Kotisivu » miten » Mikä on Cloud Gaming ja onko se todella tulevaisuus?

    Mikä on Cloud Gaming ja onko se todella tulevaisuus?

    “Pilvipelien pelaaminen” on ollut vuosien ajan tekninen avainsana. Ajatuksena on, että emme enää tarvitse pelikoneita tai konsoleita tehokkaalla grafiikkalaitteella. Kaikki raskas nostaminen tapahtuu "pilvessä".

    Pilvipeleissä on paljon yhteistä suoratoistovideoiden kanssa. Pohjimmiltaan pilvi-pelipalvelin suorittaa pelin ja virtaa videon pelistä peliin. Näppäimistö, hiiri ja ohjaimen tulotoiminnot lähetetään verkon kautta pilvipelipalvelimelle.

    Etäpalvelin tekee kaiken raskaan työn, kun tietokone saa vain suoratoistovideota (ja ääntä) ja lähettää syötekomentoja. Pohjimmiltaan pilvipelaaminen on kuin suoratoistovideopalvelu, mutta interaktiivinen.

    Teoreettiset edut Cloud Gamingille

    Teoriassa pilvipelien pelaaminen on paljon:

    • Ei tarvita kalliita laitteistoinvestointeja tai päivityksiä - Pilvipelien avulla sinun ei tarvitse päivittää tietokonetta tai konsolia. Sen sijaan että ostaisit kalliita pelilaitteita, käytät vain olemassa olevaa laitteistoa. Voit myös ostaa halpa suoratoistolaatikon ja ohjaimen, joka liitetään televisioon ja kotiverkkoon.
    • Pelaa pelejä missä tahansa käyttöjärjestelmässä tai laitteessa - Suurin osa huippuluokan, ei-mobiilipeleistä on tällä hetkellä ketjutettu tietokoneisiin (usein Windowsiin) tai konsoleihin. Cloud-pelit mahdollistaisivat pelien itsenäisyyden, jolloin tietokoneet ja tabletit, joissa on Mac-, Linux-, Android-, iOS-, Chrome-käyttöjärjestelmä, Windows RT ja muut käyttöjärjestelmät, voivat toistaa pelejä, jotka saattavat muuten käydä vain Windowsissa.
    • Integroi peliohjaimet televisioon ja muihin laitteisiin - Televisiovalmistajat voisivat integroida pilvipelipalvelujen tuen älykkäisiin televisioihinsa. TV ei tarvitsisi tehokasta, kalliita pelilaitteistoja - mikä tahansa televisio, jossa on oikea ohjelmisto ja ohjain, voisi toimia pelaamiseen ilman lisäkoteloita. Jotkin älykkäät televisiot sisältävät tämän ominaisuuden jo OnLive-integraation kautta.
    • Pikatoisto - Joissakin peleissä voi olla tarvetta ladata 10 Gt, 20 Gt tai jopa enemmän, ennen kuin voit toistaa niitä. Pilvipelien avulla voit aloittaa pelien pelaamisen heti, koska palvelimella on jo asennettu peli ja se voi aloittaa pelaamisen heti.
    • Helppokäyttöinen - Pilvipelipalvelut mahdollistavat pelien helpon katsomisen, kuten ammattilaispelien. Katsojat eivät tarvitsisi pelin asentamista, koska videovirta voitaisiin helposti kopioida monille käyttäjille.
    • DRM - Jos pelit juoksivat etäpalvelimilla oman tietokoneen sijasta, ne olisivat melkein mahdotonta merirosvoilla. Tämä tekee pilvipelistä houkuttelevan DRM-muodon julkaisijoille, ellei pelaajille.

    Cloud Gamingin haitat

    Pilvipelien pelaaminen on kuitenkin huomattavaa:

    • Videon pakkaus - Aivan kuten videot, joita katsomme YouTubessa tai Netflixissä, ovat pakattuja, jotta ne vievät vähemmän kaistanleveyttä, pilvipelipalvelusta vastaanotettu pelattavuus ”video” on pakattu. Se ei ole yhtä terävä ja yksityiskohtainen kuin mitä huippuluokan peliohjelmisto voisi tehdä. Saamasi pakattu video voi kuitenkin näyttää paremmalta kuin paikan päällä yksityiskohtaisemmin esitetty peli.
    • kaistanleveys - Pilvipelipalvelut vaativat paljon kaistanleveyttä. Pelin pelaaminen OnLivessa voi käyttää yli 3 Gt tunnissa kaistanleveydessä. Jos Internet-yhteydelläsi on kaistanleveyssuoja, tämä voi olla vakava ongelma. Jos kaikki pelasivat pilvipalveluita, kaistanleveyden käyttö lisääntyisi dramaattisesti.
    • Viive - Siellä ei pääse liikkumaan - pelit voivat reagoida toimintaasi paljon nopeammin, kun ne toimivat paikallisessa tietokoneessa. Reaktioaika on nopeampi, kun hiiren liikkeen on vain päästävä tietokoneellesi kuin silloin, kun sen täytyy kulkea Internet-yhteyden kautta, olla renderoitu ja pakattu ja sitten matkustaa takaisin sinulle. Pilvipelipalveluilla on aina enemmän viiveitä kuin voimakas paikallinen laitteisto.
    • DRM - Kustantajat rakastavat pilvipelien DRM-tuloksia, mutta monet pelaajat olisivat epäedullisessa asemassa, jos pilvipelien pelaaminen olisi ensisijainen tapa pelata pelejä. Aivan kuten on mahdotonta, että tietyillä alueilla asuvat ihmiset voivat pelata aina online-pelejä, kuten Diablo 3, pilvipelien internet-yhteyden vaatimukset olisivat vielä korkeammat.

