Kotisivu » miten » Hiiren DPI ja pollaushinnat selvitetään, ovatko ne tärkeitä pelaamiseen?

    Hiiren DPI ja pollaushinnat selvitetään, ovatko ne tärkeitä pelaamiseen?

    Hiiriä mainostetaan korkean DPI: n ja äänestysnopeuden avulla. Mutta mitä nämä eritelmät todella tarkoittavat ja ovat korkeampia arvoja todella hyödyllisiä?

    Nämä eritelmät ovat yleensä tärkeimpiä pelaajille, ja siksi näet yleensä mainokset ja pelien hiirien pakkauksissa näkyvät arvot. Sinun ei tarvitse suurta tarkkuutta tai nopeinta reaktioaikaa, kun Web-selaamista tai laskentataulukkoa käytetään. Sinun ei oikeastaan ​​tarvitse edes huolehtia siitä, ellei pelata sellaisia ​​pelejä, joissa on kilpailuetua. On selvää, että hiiri, jolla on hyvä tarkkuus, voi olla tärkeää myös graafikoille ja suunnittelijoille. Katsotaanpa siis, mitä nämä eritelmät tarkoittavat.

    Optiset hiiren perusteet

    Oli aika, jolloin tietokoneen hiiri sisälsi kumipallon, joka rullautui (ja poimii lian), kun siirrit sen hiirimattoon. Pallon liikkeen poimivat mekaaniset rullat, jotka käänsivät hiiren liikkeen siihen, mitä tietokoneesi ymmärsi. Nämä päivät ovat ohi, ja tänään meillä on optisia ja laserhiiriä.

    Nykyaikaiset optiset hiiret sisältävät valoa yleensä punaisen ja pienen kameran. Kun liikutat hiirtä, valo palaa hiiren alapuolella olevalla pinnalla ja kamera ottaa satoja kuvia sekunnissa. Hiiri vertaa kuvia ja määrittää sen suunnan, jolla hiirtä liikutetaan. Tämän jälkeen hiiri syöttää hiiren syöttönä hiiren syöttönä hiiren siirron tiedot ja tietokone siirtää kohdistimen näytön päälle. Laserhiiret toimivat samalla tavalla, mutta käyttävät infrapunavaloa näkyvän valon sijaan.

    DPI selitti

    Pisteitä tuumalla (DPI) on mitta, kuinka herkkä hiiri on. Mitä korkeampi hiiren DPI, sitä kauemmas näytön kohdistin liikkuu, kun siirrät hiirtä. Hiiri, jolla on suurempi DPI-asetus, havaitsee ja reagoi pienempiin liikkeisiin.

    Korkeampi DPI ei ole aina parempi. Et halua, että hiiren osoitin liikkuu koko näytön läpi, kun siirrät hiirtä hieman. Toisaalta korkeampi DPI-asetus auttaa hiirtä havaitsemaan ja reagoimaan pienempiin liikkeisiin, jotta voit kohdistaa asiat tarkemmin. Oletetaan esimerkiksi, että pelaat ensimmäisen persoonan ampujapeliä. Kun suurennat sniper-kivääriin ja yrität kohdistaa tarkasti pieniin kohteisiin, korkea DPI voisi olla arvokas antamalla sinulle sujuvan tavoitteen pienillä hiiriliikkeillä. Kun pelaat peliä normaalisti ilman suurennettua sniper-kivääriä, tämä korkea DPI voi olla liian herkkä. Tästä syystä monissa huippuluokan peleissä on painikkeita, joiden avulla voit vaihtaa DPI-asetusten välillä lennossa pelatessasi peliä.

    Voit myös nähdä, miksi herkemmät hiiret ovat houkuttelevia suunnittelijoille, joiden täytyy tehdä pieniä muutoksia malleihinsa.

    DPI eroaa tyypillisestä hiiren herkkyysasetuksesta. DPI viittaa hiiren laitteisto-ominaisuuksiin, kun taas herkkyys on vain ohjelmistoasetus. Oletetaan esimerkiksi, että sinulla on erittäin halpa hiiri, jolla on matala DPI, ja nostat herkkyyttä. Jos yritit kohdistaa pieniä kohteita, näet hiiren kohdistimen, kun siirrät sitä. Hiiren laitteisto ei ole niin herkkä, joten se ei tunnista pienempiä liikkeitä. Käyttöjärjestelmäsi kompensoi vain siirtämällä kohdistinta kauemmas, kun se havaitsee liikkeen, joten liike ei ole yhtä sileä.

