Supersampling-ohjelman PC-pelien suorittaminen näytön korkeammilla ratkaisuilla
Mikä on ihanteellinen ratkaisu PC-peliin? Kysy useimmilta pelaajilta ja he vastaavat välittömästi: ”Mitä tahansa näyttösi tukee.” Se on selvä ratkaisu - loppujen lopuksi, tuskin olisi järkevää tehdä grafiikkaa korkeampi kuin laitteet pystyvät tuottamaan ja silmäsi näkevät, eikö??
Quick Primer Supersamplingissa
Ehkä ei. Nyt, kun PC-pelin kehittäjät ovat tulleet asiantuntijoiksi, kun he saavat pelin ajaksi 60 kuvaa sekunnissa jopa keskisuuressa laitteistossa, ja jopa alle 200 dollarin grafiikkakortit tulevat naurettavasti voimakkaiksi ja tehokkaiksi. Sitä kutsutaan "supersamplingiksi" muiden nimien joukossa, ja perusperiaatteena on, että peli tekee sen grafiikasta tarkkuudella, jonka yläpuolella näyttö voi näyttää ... sitten skaalata sen näytön alkuperäiseen resoluutioon. Erilaisia ohjelmistoratkaisuja tähän on ollut jo jonkin aikaa, mutta nyt näytönohjaimet ovat riittävän tehokkaita, jotta ne voisivat voimistaa tekniikkaa peleihin, jotka eivät toista sitä.
Etuna on se, että ”näette” grafiikkaa paljon korkeammalla yksityiskohdalla, välttäen joitakin perusongelmia, kuten aliasoituja monikulmion reunoja ja valaistuksen esineitä. Käytät periaatteessa GPU: n graafista tehoa, kun haluat tehdä kuvia paljon korkeammalla resoluutiolla kuin silmäsi näkyvät näytöllä, mikä aiheuttaa erilaisia hienovaraisia mutta miellyttäviä parannuksia polygonaalisten reunojen ja valotehosteiden näkyviin. Tämä voidaan saavuttaa muilla tavoin monimutkaisemmilla anti-alias-tekniikoilla, mutta GPU: eilla on nyt tarpeeksi mehua, jotta he eivät pystyisikään hienovaraisuuteen ja vain tekevät asiat paljon enemmän kulissien takana. Haittapuoli on tietysti se, että näytönohjaimen on toimittava kovemmin, jotta grafiikka saadaan erittäin korkealle ja näyte kuvasta alaspäin, jotta se mahtuu näyttöön… joka voi tehdä pelistä alle 60 kuvaa sekunnissa (tai mitä tahansa) näytön virkistystaajuus on), jolloin voit heikentää visuaalista suorituskykyä.
Tässä on Overwatch merkki on vakiona, näytön vastaavalla resoluutiolla vasemmalla ja 200% super näytteenottotekniikka oikealla. Molemmat näyttävät 1080p: ssä, useimpien standardimonitorien suurimmalla resoluutiolla. Vasemmalla oleva kuva on kuitenkin pelin moottorissa 1080p, kun taas oikealla oleva kuva on 4K (3840 × 2160). Huomaa pehmeämmät, vähemmän rakeiset viivat renderoitujen esineiden reunalla, kuten Lucion suojalasit ja varjojen ja ihon sävyjen tasaisempi siirtyminen. Ja ennustettavasti havaitsin huomattavasti pienemmän kehysnopeuden, kun peli oli 200% normaalista resoluutiosta, pudottamalla 40- ja 30-luvuille monimutkaisten taistelu-kohtausten aikana, joissa peli oli aikaisemmin ollut tasaisella 60 fps: llä.
Super-näytteenottomenetelmien soveltamisen tulokset voivat vaihdella eri järjestelmistä ja jopa pelistä. Tekniikkaa käyttävien suorituskykyisten harrastajien keskuudessa vallitseva yleinen yksimielisyys on, että se on parasta vanhemmille PC-peleille tai matalan suorituskyvyn konsoliporteille, jotka eivät yleensä vaadi pelikoneesi täyttä tehoa, ja joskus niiltä puuttuu monimutkaisempia anti-alias-vaihtoehtoja . Nämä pelit voivat käsitellä 60 kuvaa sekunnissa jopa silloin, kun niitä on liikaa. Se on myös erinomainen työkalu taiteellisten tai mielenkiintoisten kuvakaappausten ottamiseen tai laadukkaan videon tallentamiseen, jos olet siinä.
Tässä on melko hyvä esimerkki hienosta yksityiskohdasta, jota voidaan lisätä lisäämällä keinotekoisesti resoluutiota, tässä tapauksessa AMD: n omistaman Virtual Super Resolution -ohjelman kautta.
