Kotisivu » miten » Steam ja Epic ovat pelikaupassa, ja pelaajat voittavat

    Steam ja Epic ovat pelikaupassa, ja pelaajat voittavat

    Viime vuosikymmenen aikana ja Valve's Steam on ollut de facto standardi PC: n digitaalisille peleille. Haluatko pelin? Asenna Steam ja lataa se. Uudet kantoraketit ovat nousseet haastamaan Steamia viime aikoina, mutta mikään ei ole ollut niin hyvällä paikalla, että taisteli epicina.

    On olemassa muutamia eri tekijöitä, joiden avulla Epic voi siirtyä merkittävältä kehittäjältä digitaaliseen myyntivoimaan. Ensinnäkin siinä on jo suuri määrä PC-soittimia Fortnite. Kaksi, pelaajat ovat kyllästyneet Valven puutteellisesta asenteesta alustaansa, ja he ovat vihdoin valmiita (ellei ole tyytyväisiä) omaksumaan murtuneen kokoelman. Kolme, Epic on tulossa vauhdikkaasti, ja kumppanit eivät voi kieltäytyä.

    Fortnite Onko Epicin troijalainen hevonen

    Steam alkoi online-alustana Valven moninpeleihin Vastaisku. Aluksi käyttäjät eivät arvostaneet taustalla olevaa ohjelmistoa ja sen sisältämää DRM-järjestelmää. Nämä ovat kaksi asiaa, jotka ovat edelleen ärsyttäviä käyttäjiä tähän päivään mennessä, ainakin kaikkeen paitsi Steam, koska se on osoittautunut kohtuullisen helppoa ja huomaamattomaksi. Valve myi digitaalisia kopioita omista peleistään Steamin integroidussa myymälässä, mutta ei alkanut hyväksyä pelejä kolmansilta osapuolilta vuoteen 2005, pari vuotta alustan alkamisen jälkeen. Digitaalisten pelien voitot olivat paljon suuremmat kuin vähittäismyynti, mikä johtui alhaisemmista yleiskustannuksista ja siitä, että rahaa ei tarvinnut jakaa vähittäiskauppiaiden ja kolmannen osapuolen kehittäjien ja kustantajien kumppanien kanssa..

    Orange Box esitteli miljoonia PC-pelaajia Steamiin.

    Asiat lähtivät vuonna 2007 vapauttamalla Oranssi laatikko. Omnibus-pelipaketti sisälsi paljon odotettua Half-Life 2: Episode 2, instant klassinen singleplayer pulmapeli Portaali, ja yllätys murskata Team Fortress 2. Pelaajat voivat ladata Oranssi laatikko digitaalisesti suoraan Steamilta, mutta silloin kun tavanomainen vähittäismyynti oli edelleen kuningas, ja Valve hyödynsi sitä. Höyry asennettiin vähittäiskaupan kopioiden mukana Oranssi laatikko mahdollistaa sen DRM- ja online-moninpelinhallinnan käyttöönottaminen, jolloin miljoonat uudet pelaajat saavat pelisi sidottua online-tiliin fyysisen levyn sijasta.

    Loput, kuten sanotaan, on historia. Steamista tuli hallitseva foorumi PC-pelaamiseen, digitaaliseen tai muuhun. Suurin osa uusista peleistä, joita ostat myös vähittäiskaupassa, aktivoituvat Valve-järjestelmän kautta. Steam tekee kymmeniä miljardeja dollareita vuodessa digitaalisessa myynnissä, ja Steam-aktivointikoodit ovat saatavilla kymmeniltä kolmannen osapuolen jälleenmyyjiltä. Tuhannet kehittäjät ja kustantajat käyttävät sitä maailman suurimmista kolosseista kuten Ubisoftista ja Square-Enixistä pienimpiin yhden hengen joukkueisiin. Se on PC-pelien Amazon. Valve ei enää ole kehittäjä: he ovat tosiasiallinen kustantaja- ja jakelualusta valtavalle osalle teollisuutta.

    Jos haluat suorittaa, tarvitset oman Oranssi laatikko, oma ”tappaja-sovelluksesi”, jotta voit käyttää vanhentunutta ilmausta. Ja jos tällainen sovellus on olemassa, se on Fortnite. Aluksi melko kesy Minecraft-zombie ampuja mashup, Epic kääntyi pelin painopiste jälkeen menestys indie osuma Pelaajan tuntematon taistelukentät. He esittelivät vapaasti pelattavan Battle Royale -tilan, ja vaikka ne eivät olleet ensimmäisiä tai viimeisiä, siitä on tullut hallitseva peli tietokoneissa, konsoleissa ja jopa mobiililaitteissa.

