Mikä on Steam Direct ja miten se eroaa Greenlightista?
Steam Greenlight oli suuri kokeilu riippumattomien PC-pelin kehittäjien tukemiseksi: halpa ja helppo tapa luoda tekijöitä pääsemään maailman suurimpaan pelinjakeluympäristöön. Valitettavasti se oli myös suuri epäonnistuminen jokaiselle menestyksekkäästi "vihreälle" pelille, joka jatkoi hittiä Stardew Valley tai Broforce, tuntui siltä, että kymmeniä ja kymmeniä huonosti tehtyjä ja yleisesti ei-toivottuja nimikkeitä pääsi läpi, joista monet olivat epätäydellisiä tai yhdistettyjä etukäteen ostetuista varoista.
Tämän seurauksena Valve on ottanut käyttöön täydellisen korvauksen Greenlightiin, jota nyt kutsutaan nimellä Steam Direct. Mitä ei ole? Kuinka todennäköistä on, että uusi järjestelmä ottaa käyttöön erittäin tarpeellisen laadunvalvonnan? Katsotaanpa.
Hakupalkkio on sama, mutta nyt se on jokaiselle pelille
Valve on lisännyt vakavamman taloudellisen esteen Steam Directille. Greenlight vaati vain 100 dollarin lahjoitusta (joka meni hyväntekeväisyyteen, ei itse Valveen), jotta saataisiin pieni este tavallisille roskapostittajille ja shovelware-kehittäjille. Steam Directin maksu on myös 100 dollaria, mutta sen sijaan, että avattaisiin enimmäkseen rajoitusvapaan kehittäjän tilin, kehittäjät voivat jättää Steamille vain yhden pelin tai sovelluksen yhdellä ainutlaatuisella sovellustunnuksella. Muita pelin esityksiä, joista jokainen käy läpi saman tarkistusprosessin (katso alla), on myös 100 dollaria.
Se on tärkeä ero. Vaikka pienellä tiimillä, joka ryöstää yhden pelin intohimohanketta, ei ole todellisia muutoksia omaisuuksissaan, joku yksinkertaisesti ostaa tonnia ennalta valmistettuja Unity-pelivaroja ja toivoo, että heidät siirretään nopealle käteiselle Steam-alustalla yhtäkkiä tarkastellaan vakavaa investointia. Se auttaa, että maksu (tai maksut) voidaan palauttaa hankkeille, jotka ansaitsevat vähintään 1000 dollaria pelimyynnissä tai mikromaksuissa, joten kehittäjät, jotka ovat vakavia ja pelin myynnistä riippuen elinkelpoisia tuloja, saavat ainakin pienen investoinnin takaisin kunkin otsikon kohdalla.
Steam on saamassa vakavan vetoamisen
Steam Greenlightin yhteisöpoliittinen näkökulma tarkoitti sitä, että Valve piti avointa lähestymistapaa parhaana, kun Steam-käyttäjät käyttivät itse suodattaa kultaa massiivisen Greenlight-luettelon kuopasta. Se osoittautui helposti manipuloitavaksi, sillä häikäilemättömät kehittäjät tekisivät väärennettyjä ääniä tai ansaitsevat rahaa tulevasta Steam-kaupankäyntikorttitaloudesta. Uuden Direct-järjestelmän ansiosta Steamin markkinoille tulon este on hieman vakavampi.
Jokaisen yksittäisen pelin uuden 100 dollarin maksun lisäksi kehittäjien on toimitettava henkilökohtaiset ja / tai yrityksen tunnistetiedot, mukaan lukien todennettavissa olevat verotiedot. Tämä tarkoittaa luultavasti amerikkalaisten kehittäjien ja paikallisten vastaavien sosiaaliturvatunnuksia muissa maissa - samantyyppistä asiaa, jonka sinun on toimitettava uudelle työnantajalle, jotta paikallinen veroviranomainen tarkistaa palkan. Tämä on askel liian pitkälle monille vähemmän sitoutuneille käyttäjille ja hyvä tapa erottaa Steam Directin avoimemmista alustoista kuten Itch.io tai Google Play -kauppa.
Manuaaliset katsaukset jokaiselle pelille
Vaikka Greenlight alun perin valitsi vain muutamia pelejä pääsemään Play-myymälään täydellisiin nimikkeisiin tai Early Access-ehdokkaisiin, tämä verkko levisi lopulta auki avoinna sen jälkeen, kun käyttäjän äänestysprosessi sai enemmän vaikutusvaltaa. Se johti siihen, että saatiin varsin paljon, hienovaraisesti, ansaitseminen varhaiselle pääsylle ilman selvää aikomusta olla koskaan valmis. Steam Directin esittelyasiakirjan mukaan se ei enää ole näin: Greenlightin ripeä tarkastelu hylätään vakavampaan järjestelmään, jossa jokainen Steam-myymälään tuleva peli pelataan manuaalisesti venttiilillä työntekijä.
Huonolaatuisten shovelware-kehittäjien, kuten surullisen Digital Homicide -palvelun, pitäisi olla vaikeampaa Steam Directissa.Tämä ei tarkoita, että heikkolaatuiset pelit eivät koskaan tee sitä uudemmasta, tiukemmasta suodattimesta, mutta sen pitäisi perustaa vähimmäislaatu, jota uusien otsikoiden tulva ei ole viime vuosina ollut. Kuten tänä vuonna todettiin, Steam-kokoelmaluettelo kasvoi vuoden 2016 aikana 40%, mikä johtui suurelta osin Greenlight-nimikkeistä. Steam Directin avulla tämän määrän pitäisi laskea dramaattisesti, toivottavasti suhteellisen laadun suhteellisen nousun myötä.
Mitä tämä tarkoittaa pelaajille?
Pelin kehittäjillä on muutamia vakavia muutoksia, jotka tulevat Steamin tapaan, mutta jos et investoinut voimakkaasti Greenlight-äänestysjärjestelmään, pelaajat, kuten sinä, eivät todennäköisesti näe paljon välittömiä muutoksia Steam-myymälässä. Pienempi määrä valmiita ja varhaisen pääsyn pelejä tulee todennäköisesti "uusiin julkaisuihin" -osiossa ainakin seuraavien kuukausien ajan, ja voimme vain toivoa, että nämä vähäisemmät julkaisut ovat arvokkaampia todellisen toistoaikaan. Vaikka he eivät olisikaan, Steamin palautuspolitiikka, joka ei ollut paikalla, kun Greenlight aloitti vakaan laskeutumisensa shovelware-kuoppaan, auttaisi lievittämään mahdollisia hampaiden aiheuttamia ongelmia.
Greenlight oli kuitenkin epäonnistunut, koska häikäilemättömien kehittäjien oli helppo manipuloida. Venttiili näyttää yrittävän pitää haavoittuvuuden mahdollisimman vähäisenä Steam Directin avulla, mutta meidän on annettava aikaa nähdä, jos kehittäjät löytävät halkeamia uudessa järjestelmässä.
Kuvan luotto: Rock Paper Shotgun