    Cloud Gaming tänään

    Useat pilvipelipalvelut ovat parhaillaan käytössä. OnLive on eniten puhunut, vaikka sen käyttäjäkunta on raportoitu melko alhaiseksi, ja noin 1800 käyttäjää huippu-aikoina ennen rakenneuudistusta elokuussa 2012.

    Vaikka oikea PC-tietokone tai konsoli on parempi kuin OnLive-kokemus, OnLive toimii yllättävän hyvin ottaen huomioon valtavat tekniset haasteet. Latenssi ja kuvien pakkaaminen ovat molemmat havaittavissa, mutta eivät ole läheskään niin huonoja kuin odotat.

    Jos olet kiinnostunut kokeilemaan sitä, voit ladata OnLive-asiakkaan (tällä hetkellä saatavilla Windows, Mac, Android, tietyt televisiot ja oma OnLive-pelijärjestelmälaite). Voit pelata jokaisen tuetun pelin täysversiota "ilmaisena kokeiluna" 30 minuutin ajan, mikä on enemmän kuin tarpeeksi aikaa nähdäksesi kuinka hyvin OnLive toimii.

    OnLiven suurin kilpailija oli Gaikai, joka käytti tekniikkaansa tarjoamaan streaming-pelin esittelyjä, joita voit pelata selaimessasi - paljon helpompi tapa kokeilla peliä ennen ostamista, eikä tarvita pitkiä latauksia. Sony hankki kuitenkin Gaikaiin 380 miljoonan dollarin heinäkuussa 2012 ja sen streaming-pelin demot ovat tällä hetkellä offline-tilassa. Sony luultavasti tekee jotain Gaikaiin kanssa, ja huhut osoittavat, että he voivat käyttää Gaikaia tarjoamaan suoratoisto-demoja PlayStation 4 -peleille. Muut huhut osoittavat, että he voisivat käyttää Gaikaia PlayStation 3 -pelien virittämiseen, mikä tarjoaa taaksepäin yhteensopivuutta ilman PS4: n itseään pelaamalla PS3-pelejä.

    Onko se tulevaisuus?

    Tähän mennessä pilvipelien pelaaminen ei onnistunut, sillä OnLiven käyttäjätunnukset osoittavat meille. Sonyn ostama Gaikai osoittaa kuitenkin, että suuret nimet ovat kiinnostuneita tästä tekniikasta.

    NVIDIA työskentelee parhaillaan Project Shieldillä, Android-kannettavalla pelikonsolilla, jonka avulla tietokone voi pelata PC-pelejä - olettaen, että tietokoneessa on tarpeeksi tehokas NVIDIA-näytönohjain. Näin voit käyttää yhtä pelitietokonetta ja käyttää sen laitteistoa pelaamaan langattomasti kannettavassa pelikonsolissa ja televisiossasi. Latenssi olisi paljon pienempi, koska suoratoisto kotiverkostasi, ja kaistanleveyssuojat eivät olisi merkityksellisiä, jos se olisi kaikki paikallista. NVIDIA näyttää olevan vedonlyönti tästä visiosta, joka voisi tarjota joitakin pilvipelien eduista ilman joitakin haittoja - niin kauan kuin sinulla on tarpeeksi voimakas PC-pelilaitteisto.

    Valve, Steam-sovelluksen kehittäjät, jotka määrittelevät PC-pelaamisen monille ihmisille, eivät ole liian innokkaita pilvipeleihin. Gabe Newell, joka johtaa Valveä, on antanut ajatuksiaan:

    ”Oletetaan, että teollisuutemme ei ole koskaan tehnyt konsoleita tai kuluttaja-asiakkaita. Vaikka olisimme juuri aloittaneet pilvipelien pelaamisen, siirryt älykkyyden suuntaan verkon reunaan yksinkertaisesti siksi, että se on hieno tapa tallentaa ja tallentaa verkko-resursseja. "

    Toisin sanoen, jos kaikki pelit olisivat pilvipelien pelaamista, olisimme siirtymässä paikallisiin peleihin monien etujensa vuoksi.

    OnLiven vain streaming-pelijärjestelmä maksaa 99 dollaria ohjaimella, kun taas tuleva Ouya, jolla on kyky ajaa paikallisia pelejä sekä OnLive-pelejä, voittaa sen toiminnallisuudella samalla $ 99 hintapisteellä. Koska paikalliset pelilaitteet tulevat halvemmiksi, pilvipelit vähenevät.


    On mahdotonta ennustaa tulevaisuutta. On selvää, että OnLive ei tappaa pelikoneita tai konsoleita, mutta Sony teki 380 miljoonan dollarin panoksen pilvipeleistä ja saatamme nähdä pilvipelien ominaisuuksia PS4: ssä. Aivan kuten tabletit eivät ole tappaneet tietokonetta (huolimatta kaikesta muusta mediakertomuksesta), pilvipelaaminen ei tappaa paikallisia pelauksia pian - mutta se voi tarjota vaihtoehdon tietyissä tilanteissa.

    Kuvaluotto: JD Hancock Flickrissä, NVIDIA