Mikä on suora X 12 ja miksi se on tärkeää?
Kun Microsoft alkoi yksityiskohtaisesti kuvata tulevien Windows 10 -käyttöjärjestelmien uusia ominaisuuksia, yksi niistä ominaisuuksista, joista hän puhui, on DirectX 12. Pelaajat tietävät heti, mitä tämä on, mutta he eivät ehkä ehkä ymmärrä, kuinka tärkeää päivitys on.
DirectX on nimi, jota Microsoft käyttää kuvaamaan kokonaisia sovellusohjelmointirajapintoja (API), joita se käyttää multimedia- ja videosovelluksiin. Näistä tärkeimpiä ovat pelit, joille ilman DirectX-järjestelmää Windows-ympäristö yksinkertaisesti ei hallitsisi pelaamista.
Hyvää aikaa, ainakin Windows 95: n Service Release 2: ta edeltävinä vuosina, pelaaminen PC: llä oli usein kiusallinen koettelemus, johon sisältyi DOS- ja boot-levyjä. Jotta saat pelejä suoraan pääsyyn laitteistoon, sinun oli ensin käynnistettävä DOS ja käytettävä erityisiä argumentteja config.sys- ja autoexec.bat-tiedostoissa.
Tämän jälkeen voit antaa peleille pääsyn suurempiin määriin muistiin, äänikorttiin, hiireen jne. Uusien PC-omistajien oli helppo tulla turhautuneiksi yrittäessään saada pelejä ajamaan kaikkien esteiden takia, joiden oli pakko hypätä läpi.
Anna DirectX
Microsoft huomasi nopeasti, että jotta Windows-käyttöjärjestelmä olisi suosittu pelaajien keskuudessa, se joutui antamaan pelin kehittäjille tavan päästä tuotteisiinsa samoihin laitteistoresursseihin Windowsissa, kuten DOSissa.
DirectX: n ensimmäinen versio, joka julkaistiin Windows 95: lle ja NT 4.0: lle, oli versio 2.0a kesäkuussa 1996. Ensimmäisessä käyttöönotossa oli hidas, mutta on oikein sanoa, että DirectX on muuttanut PC-pelaamista ikuisesti, eikä todennäköisesti löydy pelin arvoa pelaa Windowsissa, joka ei käytä sitä.
Kun aika on kulunut, DirectX on yksinkertaisesti saanut parempaa ja parempaa, mutta voitko hyödyntää jokaista uutta versiota riippuu lähes kokonaan siitä, tukeeko järjestelmän komponentteja, erityisesti grafiikkakorttia. Joten, vaikka DirectX on onnellinen pelaajille, jos laitteesi on enemmän kuin pari sukupolvea vanha, tietokoneellasi on hyvät mahdollisuudet hyödyntää uusimpia versioita..
Miksi Direct X 12 tällainen iso juttu on sitten?
On aivan selvää, että DirectX 12 on suuri juttu, jonka Microsoft tekee siitä, että se merkitsee valtavaa parannusta edelliseen versioon verrattuna.
Xbox One -laitteessa se avaa mahdollisuuden tehdä enemmän renderointivaihtoehtoja. On myös toivoa, että DX12 vapauttaa nopeammat PS4: n kaltaiset kehysnopeudet, koska sen avulla kehittäjät pääsevät helpommin Xbox One: n superfast ESRAMiin.
Lopuksi DX12 antaa Xbox One -laitteelle nopeamman kojelaudan ja muodostaa tietä 4K-videolle. PC: n lopussa DX12: n edut ovat paljon selvempiä.
Yhteensopivuus taaksepäin
Yksi ominaisuus, joka useimmille pelaajille korvattiin, oli ilmoitus siitä, että DX12 on yhteensopiva vanhempien DX11-laitteiden kanssa. Tämä tarkoittaa pohjimmiltaan, että jos näytönohjain on alle kaksi vuotta vanha, sinun ei todennäköisesti tarvitse päivittää.
