Miten suunnitella Perfect Arena Deck in Hearthstone
Rakasta sitä tai vihaa sitä; ei ole kiistetty, että Hearthstone on yksi Blizzardin suosituimmista tuoreista IP: stä, jotka osuvat hyllyihin vuosien varrella. Sekä kilpailukykyinen "tikapuisto" että pelin oma "areenan" muoto ovat osoittautuneet pelottavaksi osaksi pelaajia, mutta oppiminen tekemään areenasta työtä on helpompi sanoa kuin tehty.
Onneksi How-To Game on täällä auttamassa sinua oppimaan kaikki Hearthstonen ainutlaatuisen toiston muodot ja oppaat, jotka varmistavat, kuka olet menossa vastaan seuraavan kerran, kun noppaa rullaa, olet varmasti tulossa ulos ylin.
Yleiskatsaus
Arena-muoto
Jos luet tätä artikkelia, luultavasti tiedät jo, miten areena toimii ja ovat turhautuneita, kun heitä on jatkuvasti lyöty ennen kuin kannella on myös mahdollisuus päästä pois maasta, mutta uniitiatedille se menee hieman: kun aloitat areenapeliä (tai "juosta", koska ne ovat yleisempiä), sinun on tehtävä tehtäväksi valita sellaisen sankarin tyyppi, jonka haluat pelata ulos mahdollisesta kolmesta, joka on valittu satunnaisesti. Kun olet valinnut sankarin, siirryt vastaavaan näyttöön, jossa on mahdollisuus valita kolme muuta korttia, jälleen samassa kolmessa kortissa.
Kun olet valinnut yhden kortin kannelle, tämä prosessi toistuu, kun kolme ensimmäistä heitetään sivuun, ja tuore kolme tuhotaan, jotta voit valita. Tämä jatkuu, kunnes olet valinnut 30 korttia, jotta voit tehdä täyden kannen, ja olet valmis aloittamaan pelaamisen.
Arenalla on erilaisia "tasoja", joita voit edetä läpi: 1, 3, 5, 9 ja 12 voittoa (12 on max). Sinulla on kolme elämää, ja tavoitteena on saada 12 voittoa menettämättä kolmea ottelua.
Mitä enemmän voittoja voit saavuttaa menettämättä, sitä nopeammin sijoitat tasolle. Ensisijaisen tason tulisi olla joku, joka lukee tämän oppaan, ja sinun pitäisi odottaa, että asiat saavat hieman vaikeampaa kolmen ja viiden alueen välillä. Tämän lisäksi todelliset areenapelaajat valehtelevat, ja usein se on sekoitus onnellisista luonnoksista, jotka sekoittuvat pelaajiin, jotka tuntevat metan T: lle ja pelaavat vastaavasti..
Kansi-tyypit
Vaikka tikapuistossa rakennettu pelityyli sisältää yleensä kolme tyyppiä kantaa (aggro, tempo ja ohjaus), yleensä sinun pitäisi suunnitella vain nähdä kaksi areenalla; aggro ja valvonta. Aggro-kannet leikkivät usein täsmälleen niin kuin heidän nimensä viittaa, joten he haluavat laittaa paljon suuria vahinkoja, matala-terveisiä leikkureita laudalle niin nopeasti kuin mahdollista, ja pinotaan vahinkoa, jotka johtavat paljon purkautumiseen vuoden lopussa. ottelu.
Toisaalta ohjauskannat ovat paljon hitaampia ja keskittyvät ensisijaisesti vastustajan kulumiseen "hallitsemalla" kartonkia ja pitämällä mahdolliset miinukset, jotka he saattavat heittää alas ja poispäin kasvoistasi. Näistä kahdesta arkkityypistä ohjaus vie melko enemmän tietoa pelistä, kortista ja siitä, miten areena pelaa, koska sinun on tehtävä tärkeitä päätöksiä siitä, milloin vauriot on tehtävä, ja milloin pelätä hallituksen tilasta..
Missä se on mielenkiintoista on se, että toisin kuin rakennettu pelitapa, miten kansi muodostaa lopulta muodon, ei ole mitään, mitä voit suunnitella eteenpäin. Se riippuu kokonaan rullasi sankarista ja korteista, jotka annat valita, kun luonnos jatkuu (jotain pääsemme hetkeksi). Tämä epävarmuus tekee pelitilasta jännittävän monille pelaajille, jotka haluavat välttää rakennetun reitin, koska et ole koskaan 100-prosenttisesti varma, millaista vastustajaa vastaan olet, kunnes peli on jo käynnissä.
Sankarin poiminta
Kun olet hyppäänyt areenalle, on olemassa prosessi, jossa valitset sen sankarin, jonka aiot pelata loppuun asti. Koska meta on tällä hetkellä LoE: n jälkeen (Explorersin liigan laajennus), areenan kolme parasta luokkaa ovat: Paladin, Mage ja Hunter.
