Kotisivu » miten » Mitä digitaalisen omaisuuden kanssa tapahtuu, kun yritys menee pois liiketoiminnasta?

    Mitä digitaalisen omaisuuden kanssa tapahtuu, kun yritys menee pois liiketoiminnasta?

    Sashkin / Shutterstock

    Muutama digitaalinen palvelu lopetetaan tänä vuonna, ja olet todennäköisesti ostanut niistä digitaalisia kopioita peleistä tai elokuvista. Olet ostanut tämän digitaalisen omaisuuden, mutta on mahdollista, että et pysty pitämään sitä.

    Niiden kertojen määrä, joita käyttäjät eivät ole pystyneet käyttämään maksamastaan ​​digitaalisesta sisällöstä, ovat ennennäkemättömiä. Emme keskustele myöskään teoreettisesta. tämä on jotain, joka tapahtui aiemmin ja jatkuu tulevaisuudessa.

    Olet todennäköisesti menettää joitakin digitaalisen omaisuuden tänä vuonna

    On oikeudenmukaista olettaa, että tonni digitaalisia palveluja suljetaan vuonna 2019; se on juuri näin. Mutta suuret kolme, joista tiedämme, ovat Wii Shop Channel, Ultraviolettielokuvan suoratoistopalvelu ja Google+ sosiaalinen verkosto. Jossain vaiheessa nämä olivat melko suosittuja palveluita, ja niiden lopettaminen voi katkaista sinut digitaalisesta omaisuudesta, jolle olet maksanut.

    Wii Shop Channel oli palvelu, joka myi digitaalisia kopioita videopeleistä, ja useimmat ihmiset käyttivät sitä ostamaan klassisia Nintendon pelejä. Palvelu lopetettiin viime kuussa (tammikuu 2019), ja ainoa tapa tallentaa ostoksesi oli ladata ne Wii-konsoliin - et voi siirtää näitä ostoksia uusille Nintendo-konsoleille.

    Ultravioletti on videopalvelu, jonka avulla voit ostaa elokuvia. Joissakin DVD-levyissä on koodit, joiden avulla voit lunastaa elokuvan digitaalisen kopion Ultravioletilla. Tämä on lähinnä elokuvan suoratoistopalvelu, mutta voit käyttää sitä elokuvien lataamiseen, jos laitat vähän työtä. Valitettavasti Ultravioletti sulkeutuu 31. heinäkuuta 2019. Jos haluat tallentaa Ultraviolet-ostokset, yritys ehdottaa lisenssien siirtämistä kilpailijan palveluun, kuten Movies Anywhere. Nämä kilpailijat yrittävät luopua jäljellä olevista Ultraviolettikäyttäjistä, mutta jos ne eivät olisi, voit menettää kaikki Ultraviolettisiostot.

    Google+ suljetaan 2. huhtikuuta 2019, ja Google aikoo tyhjentää kaikki Google+ -palvelimien tiedot. Mutta sinulla on mahdollisuus tallentaa tiedot (digitaalisen omaisuuden muoto) ennen kuin Google tappaa palvelun. Tämä ei ole oikeastaan ​​ostamaasi omaisuutta, mutta se on arvokasta henkilökohtaisille ja julkisille arkistoille, ja näiden tietojen menetys tulee todennäköisesti lähinnä arkistojen vähäistä turhautumista tulevaisuudessa..

    Tätä luetteloa tarkasteltaessa huomaat häiritsevän trendin. Nämä palvelut, jotka ovat joko epäonnistuneet tai jotka lopetetaan, eivät todellakaan tee mitään digitaalisen omaisuuden säilyttämiseksi. He asettivat tämän vastuun asiakkaalle.

    Ultravioletti ja Google+ ovat ymmärrettäviä. Ultravioletti ei ole varaa tarjota ratkaisua, ja Google+ oli floppi get-goista. Mutta miksi Nintendo toimii näin? Et aio käynnistää vanhaa Wii: täsi pelataksesi Super Mario Bros 3: n latausta, joten miksi et voi vain siirtää tätä ostosta johonkin muuhun neljään digitaaliseen alustaan, jotka myyvät Super Mario Bros 3: ta?

    Tätä varten voit syyttää DRM: ää.

    DRM hallitsee useimpia digitaalisia ominaisuuksia

    Digital Rights Management (DRM) on piratismin vastainen toimenpide, joka estää sinua tuottamasta tai käyttämästä laitonta kopiota ladatuista materiaaleista. Se on digitaalinen muoto piratismin vastaisista signaaleista VHS-nauhoilla. Yleensä DRM: ään lukittu tiedosto voidaan avata vain tietyllä käyttäjällä tietyllä ohjelmistoalustalla.