Tämän saavuttamiseksi on kaksi tapaa: näytönohjaimen ohjainohjelman kautta tai itse pelin kautta. Huomaa, että vain muutamat pelit tukevat viimeksi mainittua vaihtoehtoa. Suosittelemme kokeilemaan molempia, jos ne ovat käytettävissäsi.
Vaihtoehto 1: Ota Supersampling käyttöön grafiikkakortin kautta
Tämä menetelmä pakottaa Windowsin itse tekemään kuvia suuremmalla resoluutiolla kuin tavallisesti olisi mahdollista.
NVIDIA-grafiikkakortit
Avaa NVIDIA-GPU-omistajat avaamalla NVIDIA-ohjauspaneeli kuin napsauttamalla kohtaa ”Työpöydän koon ja sijainnin säätäminen”. Varmista, että ”Pelien ja ohjelmien asettaman skaalaustilan ohitus” -vaihtoehto kohdassa 2 on valittu.
Napsauta nyt "Vaihda resoluutio" vasemmanpuoleisen "Näytön" sarakkeen alla. Napsauta Mukauta ja sitten Luo mukautettu resoluutio.
Haluat tehdä uuden skaalatun tarkkuuden, joka on korkeampi kuin natiivi, mutta skaalautuu näytön kuvasuhteeseen: 16: 9 useimmille laajakuvanäyttöille, 16:10 joillekin harvinaisemmille "pro" -näytöille ja 4: 3 vanhemmille LCD- ja CRT-näytöille . Jos esimerkiksi tavallisessa näytössä on 1920 × 1080 resoluutio (joka on 16: 9-suhde), voit lisätä uuden tarkkuuden 2560 × 1440: n tarkkuudella tai jopa 4K-tarkkuudella 3840 × 2160 molemmissa joista 16: 9 on myös suhteita.
Napsauta ”testi”, jos haluat tarkistaa, hyväksyykö näyttösi uusi resoluutio - jotkut eivät, vain näyttävät tyhjän näytön tai virhesanoman. Jos näin on, olet enemmän tai vähemmän onnea, ja sinun täytyy siirtyä alla olevaan pelikohtaiseen osioon.
Jos testi on onnistunut, sinulla on nyt uusi resoluutio vaihtoehto Windowsin näyttöasetuksissa (napsauta työpöytää hiiren kakkospainikkeella ja napsauta sitten "Näyttöasetukset"). Voit yksinkertaisesti asettaa tarkkuuden korkeammaksi ennen pelin aloittamista ja säätää renderöinnin tarkkuutta tarpeen mukaan. Huomaa, että NVIDIA-ohjauspaneelissa on mahdollista lisätä useita mukautettuja resoluutioita Windowsissa.
AMD-grafiikkakortit
AMD: n näiden tekniikoiden toteutusta kutsutaan nimellä "Virtual Super Resolution." VSR tukee Radeon HD 7790: n GPU: ita ja uudempia, erilaisilla tehostetuilla resoluutioilla, jotka siirtyvät kortin Radeon R9 -sarjan käytettävissä olevan tehon perusteella. 4K.
AMD: n toteutus on myös hieman käyttäjäystävällisempi kuin NVIDIA: n: avaa vain Radeon-asetukset-ohjelma, napsauta "Näyttö" ja vaihda sitten "Virtual Super Resolution" -vaihtoehto "On" -tilaan. kuin suurin Windows-resoluutio vaikuttamatta järjestelmän todellisiin asetuksiin.
On mahdollista soveltaa erilaisia resoluutioita ja ottaa ne käyttöön Windowsissa ei-tuetuilla Radeon-korteilla, mutta se on paljon vaikeampaa ja aikaa vievää, ja se vaatii muutoksia suoraan Windowsin rekisteriin. Tässä on opas, mutta ole varovainen.
Vaihtoehto 2: Ota käyttöön Supersampling In-Game
Jotkin viimeisimmät pelit mahdollistavat pelielementtien esittämisen korkeammalla resoluutiolla kuin natiivi. Asetuksen tarkka sijainti vaihtelee pelistä riippuen, mutta se on yleensä ”Display” tai ”Graphics” -osassa.
Tässä se on Mordorin varjo:
Ja Overwatch, Lisäasetukset-välilehden alla:
Ja sisään Batman: Arkham Knight.
Huomaa, että kaikissa edellä mainituissa esimerkeissä ne näkyvät 2560 × 1440 -monitorissani. Jos pelisi kieltäytyy näyttämästä näytön enimmäistarkkuuden yläpuolella (ilman tärkeämpiä grafiikkamuutoksia yllä olevassa GPU-osiossa), se ei tue tätä ominaisuutta.
Kuvan lähde: AMD