    Fortnite on tänä vuonna väistämätön, kiitos esteettinen, yksinkertainen ampujamekaniikka, pelimaailma, joka muuttuu jatkuvasti päivitysten kanssa, ja vapaa-free-malli, joka ei rangaista ihmisiä, jotka pelaavat ilmaiseksi. PC: n, PlayStationin, Xboxin, Switchin, iOS: n ja Androidin kautta pelataan yli 200 miljoonaa ihmistä. Jos tarvitset todisteita siitä Fortnite Valve julkaisee pelin kohtauksen sekä puhtaissa numeroissa että sydämissä ja mielissä, Valve julkaisi oman Battle Royale -tilansa Vastaisku. On arvioitu, että Epic on tehnyt yli miljardi dollaria Fortnite-palvelussa, ja jokainen sen kopio PC: llä on käynnissä Epicin pelialustalla.

    Ja nyt nämä pelaajat käyttävät myös Epic-myymälää. Se on täydellinen (jos se on ilmeinen) keino haastaa Steamin määräävän aseman digitaaliseen jakeluun PC: ssä. Epic on ihanteellisella paikalla, jotta se voi tehdä seuraavan miljardin ja paljon muuta sen jälkeen.

    Pelaajat ovat kyllästyneet venttiilin puhalluksesta

    Steam on alustana luotettava. Se on niin paljon kuin voitte sanoa: voit ostaa pelejä, voit ladata pelejä, voit käyttää Valven moninpeliominaisuuksia niissä nimikkeissä, jotka hyödyntävät niitä. Mutta on mahdotonta jättää huomiotta se tosiasia, että Valve on tullut aavaksi omassa myymälässään: yhtiöllä ei ole ollut suurta julkaisua, koska DOTA 2 viisi vuotta sitten, ja yhtiön ainoa merkittävä hanke sen jälkeen on ollut Esine. Keräilykorttipeli on saanut huonosti vastaan ​​erityisen äkillisen mikrotransaktiomallin, joka vaatii valtavia rahamääriä ja jauhaa pelaajilta. Fortnite.

    Valve yritti tehdä Steamista alustan kotiin suoratoistoon. Se on toimiva, mutta ei ole kiinni, koska Valve halusi sen - he hylkäsivät äskettäin kaukosäätimen. Valve yritti laajentaa virtuaalitodellisuuteen. Jälleen järjestelmä on toimiva, mutta tuskin vallankumous Valve toivoi sen olevan. Yhtiö yritti jopa luoda omaa pelikeskeistä Linux-pohjaista käyttöjärjestelmäänsä, joka menestyi teknisesti, mutta putosi tasaisesti, kun sekä kumppaneiden että pelikehittäjien liputus tuki. Valve tekee oman Steam.TV -palvelunsa yrittää laajentaa Twitchin alueelle, mutta tuloksia ei ole vielä nähty. Kytke Discord-tyylinen chat-palvelu. Steam myy nyt myös elokuvia ja työpöytäohjelmistoja, eikä kukaan näytä välittävän.

    Näyttää siltä, ​​että ainoa asia, jota Valve ei aio tehdä laajentaakseen alustaansa, on se, mikä sai sen kiinni ensimmäisenä: vapauta omia pelejä. Yksi keräilykorttipeli ja muutama merkki päivitys Vastaisku älä onnellinen fanbase tehdä. Jos tarvitset a Half-Life 3 vitsi täällä, sitten teeskennellä, että tein yhden.

    Kaikkein pahinta, pelaajat ovat vain tylsää ja turhautuneet Steamin status quoon kanssa. Kun sadat tuhannet suuret kustantajat ovat saaneet indie shovelware -tuotteita, ei ole koskaan ollut vaikeampaa erottaa vehnän Streamin verkkokaupasta. Venttiili yritti korjata kurssinsa kasvavasta laatuongelmasta ilman merkittävää parannusta. Käyttäjäarvostelut ja kuratoidut ehdotukset ovat läsnä, mutta aivan kuten scatterhot, ja usein väärin pelaajat, jotka ovat järkyttyneitä yksittäisille kehittäjille. Yksinkertaistetusti; se on sotku.

