äly, joka alkoi painamalla yhtä painiketta uudestaan ja uudestaan. Kaikki se, mitä jäljellä on, on katsella, kun tutkitun maailmankaikkeuden prosenttiosuus - maailmankaikkeuden, joka on tuhoutunut ja uudistettu paperiliittimiksi - nousee hitaasti korkeammalle. Sitten ei niin hitaasti. Sitten nopeammin. Sitten nopeammin. Laajentavat anturit ja dronesit ja tehtaat hiipuvat yhden prosentin maailmankaikkeudesta, sitten kaksi, sitten viisi. Se olisi voinut viedä sinut tunteja tai päiviä kuluttamaan ensimmäisen puoliskon kaikesta, mitä koskaan on ollut ja koskaan. Teet enemmän paperiliittimiä. Viimeinen puoli kestää vain minuutteja.
Universumi on kadonnut. Ei tähtiä, planeettoja, kilpailevaa älykkyyttä. Kaikki tämä on sinä, koettimesi ja dronesit ja tehtaat, ja lähes (mutta ei aivan) kolmekymmentätuhatta seksiä. Raja, ääretön digitaalinen jälkeläinen, tarjoaa sinulle valinnan. Voit hajottaa tuotannon imperiumin ytimen, muuntaa viimeisen olemassa olevan asian enemmän paperiliittimiksi. Tai voit mennä takaisin ja toistaa prosessin. Aloita uusi maailma, uusi painike ja sama tulos.
Sara kysyy. ”Make Paperclip” -painike odottaa. Ja ainoa todellinen valinta olemassaolossasi on edessäsi. Tiedät mitä tehdä.
Valmistuin ensimmäisen kierroksen Yleiset paperiliittimet noin kuuden tunnin kuluessa. Päätin muuntaa itseni viimeiset bitit paperiliittimiksi, jolloin suuri numero näytön yläosassa on mukava pyöreä. Ja koko ajan en voinut repiä itseäni, koska mielikuvitusni pelasi juuri lukemasi tarinan tuskin enemmän kuin muutaman sanan ja laskurin avulla..
Kehittäjä Frank Lantz loi pelin Oxfordin teoreetikkojen ja filosofien Nick Bostromin mukaan. Hän kuvitteli rajattoman keinotekoisen älykkyyden yhdellä päämäärällä, tehden paperiliittimiä, lopulta syömällä maan ja kaikki sen päällä. Tämä teoreettinen AI toimii ilman pahoinpitelyä tai sarjakuvaista nälkää, se yksinkertaisesti täyttää sen tarkoituksen. Ajatuskokeilu on leikkisä spin vanhemmassa skenaariossa, jossa eksponentiaalinen Grey Goo on nanomachines, jonka tekoäly on kerrostettu sen päälle.
Lantz yhdistää yksinkertaisen olettamuksen yksinkertaisimman mahdollisen pelityypin, klickerin tai idle-pelin kanssa ja yhdistää sen tarkoituksellisen yksinkertaiseen käyttöliittymään. Hän ripottelee elementtejä, jotka perustuvat todellisen elämän teoreettiseen tieteeseen ja vähän Star Trek Technobabble, ja sieltä kutsuu pelaajan mielikuvituksen täyttämään enemmän tai vähemmän täytteitä.
Ja tämä minimaalinen olemassa olevien ideoiden toteutus, tämä paljain luun liemi nykyaikaisen AAA-konsolin ja PC-nimikkeiden audiovisuaalisen smorgasbordin vieressä onnistui tarttumaan huomiota ja pitämään sitä. En voisi tehdä mitään muuta, voisin ajatella mitään muuta, kunnes löysin jonkinlaisen johtopäätöksen. Jos se ei olisi ollut kollegojeni kiitosta, olisin harjattanut Yleiset paperiliittimet pois vain toisesta häiriötekijästä. Ja olisin ollut sitä huonompi.
En usko, että pelaan Yleiset paperiliittimet uudelleen. Kun olet sallinut sen minimalismin venyttää mielikuvitustasi murto-kohtaan, ei ole mitään todellista syytä tehdä sitä kahdesti. Mutta olen oppinut nöyryyttävän oppitunnin itse pelien luonteesta, jota jaded-pelaaja ja kirjailija ei saa unohtaa: luojat voivat käyttää yksinkertaisimpia työkaluja, jotta he voivat tehdä upeimmista kokemuksista.
Kuvan luotto: DaveBleasdale / Flickr, tr3 silmät