    Steam-pelit, iTunes-ostokset ja Wii Shop Channel -pelit ovat kaikki DRM-suojattuja sisältöjä. Voit teoriassa ladata ja siirtää nämä tiedostot mihin tahansa laitteeseen, mutta vain sertifioitu käyttäjä, jolla on oikea ohjelmisto, voi avata nämä tiedostot.

    Cunaplus / Shutterstock

    DRM tekee myös erittäin vaikeaksi siirtää vanhoja tiedostoja uuteen laitteistoon. Wii Shop -kanava on ilmeinen esimerkki, ja iTunes-ostosten tapauksessa yleinen valitus on, että käyttäjät eivät voi selvittää, miten niiden kirjasto siirretään uuteen tietokoneeseen.

    Streaming-palvelut, kuten ultravioletti- ja Amazon-video, hyödyntävät teknisesti jotakin DRM-muotoa piratismin estämiseksi. Kun ostat elokuvan näistä palveluista, ostat todellakin tilillesi yhdistetyn suoratoistolisenssin, ei elokuvan todellista kopiota. Joillakin sosiaalisen median palveluilla on myös DRM-muotoja ilmeisiin turvallisuustarkoituksiin. Et voi ladata toisen käyttäjän tietoja, eikä tietoja voi ladata vain, jos tiedät salasanasi.

    Tästä lähtien on olemassa joitakin ilmeisiä haittoja tähän muotoon. Jos Apple lopettaa toimintansa ja iTunes sulkeutuu, voitko silti avata ostamasi tiedostot? Jos olet ostanut pelin tai elokuvan yhdellä alustalla, sinun ei pitäisi sallia avata tiedostoa haluamallasi tavalla?

    Jälleenmyyjät pakotetaan käyttämään DRM: ää

    Ennen kuin valitamme liian paljon DRM: stä, sinun pitäisi tietää, että jakelijoilla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin käyttää sitä. Yritykset, jotka omistavat suosikkimusiikkiasi, kirjoja ja elokuvia, ovat syvästi huolissaan kaikista piratismin muodoista, eivätkä ne ole unohtaneet, kuinka Napster räiskytti CD-myyntiä.

    Lisenssiyritykset haluavat myös jatkaa 1900-luvun trendiä vanhan median jälleenmyyntiin uusissa muodoissa. Kun kasetit saivat suuria, ihmiset korvattiin albumilla, jota heillä oli jo vinylillä kaseteilla. Ihmiset korvattiin kaseteilla CD-levyillä, ja ne korvattiin CD-levyillä digitaalisilla tiedostoilla. Digitaalisten tiedostojen keksimisen ansiosta luulisi, että musiikin uudelleen pakkaaminen olisi menneisyyteen. DRM-suoja suojasi kuitenkin ihmisiä, ja joku ei ollut harvinaista ostaa digitaalinen albumi.

    Monet ihmiset arvostelivat iTunesia sen DRM-politiikasta 2000-luvun lopulla, ja se oli niin suuri ongelma, että Steve Jobs julkaisi vuonna 2007 avoimen kirjeen, jossa selitetään, miksi iTunes käyttää DRM: ää. Kirjeen, jonka otsikko on ”Musiikkia ajatuksia”, oli tarkoitus selittää asiakkaille, miten Apple oli pakko käyttää DRM: ää ”suurten neljän” musiikin lisensointiyrityksen, Sony BMG: n, Warnerin ja EMI: n kautta..

    Profit_Image

    Kun Apple lähestyi "suuria neljää" lisensointiyritystä, joka rakensi iTunes-kirjastoa, yritykset "olivat erittäin varovaisia" ja ne "velvoittivat Applen suojelemaan musiikkiaan laittomasti kopioituna." Jos Apple halusi myydä musiikkia, heidän oli allekirjoitettava erittäin tiukat sopimukset. Nämä sopimukset olivat niin tiukkoja, että jos Applen "DRM-järjestelmä vaarantui" ja iTunesin musiikki tuli "toistettavaksi luvattomilla laitteilla", lisensointiyritykset voisivat "vetää koko musiikkiluettelonsa" iTunesista alle kuukauden varoitusajalla.

    Musiikin lisensointiyhtiöt pakottivat Applen käyttämään DRM-tuotteita tuotteissaan, ja joissakin tapauksissa nämä DRM-toimenpiteet estävät teknisesti kuluttajia itse omistamastaan ​​medialta. Tämä idea kattaa kaikki digitaalisen omaisuuden muodot, mukaan lukien videopelit ja elokuvat.