    Valve ei tee itselleen mitään suosiota kotitalouden sananpäällikkönä. Hämmentävä kanta aikuisten sisältöön, virheet algoritmeissa, jotka painuttivat pienempiä kehittäjiä sivulle, ja muutamissa peleissä piilotetut huijaukset ja haittaohjelmat ovat muutamia viimeaikaisia ​​kiistoja. Kun Steam tekee otsikoita itsestään, uutinen on harvoin hyvä.

    Steam ei ole välittömässä vaarassa menettää asemaansa pelin totemipylvään yläosassa. Huolimatta Activision-Blizzardin, EA: n ja Bethesdan yrityksistä luoda omia aidattuja puutarhoja, useimmat pelaajat haluavat edelleen, että kaikki pelit ovat saatavilla samassa paikassa, ja Steamin määräävä asema tarkoittaa, että se ei muutu pian.

    Mutta suurista kustantajista tulevat vaihtoehtoiset laukaisimet ovat pysyviä piikkejä Valven puolella. Enemmän isoja nimiä kuin Battlefield, Overwatch, Pudota, Kohtalo, ja Hymni (ja oi kyllä, Fortnite) vaativat omia kustantajiin keskittyneitä laukaisimia ja myymälöitä, sitä vähemmän vaatimaton Steamin käyttäjäkunta on, että jokainen peli on saatavilla tutussa käyttöliittymässään. Ja kuin ärsyttävää, koska sinun tarvitsee puoli tusinaa eri peliohjaimia pelikoneellasi (katso online-streaming-videopalvelujen pirstoutuminen samankaltaiseen huonovointisyyteen), se muuttuu nopeasti normiksi jälleen.

    Kilpailevat laukaisimet kuten Blizzard-Activisionin Battle.net ovat vieroittajia Steamin myymälästä.

    Muut pelikaupat tarjoavat mehukkaita porkkanoita houkuttelemaan pelaajia. GOG: llä on valtava määrä vanhempia nimikkeitä, kunnollinen valikoima uusia ja DRM-vapaa sitoutuminen, joka on ihailtavaa. Amazonin omistama Twitch tarjoaa tonnia ilmaistarjouksia Prime-jäsenille, jotka asentavat käynnistysohjelman, ja EA: n Originilla on freebies ja yllättävän arvokas tilausmalli. Vuosikymmenen dominoinnin jälkeen Steamin ja PC-pelaajien välinen häämatka on ohi. Valve on paljon vähemmän turvallisessa paikassa kuin muutama vuosi sitten, eikä sillä ole ketään syyttää vaan itseään.

    Kehittäjät eivät voi odottaa pudottavansa höyryä

    Kaikki nämä palapelit ovat tärkeitä uuden kilpailijan nousulle. Mutta kun Steam pysyy kasan yläosassa, kehittäjät tarvitsevat pakottavan syyn tarjota pelejä pelkästään toiselle alustalle. Se merkitsee valtavan ja helposti saavutettavan yleisön menettämistä, mikä tarkoittaa menettämistä, mikä tarkoittaa rahaa menettämistä.

    Mitä Epicin on tarjottava houkuttelemaan kehittäjiä pois? No, olla tylsä, rahaa. Pelinvalmistajat, jotka myyvät osuutensa Epic-myymälän kautta, pitävät 88% peliensa myyntihinnasta, mikä on 12%: n leikkaus Epicille. Vertaa tätä 20–30%: n leikkaukseen Steamille, riippuen erityisestä jakeluasetuksesta ja saadusta tulosta. Pelit, jotka myyvät enemmän, pitävät enemmän jotain, mikä ei tee pienempiä indie-kehittäjiä onnelliseksi.

    Hyper-kilpailukykyisellä teollisuudella jokaisesta myynnistä saatavat kymmenen-kaksikymmentä prosenttia ylimääräistä tuloa voivat tehdä tarpeeksi eron kehittäjän, joka ansaitsee tarpeeksi, jotta se voi tehdä seuraavan pelin tai sulkea ja liittyä pelin dev bread -linjaan. Se ei vahingoita sitä, että kehittäjät saavat uuden myymälän, joka jakaa tilaa suhteellisen pienellä määrällä pelejä, enemmän altistumista Epicin myymälälle Steamia vastaan. Monilla heillä on jo suhteet Epiciin, koska yritys myy ja ylläpitää suosittua Unreal-pelimoottoria.

