Kotisivu » miten » Miten muokata Minecraft Splash Screen Text

    Miten muokata Minecraft Splash Screen Text

    Minecraft on peli, joka herättää luovan pelin ja suurten ja pienten elementtien räätälöinnin. Älä jätä mitään yksityiskohtia ilman valvontaa noudattamalla yksinkertaista opetusohjelmaa, jossa voit muokata keltaista splash screen -tekstiä, joka löytyy pelin päävalikosta haluamillasi lainausmerkinnöillä, Quipsillä tai haluamillasi tiedoilla.

    Miksi Mukauta Splash Teksti?

    Olet tässä artikkelin rungossa, mikä tarkoittaa sitä, että sinulla on enemmän kuin pelkästään kiinnostava mielenkiinto Minecraftin kanssa. Vaikka ruudunäytön tekstin muuttaminen ei tarkoita pelin muuttamista modia tai jopa mukautettua karttaa, se on hauska tapa muokata peliä.

    Itse asiassa se on täydellinen tapa hiipiä viestiin peliin yllättääksesi Minecraftin rakastavan lapsen syntymäpäiväänsä, pelata kevyesti kepponen ystävälle tai pistää omaa huumoria omaan Minecraft-asennukseen.

    Lisäksi se on erittäin helppo tehdä ja täysin palautuva ilman pysyviä muutoksia peliin. Kuinka helppoa? Ei ole vain helppoa luoda ja muokata tarvittavia tiedostoja tyhjästä (aiomme selittää, miten se toimii ja näyttää miten), mutta opetuksen lopussa annamme sinulle todellisen helpon painikkeen tavan tee se tarjoamalla mukautettu HTG-latauspaketti, jonka avulla voit aloittaa välittömästi.

    Jos olet erittäin kärsimätön, voit hypätä eteenpäin vain napata paketin, mutta suosittelemme lukemaan koko oppaan, joka alkaa ensin, koska on olemassa muutamia kriittisiä pisteitä (vaikka et rakenna pakettia tyhjästä) laukaisee tietämättömän.

    Voit kaivaa ja oppia vähän resurssipaketeista luomalla omia välineitä, joilla voit ladata mukautetun splash-tekstin.

    Splash Text Resource Packin rakentaminen

    Ennen resurssipakettien käyttöönottoa ainoa tapa poistaa muutos, jonka aiomme suorittaa (ja monet muut siihen liittyvät muutokset), oli muokata Minecraft.jar-tiedostoa manuaalisesti. Tämä tiedosto oli ja on edelleen arkisto Minecraftin keskeisistä tiedostoista, jotka sisältävät pelikoodin ja -ominaisuudet, kuten pelin grafiikat, valikkokuvat ja splash text, jota olemme kiinnostuneita muuttamaan.

    Alkuperäinen tapa muokata splash-tekstiä ja muita pelioikeuksia oli avata Minecraft.jar-tiedosto sopivalla arkistointityökalulla, kuten 7-Zip, ja korvata olemassa oleva resurssi uuteen omaisuuteen. Voit silti muokata Minecraft.jaria tällä tavalla, jos todella haluat (Minecraft 1.8: ssa splash-tekstitiedosto sijaitsee arkistossa minecrafts-tekstissä splashes.txt, jos haluat katsoa isäntää listata tai korvata se manuaalisesti.

    Vaikka olet varmasti tervetullut muokkaamaan tiedostoa manuaalisesti ja vaihtamaan splashes.txt-tiedoston, suosittelemme, että noudatat meitä ja käytät sen sijaan resurssipakettia. Miksi resurssipaketti? Koska Minecraft 1.6.1 -resurssipaketit ovat mahdollistaneet Minecraft-varojen vaihtamisen helposti kolmannen osapuolen omaisuutta varten ilman, että Minecraft.jar-muokkausta tarvitaan. Voit ladata resurssipaketin hiiren napsautuksella tai kahdella, voit purkaa sen samalla tavalla, ja sinun ei tarvitse koskaan huolehtia siitä, että ruuvataan mitään, kun olet Minecraft.jarin sisässä..

    Ainoa todellinen syy, jolla voimme ajatella muokata jar-tiedostoa manuaalisesti resurssipaketin käyttämisen sijaan, on, jos olisit taivutettu kaverille, mutta ei ole mitään todisteita. Estä, että resurssipakkaus on tapa mennä niin käykäämme läpi yksinkertaisen resurssipaketin rakentaminen nyt.

    Resurssipaketin rakenteen luominen

    Suurten ja pienten resurssipakettien rakenne on melko yksinkertainen. Resurssipaketti on vain sisäkkäinen kansioiden sarja (joka voidaan vetää helposti tallennusta tai jakelua varten), joka jäljittelee Minecraft.jar: n sisällä olevien Minecraft-varojen kansiorakennetta ja tiedostonimiä..

    Kun lataat resurssipaketin, Minecraft-sovellus näyttää vain resurssien pakettien hakemistoista ja käyttää kaikkia käytettävissä olevia uusia varoja (niille kohteille, joilla ei ole uusia omaisuuseriä, se käyttää vain tavallisia oletusarvoja). Siten voimme luoda erittäin yksinkertaisen resurssipaketin, jossa on vain yksi uusi voimavara: korvaava roiskeiden teksti.

