Kotisivu » miten » Miten tehdä oikean rahan videopelejä

    Miten tehdä oikean rahan videopelejä

    Se on jokainen pieni lapsen unelma: joku maksaa sinulle maksamaan jo pelaamasi pelit. Ja kuten useimmat unet, todellisuus on jonkin verran alitonta. Pelimestarin urana voi olla monipuolinen laadunvalvontatyöntekijä. Mutta on muitakin tapoja, joilla voit tehdä ylimääräistä rahaa pelaamalla kotona. Tässä muutamia.

    Kaupankäynnin kohteet käteisellä

    Lähes missä tahansa moninpeleissä on myös parasta pyydystä ja aseita. Ja vaikka saatat käyttää sellaista kertakäyttöaikaa, joka kestää 200 tuntia uppoutumiseen, ryöstämiseen tai satunnaistettuun ryöstöön, ei kaikki tee. Siksi jotkut harvinaisimmista kohteista peleissä ovat Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäys myydä todellista rahaa kolmannen osapuolen markkinapaikoilla. (Heitä myydään myös pelissä Steam Walletin luottoa varten, mutta näitä varoja ei voi vaihtaa reaaliaikaisiin käteihin.)

    CS: GO aseiden nahat voivat myydä satoja joskus tuhansia todellisia dollareita.

    CS: GO nahat ovat luultavasti maailman tuottoisimpia tuotemarkkinoita, sillä niiden pelien joukossa, jotka nimenomaisesti sallivat ja sallivat pelin ryöstön pelin käyttöliittymän ulkopuolella. DOTA 2, toisessa pelissä, joka perustuu Steamin kaupankäyntijärjestelmään, on samanlainen talous. Pelaajat voivat yhdistää digitaaliset varastot online-myyntipaikkaan, kuten Loot Marketiin, lähettää hinnan omalle tuotteelle aivan kuten se oli todellinen kohde, ja saada maksua reaaliluottoina PayPalin, Bitcoinin, Steam Walletin luoton tai jopa todellisen pankin kautta siirrot. Everquest 2, pitkään toimiva MMO mahdollistaa pelin sisällä olevien kohteiden ostamisen ja myynnin vain rahoille valituilla alueilla, ja jokaisen tapahtuman leikkaus tapahtuu kehittäjälle.

    On tärkeää huomata, että vaikka Steam-tuotteita myydään jonkin kolmannen osapuolen markkinoilta, se on melko helppoa saada huijausta, koska Valve ei ota mitään vastuuta tapahtumista, jotka tapahtuvat sen järjestelmän ulkopuolella. Useimmat muut nettipelit kieltävät nimenomaisesti kaikenlaisen kaupankäynnin reaalimaailman rahoille (tosin se tapahtuu tietenkin enemmän tai vähemmän koko ajan alla). Muutamissa valtavirran peleissä, jotka ovat yrittäneet saada helpon ja suoran yhteyden todellisiin rahoihin, on ollut vakavia ongelmia niiden talouksien kanssa, kuten Diablo III: n nyt suljettu huutokauppa. Tästä syystä on järkevää investoida liikaa aikaa ja vaivaa arvokkaaseen tuotteeseen, jonka tarkoituksena on myydä, kun häikäilemätön myyjä tai pelaaja voi jättää sinut korkealle ja kuivaksi. Tee tutkimuksesi ennen kuin yrität myydä pelaaja-pelaaja-pelaajaa tai kolmannen osapuolen markkinoilla.

    Kaupankäynnin kohteena olevat rahat oikeaa rahaa varten

    Muiden pelien avulla voit leikata välittäjän ja vaihtaa pelin valuutan suoraan rahalle. Useimmissa MMO: ssa ja pelattavissa olevissa peleissä on jonkinlainen mekanismi, jolla vaihdetaan todellista valuuttaa digitaalisiin kolikoihin tai luottoihin, mutta monivuotisessa simulaattorissa Toinen elämä, pelaajat voivat kääntää pelin aikana ansaitsemansa "Linden-dollarit" takaisin oikealle rahalle pankkisiirrolla tai PayPalilla (yli 200: n vaihtokurssin kanssa, jos mietit).