    Kehittäjät ovat todellakin huomanneet. Lisäksi Fornite, Epicin pelikauppa on myös varmistanut ainutlaatuisen jakelun merkittäville indie-nimikkeille Super Meat Boy Forever, Hades, saarnipuinen, Kapinallisten Galaxy Outlaw, ja Tyydyttävä-pelit, joiden kehittäjät ovat liikkujia ja ravistelijoita Steamin indie-piireissä. Jotkut tulevat muille alustoille, kuten Steamille, yksinoikeuden tai varhaisen pääsyn jälkeen, mutta ratkaiseva käynnistysmyynti on Epicin myymälässä - eeppinen voitto alustalle, joka lävistää painonsa yläpuolella.

    Kehittäjät eivät ole ainoat voittajat. Jotta myyntitulot jakautuisivat sujuvammin, devit voivat alentaa pelinsä syvemmälle ja useammin ja kilpailla jopa Steamin legendaarisen digitaalisen jakelun tapahtumiin. Epic on jo ottanut sivun EA: lta tältä osin: foorumi tarjoaa yhden nimetyn ilmaisen pelin joka toinen viikko Subnautica johtanut maksua myöhemmin tällä viikolla.

    Paitsi Fortnite, Epicillä ei ole valtavaa, AAA-yksinoikeutta, jotakin, joka kilpailisi EA: n tai Activisionin jättimäisten tentpole-pelien kanssa. Mutta sen kirjasto kasvaa nopeasti, ja muutama menestys rasvaa kiskot entistä enemmän kehittäjille hypätä alukselle. Ehkä kaikkein soittoäänimerkki Epicin pelikaupasta ja antelias suhtautuminen tulojen jakamiseen on peräisin Super Meat Boy -luettelosta, Tommy Refenes, joka jakoi jatkoa epäjohdonmukaisella kanavalla, että Epicin pelikauppaa tarvitaan "välttämättömästi Steamin saamiseksi paskaa." Lihapoika ikuisesti tulee Steamiin vuonna 2020, vain vuoden Epicin myynnin jälkeen.

    Epicin kauppa tarvitsee työtä, ja höyry voi taistella takaisin

    Steamilla on tällä hetkellä paljon etuja Epiciin nähden sen massiivisen käyttäjäpohjan lisäksi. Epicillä ei ole mitään käyttäjän katsauksia tai kuraatiota, ja sen mod-tuki on vuosien takana Steamin integroidusta työpajasta. Pelien toimittamista tai hyväksymistä varten ei ole automaattista järjestelmää, joten kehittäjien on käsiteltävä tällä hetkellä Epic-palvelua. (Vaikka Shovelware-ongelmat Steam Greenlightin ja Steam Directin kanssa, puhumattakaan varhaisen pääsyn yleisestä leimauksesta, se voisi olla myös hyvä asia.)

    Epicin kuluttajatyökalut jättävät paljon toivomisen varaa: tällä hetkellä ei ole automaattista palautusjärjestelmää, jossa on hankalaa manuaalista hyväksyntämenettelyä, jossa ovi on parannettu järjestelmä ilman ETA: ta. Ei edes näytä olevan toivomuslistajärjestelmä ja et voi ostaa Epic-lahjakorttia. Epic-myymälä on tietenkin uusi, eikä Steam ollut rakennettu päivässä. Mutta jokainen Steam-ominaisuus ja Epic ei ole toinen syy kehittäjille ja pelaajille jäädä kiinni paholaisesta, jota he tietävät, ainakin toistaiseksi.

    Jos tämä taistelu tulee olemaan hintasota, Valve voi varaa taistella. Mikään ei estä Steamia muuttamasta tulonjakoa vastaamaan tai voittamaan Epicin 88%, ja Valve voi tuomita suurempia pelaajia kuin Epic voi tällä hetkellä. Kustantajat saattavat olla innokkaita etäisyydestä Steamista, mutta muutaman ylimääräisen miljoonan dollarin lupaus ja maailman suurin PC-pelaajien yleisö tekisi paljon parannuksia näiden suhteiden korjaamiseen.

    Tämä tarkoittaa sitä, että kehittäjät hankkivat enemmän vaihtoehtoja ja tekevät enemmän rahaa, riippumatta siitä, ovatko he oikeutta uudelle toimijalle tai asettavat ruuvit vanhaan hautaan. Tämä tarkoittaa yleensä sitä, että he voivat paremmin löytää uusia asiakkaita, liian asiakkaita, jotka saattavat myös nähdä halvempia hintoja. Kehittäjät, kustantajat ja pelaajat voittavat, kun alustat kilpailevat. Ainoa mahdollinen iso häviäjä on Valve. Ehkä se on vihdoin aika tehdä Half-Life 3, häh?