Kotisivu » miten » Aikarajan asettaminen lapsesi PC-pelaamiseen Stringify-toiminnolla

    Aikarajan asettaminen lapsesi PC-pelaamiseen Stringify-toiminnolla

    Jos haluat asettaa aikarajan lapsesi videopelien tottumuksille, mutta et halua joutua tarkistamaan niitä, Stringify voi auttaa. Tässä oppaassa näytämme sinulle, miten automatisoida lapsille tarkoitetun harrastuksen aikaraja.

    Stringify on erittäin tehokas automaatiotyökalu, jonka avulla voit yhdistää kaikki älykkäät gadgetit ja verkkopalvelut yhdessä. Jos et ole koskaan käyttänyt sitä aiemmin, tutustu alukkeeseen täällä, sitten palaa tänne rakentamaan Flow.

    Esimerkiksi voimme käyttää Stringify-ohjelmassa Steam-, Timer-, Notification- ja Hue-valoa. Näin luodaan kahden tunnin aikaraja. Virtaus asettaa ajastimen heti kun lapsi kirjautuu peliin, ja aseta älykäs lamppu huoneeseen vihreäksi puolitoista tuntia. Sitten se muuttaa valonsa keltaiseksi puoleksi tunniksi. Kun kaksi tuntia on kulunut, valo muuttuu punaiseksi ja lähettää sinulle ilmoituksen. Voit säätää tätä virtausta käyttämällä erilaisia ​​älykkäitä valoja (tai ohittaa ne kokonaan) tai rakentaa sitä omien ideoiden avulla.

    Aloita avaamalla Stringify-sovellus ja napauttamalla pyöreää plus-kuvaketta alareunassa ja valitsemalla “Luo uusi virtaus”.

     

    Napauta yläreunassa "Nimi virtaasi" ja anna sille nimi.

     

    Lisää asiat napauttamalla näytön alaosassa olevaa pyöreää plus-kuvaketta.

    Valitse tavaraluettelosta Höyry, lastenhuoneesi Hue-valo (tai mikä tahansa valo, jota haluat käyttää) ja Ajastin. Lisäämme ilmoituksen myöhemmin.

    Vedä Steam-kuvake ulos ruudulle ja napauta sen takana olevaa hammaspyörän kuvaketta. Huomautus: Steam-liipaisimen on oltava yhteydessä tiliin, jota lapsesi käyttää. Jos heillä on oma tili, sinun täytyy käyttää salasanaansa ja Steam Guardia Steamin liittämiseen Stringifyyn.

    Täällä voit tehdä harkintakutsun siitä, miten lapsesi toimintaa seurataan. Voit aktivoida tämän virtauksen, kun lapsesi Steam-tila on asetettu online-tilaan, vaikka se merkitsee sitä, että niiden kirjastossa selaaminen kuluu ajastimeen. Vaihtoehtoisesti voit käynnistää ajastimen heti, kun lapsi siirtyy peliin, mutta jos he vaihtavat pelejä ajastimen keskellä, se voi alkaa. Esimerkiksi käytämme "Aloitan minkä tahansa pelin" -liipaisinta. Napauta seuraavalla sivulla Tallenna.

     

    Vedä seuraavaksi Hue-valo ja ajastimen asiat Steam Thing -kohdan vieressä olevaan sarakkeeseen ruudukkoon, kuten alla on esitetty. Napauta sitten hammasvalon vieressä olevaa vaihteen kuvaketta.

    Valitse toimintojen luettelosta "Ota väri käyttöön".

    Aseta seuraavalla näytöllä valon väri vihreäksi ja kirkkaus haluamallesi tasolle (tässä tapauksessa 80%). Kun olet valmis, napauta Tallenna.

    Takaisin ruudukon näyttöön napauta ajastimen vieressä olevaa hammaspyörän kuvaketta.

    Luettelossa pitäisi olla vain yksi toiminto nimeltä ”Ajastimen käynnistäminen”. Napauta sitä.

    Napauta seuraavassa näytössä ruutua, jossa lukee Countdown (Ajastin), jos haluat syöttää tämän ajastimen keston. Aiomme asettaa tämän tunnin ja kolmekymmentä minuuttia, minkä jälkeen muutamme valon väriä ja asetamme uuden ajastimen. Kun olet valmis, napauta Tallenna.

     

    Luo linkki pyyhkäisemällä ruudukon näytölle höyryä Steam-kuvakkeesta ajastimen kuvakkeeseen. Seuraavaksi pyyhkäise Hue-kuvakkeesta keltaiseen ympyrään juuri luomassasi ensimmäisessä linkissä. Tuloksen pitäisi näyttää toisesta kuvasta. Tämä saa Steam-liipaisimen aktivoimaan sekä Hue-valon että ajastimen kerralla.