    Korkea DPI-hiiri voidaan myös yhdistää matalan herkkyysasetuksen kanssa, joten kohdistin ei liiku ruudun yli, kun siirrät sitä, mutta liike pysyy tasaisena.

    Korkeat DPI-hiiret ovat käyttökelpoisempia, jos sinulla on korkeamman resoluution näyttö. Jos pelaat peliä matalan resoluution 1366 × 768 kannettavan tietokoneen näytöllä, et välttämättä tarvitse tätä korkeaa DPI: tä. Toisaalta, jos pelaat peliä 3840 × 2160 4K: n näytöllä, korkeampi DPI: n avulla voit siirtää hiiren kohdistinta näytön tasaisesti ilman, että hiiren vetäminen koko työpöydän päälle.

    Pollausprosentti selitetään

    Hiiren kyselynopeus on se, kuinka usein se ilmoittaa sijaintinsa tietokoneelle. Pollausnopeus mitataan Hz: ssä. Jos hiirellä on 125 Hz: n kyselynopeus, se ilmoittaa asemastaan ​​tietokoneelle 125 kertaa joka toinen tai 8 millisekunnin välein. 500 Hz: n nopeus tarkoittaa, että hiiri raportoi sijaintinsa tietokoneelle 2 millisekunnin välein.

    Korkeampi äänestysnopeus voi vähentää viivettä, joka tapahtuu, kun liikutat hiirtäsi ja kun liike näkyy näytöllä. Toisaalta korkeampi kyselynopeus käyttää enemmän CPU-resursseja, koska CPU: n on kysyttävä hiiren sijainnista useammin.

    Hiiri, joka tukee virallisesti korkeampaa äänestysnopeutta, antaa yleensä mahdollisuuden valita kyselynopeuden ohjauspaneelissaan. Joillakin hiirillä voi olla myös laitteistokytkimet säätämään äänestysnopeuttaan lennossa.

    Ovatko korkeammat DPI- ja pollaushinnat paremmat?

    DPI- ja äänestysprosentit ovat suurta keskustelua. Jokaisella on mielipide, ja jopa jotkut pelinvalmistajat ovat sanoneet, että DPI on melko merkityksetön eritelmä, josta puhutaan. Erittäin korkea DPI aiheuttaisi hiiren kohdistimen lentää koko näytön yli, kun hiiret hiirellä. Tästä syystä korkeampi DPI ei välttämättä ole hyvä asia. Ihanteellinen DPI riippuu pelattavastasi pelistä, näytön tarkkuudesta ja siitä, miten haluat käyttää hiirtäsi.

    Korkeampi kyselynopeus voisi olla hyödyllinen, mutta 500 Hz: n ja 1000 Hz: n välinen ero on vaikea havaita. Korkeampi kyselynopeus käyttää myös enemmän CPU-resursseja, joten äänestysnopeuden asettaminen liian korkeaksi vain hukkaa CPU-resursseja ilman hyötyä. Tämä ei välttämättä ole ongelma nykyaikaisessa laitteistossa, mutta valmistajilla ei ole mitään järkeä vapauttaa hiiriä, joilla on yli 1000 Hz: n kyselynopeudet.


    Korkeammat DPI- ja äänestysmäärät voivat olla hyödyllisiä, mutta ne eivät ole kaikki. Sinulla on hyvät mahdollisuudet pienentää DPI-arvoa alle maksimiarvon, kun olet ostanut pricy-hiiren. Et varmasti tarvitse hiirtä, jolla on korkein DPI- ja äänestysnopeusasetukset. Nämä eritelmät eivät ole yksinkertainen suorituskyvyn mittaus, kuten CPU: n nopeus - ne ovat monimutkaisempia. On myös monia muita tekijöitä, jotka ovat tärkeitä hyvän hiiren valinnassa, mukaan lukien esimerkiksi koko, paino, otteen tyyli ja painikkeen sijoitus.

    Kuvaluotto: Sam DeLong Flickrissä, Andy Melton Flickrissä, 世 書 名 付 Flickrissä