Jos saat jonkin näistä kolmesta rullaasi, valitse ne heti, koska niiden teho on yksinkertaisesti vertaansa vailla. Toisen asteen asukkaat ovat tällä hetkellä asukkaat, druidit ja Warlockit, kun taas papit, shamaanit ja soturit nostavat taakse tasolle 3. Menemättä liian syvällisesti ja ottamalla koko toiseen aiheeseen keskittyvän artikkelin, yleensä tämä miten haluat yrittää rakentaa jokaisen kannen metaan, kuten se on tänään:
Paladin: ohjaus Velho: aggro Metsästäjä: aggro Rogue: Control / Aggro (vaihtoehtoinen luonnoksesta riippuen) Druidi: ohjaus Warlock: aggro Pappi: ohjaus Shamaani: ohjaus Soturi: aggro
Luonnosvihjeitä
Vaikka on mahdotonta kirjoittaa kovakantinen opas tarkalleen, mitä picsit sinun pitäisi tehdä jokaiselle kannelle, jota pelaat (kun otetaan huomioon kortin rullan satunnainen luonne), yleensä nämä ovat joitakin vinkkejä ja temppuja, joita haluat seurata varmista, että sinulla on suurin menestys laajan valikoiman vastustajia ja playstylesia vastaan.
Ensinnäkin minion laskee. Tavallisemmin kuin haluat, haluat, että suhde on noin 1/5: stä kannellasi, joka koostuu kahdesta pudotuksesta tai 4–7: stä, jos voit hallita sitä. Syynä tähän on se, että useimmista areenapeleistä päätetään useimmissa ensimmäisissä kierroksissa, koska tempo riippuu voimakkaasti vastustajan tuhoamisesta, kun he odottavat sitä vähiten. Seuraavaksi haluat, että miniatyyrejä, jotka käyttävät uutta Inspire-mekaanikkoa mahdollisimman paljon, koska hallituksen ohjaus voi nopeasti kiertää hallitsemattomasti, kun sinulla on minion, joka voi hyödyntää sankarisi voimaa.
Seuraavaksi on aina varma, että olet varastoinnissa vähintään yhdellä tuhoajalla, optimaalinen määrä on noin 3-4 mana-käyrän yläpäässä - a'la 4 -hinnalla ja sen jälkeen. Myös puhuessasi käyrästä, haluat optimaalisesti ampua jotain, joka muistuttaa hieman pyramidin muotoa, muutaman yhden kortin, useamman twosin, joka ylittää neljän ja pienenee sieltä. Tämä sääntö voi muuttua sankarin ja kannen playstyleen mukaan, mutta pidä se mielesi takana, kun seuraavan kerran olet luonnossa.
Kun valitset loitsuja, aseita ja salaisuuksia, haluat keskittyä kortteihin, jotka säilyttävät hallituksen tilan ja antavat sinulle niin paljon joustavuutta kuin mahdollista, jos alkuperäinen suunnitelma on tukkeutunut vankalla topdeckillä tai odottamattomalla kädellä. Hearthstoneissa voittaja on aina se, joka pitää vastustajansa selässä ja reagoi siihen, mitä teet sen sijaan, että sanot seuraavan pelisi. Aseiden määrä ei saa koskaan olla suurempi kuin kaksi, ja kun loitsuja valitaan, kaikki AoE-valinnat ovat kuningas.
Pickupit, kuten Flamestrike, Consecrate ja Lightning Storm, voivat usein merkitä eroa harhauttavan voiton ja täydellisen tappion välillä, joten varmista, että kun on aika valita seuraava loitsu, sinulla on aina vähintään yksi niistä, jotka kelluvat jonnekin valmiissa pakassa.
Kestää; valitse aina salaisuudet, jos heille annetaan mahdollisuus. Yhdeksänkymmentäyhdeksän prosenttia ajasta tulee olemaan vankka valinta, vaikka se olisi yksi luokkasi heikoimmista, yksinkertaisesti siitä, että salaisuuksien saaminen aluksella voi olla riittävä psykologinen painajainen vastustajalle, että se sanoo miten he pelaavat joka kerta siitä hetkestä, kun se heitetään. Tämä antaa sinulle mahdollisuuden hallita peliä (vaikka se on vain henkinen etu), ja kuten aikaisemmin keskustelimme, kaikki mahdolliset edut tulevat olemaan hyvä..
Bonusvinkki: Tietenkään et voi koskaan mennä pieleen katsomalla muutamia puroja täällä ja siellä. Henkilökohtaisesti sain paremman areenalla katsomalla Top Hearthstone -suorittelijoita Twitch.tv: ssä kuten Trump, Hafu ja Kripparian, jotka kaikki antavat informatiivista ja syvällistä kommenttia näytelmistään, jotka voivat osoittautua korvaamattomiksi pitkällä aikavälillä. Tarkkailemalla, miten "ammattilaiset" laativat ja tekevät päätöksiä dicey-tilanteissa, voit johtaa esimerkkisi seuraavaan hallitsevaan voittoosi.
Sydämellisesti arvaamaton ja toivottomasti addiktoiva, Hearthstone yhdistää joitakin sen vaikutusvaltaisimpia edeltäjiä, kuten Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh ja Pokemon, ja heittää koko konseptin tehosekoittimeen, joka on pakattu absoluuttiseen reunaan, jossa on satunnaistettuja korttivaikutuksia. pitää kaikki pelit yhtä tuoreina kuin viimeiset.
Vaikka et ehkä pääse tähän himoitettuun 12-voittoon ensimmäisellä liikkeelläsi, aivan kuten kaikki muutkin pelit siellä - käytäntö tekee täydellisen, ja tietäen, miten vankka areenan kannen laatiminen, on ensimmäinen askel säilyttää johdonmukainen polku voittoon.