     

    Seuraavaksi aiomme lisätä uuden värisävyn ja ajastimen. Napauta alhaalla olevaa plus-kuvaketta ja lisää ne verkkoon aivan kuten teit ensimmäisen kerran, ne vetivät ne kolmanteen sarakkeeseen, kuten alla olevassa kuvassa näkyy. Kun olet valmis, napauta vaihteen kuvaketta toisen Hue-valon vieressä.

     

    Valitse jälleen kerran "Ota väri käyttöön" -toiminto. Tällä kertaa aseta väri keltaiseksi ja kirkkaus 80%.

     

    Napauta ruudukon näyttöön napauttamalla kuvaketta toisen ajastimen vieressä.

    Aivan kuten aiemmin, valitse ”Aloita ajastin” -toiminto. Aseta tämä ajastin 30 minuutiksi. Tämä kertoo lapsellesi, että he juoksevat lyhyessä ajassa, ja heidän pitäisi pakata se pian. Voit myös säätää tätä tarvittaessa. Kun olet valmis, napauta Tallenna.

     

    Tällä kertaa haluamme yhdistää kaksi uutta toimintoa ensimmäiseen ajastinliipaisimeen. Joten kun ensimmäinen ajastin (tunti ja puoli tuntia) päättyy, se muuttaa valon värin keltaiseksi ja aktivoi sitten toisen ajastimen 30 minuutin ajan. Voit tehdä tämän pyyhkäisemällä ensimmäisen ajastimen kuvakkeen ja toisen värisävyn kuvakkeen välillä. Tämä luo yhteyden niiden välille. Seuraavaksi pyyhkäise toisesta ajastin-kuvakkeesta juuri luomaasi keltaiseen linkkikuvakkeeseen, kuten alla olevat nuolet osoittavat. Lopputuloksen pitäisi näyttää oikealla olevalta kuvalta.

    Tämä on myös kätevä osoitus siitä, miten yksi asioistasi voi olla sekä toiminta että liipaisu. Ensimmäinen ajastin on Steam-liipaisimen toiminta (pelin käynnistäminen) ja toimii myös seuraavan ajastimen liipaisimena sekä valon muuttamisessa. Voit yhdistää useita käynnistimiä ja toimia yhdessä, voit luoda uskomattoman monimutkaisia ​​automatisoituja tehtäviä yhdellä virtauksella.

     

    Seuraavaksi aiomme lisätä yhden viimeisen sarakkeen. Napauta näytön alaosassa olevaa plus-kuvaketta ja lisää vielä yksi Hue-asia sekä ilmoitusviesti. Vedä ne neljänteen sarakkeeseen alla olevan kuvan mukaisesti. Napauta sitten vaihteen kuvaketta lopullisella värisävyn kuvakkeella.

     

    Jälleen kerran, valitsemme "Ota käyttöön väriksi." Tällä kertaa aseta väri punaiseksi ja kirkkaus 80%: iin..

     

    Palaa verkkoon napauttamalla ilmoitusten kuvakkeen vieressä olevaa vaihteen kuvaketta.

    Luettelon ainoa toiminta on "Lähetä minulle push-ilmoitus". Tämä lähetetään teidän puhelimen, ei lapsesi laitteen, joten voit selvittää, milloin he ovat käyttäneet tarpeeksi aikaa pelaamalla tänään. Syötä seuraavalla näytöllä viesti, jonka haluat vastaanottaa, kuten “Peliaika!” Ja napauta Tallenna.

     

    Kun olet palannut ruudukkoon, kytket nämä kaksi uutta toimintoa edelliseen ajastimeen aivan kuten viime kerralla. Luo linkki pyyhkäisemällä edellisestä ajastimesta Hue-valoon. Pyyhkäise sitten Ilmoitukset-liipaisimesta juuri luomasi keltainen linkkikuvake. Tuloksen pitäisi näyttää oikealla olevalta kuvalta.

    Kun kaikki linkit on luotu, napauta Ota virta käyttöön aktivoidaksesi sen.

     

    Saatat joutua säätämään tätä Flow-ohjelmaa mielesi mukaan. Esimerkiksi valon värin vaihtamisen sijaan voit asettaa Stringify-sovelluksen lisäämään merkinnän Google Sheets -laskentataulukkoon, kun lapsesi alkaa ja lopettaa pelin pelaamisen ja tarkistaa sen myöhemmin manuaalisesti. Tämä olisi vähemmän häiritsevää, mutta samalla voit nähdä, kuinka paljon aikaa lapsesi käyttävät peleihin.