    Voit aloittaa siirtymällä nykyisen Minecraft-asennuksen resurssipakkauskansioon. Resurssipakkauskansio löytyy seuraavista sijainteista käyttöjärjestelmän perusteella:

    Windows:% appdata% /. Minecraft / resourcepacks

    OS X: ~ / Kirjasto / Sovellustuki / minecraft / resourcepacks

    Linux: ~ / Minecraft / resourcepacks /

    Kun olet siirtynyt kyseiseen sijaintiin, luo kansio, jonka nimi haluat käyttää resurssipakkauksessasi. Haluamme yksinkertaisia ​​ja suoria nimiä, joten anna nimeksi kansio "Mukautetut roiskeet".

    Luo "Custom Splashes" -kansiossa seuraavat kansiot yksi kerrallaan, ja siirrä jokainen seuraava kansio edellisen kansion "omaisuus" -> "minecraft" -> "text". Kansiorakenteen pitäisi näyttää siltä, ​​että siihen on sisällytetty master-resourcepacks-kansio.

    / Resourcepacks /

    … / Mukautetut roiskeet /

    … / Varat /

    … / Minecraft /

    … / Tekstit /

    Kun tämä rakenne on käytössä, on aika asentaa kansiot tarvittaviin (ja valinnaisiin) omaisuustiedostoihin.

    Resurssipakettisi sijoittaminen

    Koska resurssipakkauksemme on niin yksinkertainen, meidän on täytettävä vain kaksi vaadittua tiedostoa ja yksi valinnainen tiedosto. Resurssipaketin tärkein tiedosto on MCMeta-tiedosto, joka kertoo Minecraftille, että tiedostojen kokoelma on itse asiassa resurssipaketti.

    Meta-tiedoston luominen

    MCmeta-tiedosto on vain tekstiasiakirja, jossa on muutettu laajennus. Kun olet resurssipaketin peruskansiossa, "Custom Splashes" luo uuden tekstiasiakirjan ja siirtää siihen seuraavan tekstin:


       "pakkaus":
           "Pack_format": 1,
           "kuvaus": "Custom Splashes"
       

    Tallenna tiedosto nimellä “pack.mcmeta”; varmista, että tallennat tai nimeät sen uudelleen niin, että mcmeta-osa on todellinen tiedostopääte eikä osa tiedoston nimeä (esim. pack.mcmeta.txt ei toimi).

    Splashes TXT: n luominen

    Seuraava vaihe on luoda splashes.txt-tiedosto, jossa on mukautettu splash-tekstilauseke. Tämä askel on erittäin yksinkertainen, mutta on erittäin suuri saalis, joten kuuntele tarkasti.

    Splashes.txt-tiedosto on vain pelkkä vanha tekstitiedosto mutta sinun täytyy asettaa koodaus oikein tai muuten päädytte ärsyttäviin esineisiin splash-tekstissäsi. Jos käytät dokumentin luomiseen ja muokkaamiseen perustekstiä kuten Notepadia, päädyt tähän näennäisesti salaperäiseen esineeseen splash-tekstin alussa.

    Tämä pieni pieni laatikko sisältää kirjaimet “ZWN BSP”, joka on utelias pieni esine, joka on luotu, kun käytät UTF-8-koodattua tekstiasiakirjaa (kuten yksinkertaisia ​​Notepad-tekstiasiakirjoja), mutta se sisältää tavumerkkimerkin (BOM).

    BOM on näkymätön (käyttäjälle) ja valinnainen unicode-merkki, joka ilmestyy UTF-koodatun tekstin ensimmäisen rivin eteen, jotta tekstille lähetetään signaali siitä, onko tekstiasiakirja koodattu käyttäen 16 tai 32-bittisiä kokonaislukuja siten, että sovellus voi asettaa tavujärjestyksen oikein.

    Miksi Minecraft-tekstimoottori sylkii hieman pienen lohkon "ZWN BSP"? Unicode BOM on merkki, joka on kirjaimellisesti nimeltään "Zero-Width No-Break SPace", ja Minecraft-tekstimoottori näyttää itse merkin, jonka pitäisi olla näkymätön loppukäyttäjälle.

    Se vähän trivia syrjään, se on hyvin yksinkertaista työskennellä sen ympärillä ja pitää splash teksti melko. Sinun tarvitsee vain käyttää tekstieditoria, jonka avulla voit asettaa koodauksen “UTF-8 ilman BOM: a”. Tässä on kuvakaappaus siitä, mitä tämä näyttää suosituissa tekstieditorissa Notepad++.