    Sinulla ei ole digitaalista omaisuutta; Voit vuokrata sen

    Tässä on asioita, jotka saavat hieman kamalaa. Digitaalisen omaisuutesi kyvyttömyys ei ole vain teoreettinen. Lähes minkä tahansa digitaalisen jakelijan allekirjoittamien lisenssisopimusten mukaan olet lisensoitu käyttämään digitaalisia ostoksiasi - et omista niitä.

    Amazon Kindle -lisenssisopimus tekee tästä erittäin selkeän. Siinä todetaan, että sisältö "on lisensoitu, ei myydä" ja Amazon "pidättää oikeuden muuttaa, keskeyttää tai lopettaa" palvelun "milloin tahansa" ilman "vastuuta". Joten et omista Kindlen ostojasi, ja Amazon voi viedä ne pois sinua milloin tahansa antamatta sinulle palautusta.

    Tämä sinä-oma-oma -lauseke on erittäin suosittu sisällön jakelijoiden keskuudessa. Asiaankuuluvampi esimerkki voisi olla Wii U -lisenssisopimus, jossa Nintendo toteaa, että ”ohjelmisto on lisensoitu, jota ei myydä sinulle.” Nintendo ottaa tämän askeleen pidemmälle väittäen, että jos he kokevat tarvetta lopettaa lisenssisopimus, sitten "lopetat välittömästi kaiken Wii U -ohjelmiston käytön". Onko se… uhka?

    Muita palveluita, kuten Amazon Music, Steam, Sonyn PlayStation Network ja Xbox Live, ovat samanlaisia ​​lausekkeissa. Tämänkaltaisen selkeän kielen käyttäminen on hyvä tapa sammuttaa oikeudenkäynnit, ja kuten voitte kuvitella, se on yleinen käytäntö digitaalisten jakelijoiden keskuudessa..

    Kyllä, jokaisen Kindle-tuotesivun "Osta nyt" -painike on harhaanjohtava. Se on turhauttavaa. Vielä turhauttavampi on heidän videopalvelunsa, jossa Amazon esittää avoimesti sekä vuokra- että ostovaihtoehtoja. Oletamme, että "Vuokrata" ja "Vuokraa loputtomasti, mutta et varmasti älä omista sitä" -painikkeet eivät ole yhtä houkuttelevia.

    Tässä vaiheessa "digitaalinen omaisuus" ei todennäköisesti ole oikea sana sille, mitä yritämme kuvata. Tämä on enemmän kuin huonekalulaina tai kuntosali, "digitaalinen vuokraus" voi olla parempi termi.

    Yritykset eivät ole velvollisia suojaamaan ostoksiasi

    Tämä kaikki palaa suurelle pelottavalle kysymykselle. Mitä digitaaliseen omaisuuteen tapahtuu, kun yritys tai palvelu lopetetaan? Olemme nähneet, että yritykset ovat vastuussa ostajilta sisällön lataamisesta ennen kuin palvelu sammuu, vaikka DRM estää niitä käyttämästä digitaalista omaisuutta tulevaisuudessa.

    dnd_project / Shutterstock

    Vedetään bändin apu heti pois. Yritykset eivät välitä sinusta; he välittävät rahaa. Jos yritys on romahtamassa, heillä ei ole kovin kannustavaa taata pääsyä digitaaliseen omaisuuteen. Vaikka jotkin enkeli-jakelijat päättäisivät tarjota sinulle elinikäisen pääsyn DRM-vapaisiin kopioihin ostoksistasi, kun se meni pois liiketoiminnasta, se todennäköisesti joutuisi kouralliselle oikeudenkäynnille lisenssisopimusten rikkomisesta.

    Jotkut yritykset ovat esittäneet epämääräisen käsityksen siitä, että kaikki on kunnossa, mutta se ei ole kovin lupaava. Muutama vuosi sitten Reddit-viesti Steamin DRM-politiikasta sai paljon huomiota. Käyttäjä pyysi Steam-tukea, jos hänellä olisi pääsy peliinsa, kun Steam-verkko lopetetaan (teoreettisesti). Tuki-teknologia vakuutti, että ”toimenpiteet ovat käytössä”, jotta ostajat voivat käyttää sisältöään ikuisesti. Mutta nämä pelit suojataan DRM-lomakkeilla, ja Steam-käyttäjälisenssisopimuksessa todetaan, että ”sisältö ja palvelut ovat lisensoituja, joita ei myydä.”