    Entropia Universe, Space-teemalla toimiva MMO antaa pelaajille mahdollisuuden ostaa pelituotteita todelliselle rahalle, jonka valuuttakurssi on $ 1USD - 10PED. Tämä valuutta voidaan siirtää takaisin vakaan valuuttakurssin avulla milloin tahansa. Kehittäjä on niin suojaava "Real Cash Economy", jonka jotkut pelaajat käyttävät fyysisiä One Time PIN -järjestelmiä kirjautuakseen sisään.

    Muut pienemmät pelit ovat yrittäneet luoda Real Cash Economy -järjestelmiä, joiden menestysasteet vaihtelevat - monet nopeasti taittuvat tai eivät koskaan pääse kehityksestä. Se on mielenkiintoinen osa pelaamisen kehittyvää maailmaa, ja sen voidaan odottaa kasvavan arvaamattomasti.

    Luo omia kohteita

    Yksi Toinen elämätuottoisimpia yrityksiä on luoda digitaalisia huonekaluja ja muita tarvikkeita myydä muille pelaajille. Kun elämä jäljittelee taidetta, voit tehdä samoin jotkin Valven suosituimmista peleistä. Suurin osa ampujaan esiintyvistä kosmeettisista tuotteista Team Fortress 2 ja moninpeli-strategiapeli DOTA 2 pelaajat ovat luoneet, lähettäneet kehittäjälle ja hyväksyneet sitten myynnin. Joka kerta, kun muut pelaajat käyttävät todellisia rahoja näihin kohteisiin, luoja saa pienen leikkauksen, kuten tekijä, joka saa rojalteja kirjakaupasta.

    Täällä on tietenkin merkittäviä esteitä markkinoille pääsylle. Jokaisella Valve-kohteen lähettäjällä on oltava 3D-mallinnusosaamista, ja hieman animaatiokokemusta ei vahingoiteta. Kun olet luonut kohteen, se on äänestettävä yhteisön toimesta ja valittava Valve… joten täällä on varmasti osaamista ja luovuutta.

    Valve kokeili lyhyesti maksullisia suosikkipelejä Vanhin Scrolls V: Skyrim. Mutta moduulimarkkinoilla tapahtuvan hämmentävän luonteen vuoksi järjestelmä hajosi melko nopeasti. Saatamme nähdä jotain vastaavaa palata tulevaisuudessa.

    Lailliset vaihtoehdot…

    Tietenkin on olemassa muitakin menetelmiä pelien pelaamiseen ja rahaa, jotka eivät suoraan vaikuta pelin talouksiin. Näihin liittyy yleensä videopelien intohimon yhdistäminen reaalimaailman taitojen ja lahjakkuuksien kanssa. YouTube-käyttäjät, jotka tallentavat pelitilansa ja lähettävät sen kommentoimalla, yhdessä tunnetaan nimellä "Let's Play" päättäjät tai vain "Let's Players", voivat tehdä tarpeeksi rahaa, jotta niitä voidaan pitää ammattimaisina sisällöntuottajina. Tämän tekniikan muunnelma on virrata videota nykyisestä toistosessistasi live-yleisölle Twitchillä ja vastaavilla palveluilla, ansaita rahaa mainonnalle ja lahjoituksille.

    Ammattilaispelaajat, jotka kilpailevat kansallis- ja maailmanlaajuisissa turnauksissa, voivat tehdä kymmeniä tuhansia dollareita voittaakseen yhden tapahtuman. Suosituimmat pelit ovat kaikkein tuottoisimpia, mutta peliturnaukset ovat nyt niin monipuolisia, että kilpailukykyisimpiä lajityyppejä katetaan, mukaan lukien vanhemmat reaaliaikaiset strategiapelit, kuten Starcraft, uudenlaiset MOBA: t League of Legends ja DOTA, ampujien kaltaiset Vastaisku ja Overwatch, ja perinteiset taistelupelit katutaistelija ja Super Smash Bros. (Starcraft sitä on nimeltään "Etelä-Korean valtavaksi urheilulajiksi" kutsutun "kansallisen urheilun" vuoksi.) Markkinat ovat niin suuria, että peliliikkeet ja joukkueet houkuttelevat yritysponsoreita aivan kuten todelliset urheilulajit. kilpailu täysipäiväisenä tulona.