    Aseistettu editorilla, jonka avulla voit koodata tekstidokumentin UTF-8: ssa ilman BOM: ia, loput ovat hyvin yksinkertaisia. Siirry uuden resurssipaketin alihakemistoon omaisuutesi -hakuihin ja luo dokumentti, jonka nimi on splashes.txt. Syötä niin paljon tarttuvia lauseita tai iskulauseita kuin haluat, yksi lause riviä kohti. Testitarkoituksessa käytimme yhtä riviä:

    How-To Geekin Minecraft

    Jos haluat varmistaa, että lause näkyy näkyvästi (kuten onnellinen syntymäpäiväviesti), voit rajoittaa itsesi yhden rivin splashes.txtiin niin, että näytetty teksti rajoittuu vain tähän viestiin.

    Resurssipaketin kuvakkeen luominen

    Resurssipaketit saavat yleisen kuvakkeen, ellei siihen sisällytetä. Tämä vaihe on täysin valinnainen, mutta pidämme helppoja visuaalisia tunnisteita, joten päätimme hyödyntää sitä.

    Jos haluat lisätä mukautetun kuvakkeen resurssipakettisi kanssa, sinun täytyy vain sijoittaa 128 x 128 pikselin PNG-tiedosto resurssipakkauksen peruskansioon merkinnällä ”pack.png”. Haitimme ilmaisen Creative-Commons-lisensoidun vesipisaran kuvakkeen ja muokattiin sitä hieman erottumaan yleisestä resurssipakkauskuvakkeesta. Niin kauan kuin pidät sen koko- ja tiedostomuodon parametreissa, voit käyttää mitä tahansa.

    Tiedoston rakenne

    Katsotaanpa pikaisesti toisen kerran, jotta voisimme tarkistaa tiedostorakennettamme varmistaaksemme, että kaikki on siinä, missä se kuuluu. Uuden resurssipaketin pitäisi olla seuraava tiedostorakenne, jossa tiedostot ovat täsmälleen siinä paikassa, jossa ne on merkitty. Alkuperäisen tiedostorakenteen luomisen jälkeen lisämämme tiedostot on lihavoitu.

    … / Mukautetut roiskeet /

    ... pack.mcmeta

    ... pack.png

    … / Varat /

    … / Minecraft /

    … / Tekstit /

    ... splashes.txt

    Jos resurssipaketin tiedostot ovat siellä, missä ne kuuluvat, ja olet muokannut tekstiasiakirjaasi koko ei-tavu-merkkijonolla, on aika kokeilla resurssipakettisi.

    Resurssipaketin lataaminen

    Luodessamme resurssipakettisi on vain yksi asia: kokeile sitä! Palaa Minecraftiin, jotta pääset alkuun.

    Juuri nyt, ilman resurssipakettia, splash-teksti vedetään splashes.txt: stä Minecraft.jar: n sisällä. Napsauta näytön alaosassa olevaa Asetukset-painiketta. Valitse Asetukset-valikosta vasemmassa alareunassa oleva Resource Packs… -painike.

    Juuri luoma resurssipaketti (samoin kuin muut jo asennetut resurssipaketit) tulee näyttää tässä. Siirrä "Custom Splashes" -resurssipaketin kuvakkeen päälle ja napsauta siellä näkyvää nuolikuvaketta siirtääksesi sen aktiiviseen sarakkeeseen. Kun resurssipaketti on lueteltu kohdassa ”Valitut resurssipaketit”, palaa päävalikkoon napsauttamalla Valmis.

    Mukautettu splash-teksti ei lataudu ennen kuin valikko on päivitetty kokonaan, joten sinun on käynnistettävä uudelleen Minecraft tai ladattava pelimaailma ja poistuttava palataksesi päävalikkoon. Kun olet tehnyt tämän, muokattu splash-teksti näkyy näin.

    Menestys! Nyt kaikki mitä meidän tarvitsee tehdä tulevaisuudessa splash-tekstiviestien muokkaamiseksi on palata resurssipakettimme splashes.txt-tiedostoon ja muokata sitä sopivalla tekstieditorilla.

    HTG Custom Splashes Packin lataaminen

    Vaikka on hauskaa luoda omaa resurssipakettia ja nähdä, miten se toimii, ymmärrämme myös, että on mukavaa tarttua olemassa olevaan resurssipakettiin ja hypätä suoraan roiskeiden tekstin muokkaamiseen. Voit ladata tälle opetusohjelmalle luodun tarkan resurssipaketin zip-muodossa tässä.

    Sinun tarvitsee vain sijoittaa se Minecraft-asennuksen resurssipakkauskansioon. Ainoa muokkaus, joka sinun on tehtävä, on avata splashes.txt-asiakirja sopivassa tekstieditorissa (jos olet hypännyt kokonaan tämän oppaan loppuun, kun etsit latausta, haluat todella mennä takaisin ja lue ainakin kohta ”Splashes TXT” -kohdan luominen.

    Tallenna muokkaus, käynnistä Minecraft ja saat tervetulleeksi uuden mukautetun splash-tekstin!


    Olemme valtavia Minecraftin faneja täällä; haluat oppia lisää pelistä ja muokata sitä edelleen? Tutustu laajaan Minecraft-opetuslistallemme. Onko sinulla kysymyksiä Minecraft-aiheesta, jota emme ole käsitelleet? Ammuta meille sähköpostia osoitteeseen [email protected] ja teemme parhaamme vastauksemme siihen.