Tietysti on olemassa DX12-sovellusliittymien osia, jotka eivät todennäköisesti ole käytettävissä vanhemmille laitteille, jotka eivät ole nimenomaan ”DirectX 12 -yhteensopivia”, mutta lopulta, jos näytönohjain tukee DX11: ää, se nauttii huomattavasta osasta ominaisuudet DX12 tuo pöydälle.
Kannettavien käyttäjät iloitsevat
Microsoft lupaa, että DX12 toimii hyvin alemman tason järjestelmissä, mikä tarkoittaa kannettavia tietokoneita ja tabletteja. Molemmat laskentamuodon tekijät ovat tunnettuja pienemmistä pelitehoista. Pelaajat eivät yleensä osta kannettavaa tietokonetta pelaamaan pelejä, ja todennäköisesti ne rakentavat tai ostavat suuremman pöytätietokoneen, joka voi tukea ja asentaa komponentteja, joita tarvitaan pelien suorittamiseen suuremmilla yksityiskohdilla ja kehysnopeuksilla.
DX12 tekee ainakin pelaamisesta alemman tason järjestelmissä siedettävämmän. Ei ole vielä todennäköistä, että myydään kannettavia tietokoneita ja tabletteja ensisijaisina pelilaitteina, mutta ainakin voit mennä lomalle tai työmatkoille ja nauttia yhä enemmän pelaamista kannettavassa tietokoneessasi.
Uudet monisovittimen ominaisuudet
DX12 toimii alhaisella tasolla, mikä tarkoittaa, että sillä on käytettävissään paljon enemmän laitteistovaihtoehtoja kuin edeltäjänsä. Näistä moniliitin on ehkä hienoin. Yksinkertaisesti, monisovitinstrategia antaa kehittäjille mahdollisuuden jakaa prosessointitehtäviä pää GPU: n ja CPU: n integroidun grafiikan välille.
Tämä tarkoittaa sitä, että kun taidot toteutetaan taitavasti, isot kovat videokorttisi, jonka maksit satoja dollareita, ovat vain kärsineet raskaasta nostamisesta ja jättävät CPU-grafiikan tekemään kevyempiä, kiireisiä töitä kuten jälkikäsittelyä.
Microsoft väittää, että tämä voisi johtaa suorituskyvyn kasvuun noin 10 prosentilla.
4K
On selvää, että 4K-videot ja pelit ovat tulevaisuudessa, ja nyt (ja, 6K ja 8K jne.). Sisällöntuottajat ja pelinvalmistajat ovat selvästi siirtymässä asteittain tähän suuntaan.
Vaikka 4K-pelaaminen ei aio yhtäkkiä räjähtää auki, meidän pitäisi nähdä enemmän valtavirtaistamista toisessa vuodessa. DirectX 12 kiihdyttää varmasti tätä hyväksymistä, koska se vähentää merkittävästi GPU: n yleiskustannuksia.
Sulkeutuvat ajatukset
Selkeäksi, DirectX 12 tulee hyödyttämään Windows 10 -käyttäjiä eniten. Tietysti parempien videon suorituskyvyn kannalta on muitakin etuja, etenkin kun käyttäjiä skaalataan jopa 4 K: n tasolle.
Sillä välin DX12 on valtava suorituskyky voitto PC-pelaajille. Xbox One -lehden tuomaristo on poissa, mutta kuten olemme sanoneet, kojelautaan tulee varmasti parannuksia, laatua ja kehysnopeuksia (kun kehittäjät voivat tuoda markkinoille uusia nimikkeitä, jotka hyödyntävät sen ESRAMia).
Kun kaikki on sanottu ja tehty, DirectX 12 on selvästi paras tapahtuma Windows-pelaamiseen pitkään aikaan, ja sen pitäisi mennä pitkälle kohti Windows 10: n myyntiä välttämättömänä päivityksenä vakaville pelaajille.
Windows 10 ja DirectX 12 API käynnistyvät 29. heinäkuuta. Jos sinulla on kommentteja tai kysymyksiä Microsoftin uusimmasta käyttöjärjestelmästä, jätä palaute keskustelufoorumille.