    Jos et ole erityisen ”eeppinen” pelaaja ja sinulla ei ole luonnollista näyttelyä, joka on välttämätöntä, jotta voisit vedota elävään yleisöön, on olemassa suuri ja kasvava peli-journalismin markkinat. Perinteisissä julkaisuissa ja online-blogeissa työskentelevien pelin toimittajien on pidettävä ajan tasalla uusimmista julkaisuista ja trendeistä, mutta todellisessa mielessä he saavat maksun pelata ja tarkastella videopelejä… niin kauan kuin he ovat myös melko kunnollisia kirjoittajia. Jos tämänhetkiset uutiset tai pitkäaikaiset katsaukset eivät vetoaa sinuun, jotkut kirjoittajat tekevät tuottoisia tuloja, jotka luovat peliohjelmia ja myyvät niitä digitaalisilla kirjoitusmarkkinoilla, kuten Amazon Kindle.

    Tietenkin kaikki nämä mahdollisuudet pelaamiseen ovat suuria haittapuolia: tarvitset todellista lahjakkuutta ja omistautumista, jotta heidät muutettaisiin pohjimmiltaan kokoaikaiseen työhön. Let's pelaajien ja streamers on luoda vakaa ja uskollinen seuraavat, pro pelaajat on käytännössä tuntia päivässä pysyä kilpailukykyisenä, ja pelin toimittajien on usein viettää vuosia työtä lähes mitään rakentaa ansioluettelon ennen kuin he palkkaavat laillinen sivusto tai kustantaja. Kaikki nämä urat ovat erittäin kilpailukykyisiä, koska ihmiset haluavat pelata videopelejä. Kun työskentelet seuraavaksi Twitch-tähdeksi tai arvostetuksi arvostelijaksi, muista perinteinen koomikko neuvoja: älä lopeta päiväsi työtä.

    … Ja vähemmän oikeutettuja vaihtoehtoja

    Pelkästään siksi, että pelillä ei ole virallista kassataloutta, ei tarkoita sitä, että sillä ei ole lainkaan taloutta. Melkein jokaisessa moninpelin pelissä on ainakin joku, joka on valmis maksamaan oikean rahan pelin kulta, vaihde tai jopa merkkejä. On olemassa kokonaisia ​​sivustoja, jotka helpottavat oikean rahan siirtämistä pelaajien välillä, joilla on pelitavaroita, ja muita pelaajia, jotka ovat valmiita maksamaan niistä. Pelaajat ovat jopa olleet tiedossa myymään Steam-tilejä, mukaan lukien pääsy kaikkiin ostettuihin peleihin tuhansia dollareita.

    Ongelmana on, että lukuun ottamatta edellä lueteltuja pelejä, useimmat moninpeli-pelit luetellaan pelitapahtumien ulkopuolella itsensä käyttöehtojen rikkomiseksi. Maksamalla todellisia rahaa niille super-kiiltäville housuille League of Legends tai täysin tasaantunut merkki World of Warcraft ei ole laitonta, toisin sanoen, ei ole mitään keinoa tehdä näin tosiasiallisesti maata jommankumman osapuolen vankilaan. Mutta jos pelin ylläpitäjät selvittävät, että olette olleet "kultaisen viljelyn" tai välittäneet arvokkaita kohteita käteisellä, he voivat käynnistää sekä sinut että asiakkaasi pelistä, jotta voit rikkoa käyttöehtoja.

    Tämä "harmaat markkinat" -työasema pyrkii houkuttelemaan paljon vähemmän pelottavia elementtejä pelin ulkopuolisiin kulta- ja tavaramarkkinoihin. Huijaukset ja petokset ovat valtavia, jopa sivustoissa, jotka vaativat, että he ovat täysin turvallisia. Takeaway on täällä, ellei sinulla ole sitä harvinaista kohdetta tai tili, joka on arvoltaan tuhansia todellisia dollareita, ja et pidä riskiä siitä, että se muuttuu nopeaksi, yrittäessään saada rahat pois markkinoilta, jotka vastustavat pelisääntöjä, ei ole voittanut ehdotus pitkällä aikavälillä. Päivän päätteeksi on luultavasti parasta, että pelit ovat mitä he ovat: hauskaa.

    Kuvaluotto: CS: GO Stash, Loot Market, Entropia Universe -blogi, DreamHack / Flickr, PlayerAuctions