Mikä on ”Screen Door Effect” VR ssä?
”Näytön oven vaikutus” tapahtuu usein, kun käytetään nykyaikaisia virtuaalitodellisuuskuulokkeita. Näyttää siltä, että katsot maailmaa silmäkuvan läpi, ja se on seurausta mustista, tyhjistä pikseleiden välistä välilyönteistä, kun ne näkyvät lähellä..
Mitä näytön oven vaikutus vaikuttaa?
thd_fon / Shutterstock.comNäytön ovilla on mesh-näytöt, ja näyttää siltä, että katsot maailmaa verkon kautta, kun katsot niitä. Se on juuri se, mitä näytön oven vaikutus voi näyttää virtuaalitodellisuudessa.
Näytön oven vaikutus ei aina näytä samalta. Visuaalinen vaikutus riippuu käytettävästä kuulokkeesta ja katsomasi sisällöstä. Eri ihmisten silmät ja aivot voivat myös havaita näytön oven vaikutuksen eri tavalla. Ja vaikka kaksi ihmistä näkee saman visuaalisen vaikutuksen, se voi häiritä joitakin ihmisiä enemmän kuin toiset.
Hack, yksi henkilö Reddit jopa väittää, että näytön oven vaikutus on vähemmän havaittavissa, kun käytät VR-kuuloketta päihtyneenä - ehkä johtuen hieman epätarkkasta kuin tavallinen visio.
Mikä aiheuttaa näytön oven vaikutuksen?
CobraCZ / Shutterstock.comNäytön oven vaikutus (SDE) on visuaalinen esine, jonka aiheuttaa kuulokkeen sisäinen näyttö. Nykyaikaiset litteät näytöt käyttävät pikseleitä, jotka ovat pieniä yksittäisiä elementtejä paneelissa. Jokaisen pikselin välillä on vähän tilaa. Tämä tila ei palaa ja on mustaa, ja se johtaa siihen, että musta visuaalinen ruudukko näkyy joskus. Se on näytön oven vaikutus.
Tämä vaikutus ei ole uusi VR-kuulokkeille, ja se voi tapahtua muiden näyttöjen yhteydessä. Se on huonompi kuin VR-kuulokkeet kuin muut modernit näytöt, koska silmämme ovat niin lähellä ja katsovat paneelia linssien kautta, jotka sitä suurentavat. Toisin sanoen katsot näyttöä todella lähellä, joten voit nähdä yksittäiset pikselit ja niiden väliset tilat.
Jos saat kasvosi suoraan toiseen näyttöön nähden, jos näyttö on riittävän pieni, saatat nähdä myös yksittäiset pikselit ja niiden välisen ruudukon..
Miten Screen Door Effect voidaan korjata?
SamsungTämä ongelma on vähemmän havaittavissa korkeamman tarkkuuden näytöissä, joissa on suurempi pikseli neliötuumaa kohti (PPI.) Tämä tarkoittaa, että pikselit pakataan tiiviimmin yhteen ja niiden välillä on vähemmän tilaa. Kun pikseleiden välinen tila kutistuu, näytön oven vaikutus muuttuu vähemmän havaittavaksi ja se voidaan käytännössä poistaa.
Toisin sanoen VR-kuulokkeet tarvitsevat korkeamman resoluution paneeleja, ja tämä ongelma häviää, kun tekniikka paranee. Tulevat VR-kuulokkeet ratkaisevat tämän ongelman.
Ongelma on pahempi ensimmäisillä kuluttajien VR-kuulokkeilla. Esimerkiksi ensimmäisellä kuluttaja Oculus Riftillä ja HTC Vivellä on 2160 × 1200 erottelupaneelia. Mitä kalliimpi HTC Vive Pro lisää sitä 2880 × 1600 paneeliin. Se tekee pikseleistä paljon tiheämmän. Jotkut arvioijat julistivat, että Vive Pro eliminoi näytön oven vaikutuksen, kun taas PCWorld sanoo, että se on huomattava parannus, joka tekee vaikutuksesta paljon vähemmän näkyvän.
Kuulokkeet voivat käyttää muita temppuja. Samsungin HMD Odyssey + on 500 dollarin Windows Mixed Reality -kuulokemikrofoni, jossa on "anti-SDE AMOLED -näyttö". Näin pikselien väliset tilat ovat lähes mahdotonta nähdä. "
Muita mahdollisia parannuksia voivat olla visuaaliset suodattimen vaikutukset, jotka tekevät näytön oven vaikutuksesta vähemmän havaittavissa ja kuulokkeiden linssit, jotka käyttävät vähemmän suurennusta.
Kuinka pienentää näytön oven vaikutusta tänään
HTCNäytön oven vaikutus on vain osa nykyisen sukupolven VR-kuulokkeiden käyttämistä. Mitään temppua ei poisteta, mutta tässä on joitakin neuvoja:
Älä keskity siihen. Vakavasti, se on visuaalinen vaikutus, ja se on huomattavampaa, jos kiinnität siihen huomiota ja etsit sitä aktiivisesti. Kiinnitä huomiota peliin, jota pelaat, tai kokemuksestasi, ja yritä laittaa visuaaliset esineet pois mielestäsi. Ihmiset, jotka yrittävät VR: tä ensimmäistä kertaa, eivät ehkä edes huomaa tätä ongelmaa, ellei se ole osoittanut heille. Tämä on tärkein kärki.
Voit myös yrittää pelata suurempia graafisia yksityiskohtia. Näytön oven vaikutus on huomattavin silloin, kun tuijotat seinälle, joka on yksi väri, koska näet mustan silmän, joka hajottaa tasaisen värin. Sitä vastoin yksityiskohtaisella kuvalla, jossa on paljon värejä, myös mustat, voi olla vähemmän havaittavissa oleva näytön oven vaikutus. Näytön oven vaikutus on havaittavissa joissakin kokemuksissa kuin toiset. Jos se on erityisen havaittavissa yhdessä pelissä, varmista, että se ei ole havaittavissa kaikissa niissä.
Jos se häiritsee sinua äärimmäisen, voit päivittää kuulokkeet aina korkeamman tarkkuuden paneeliin. Tämä saattaa tarkoittaa esimerkiksi $ 500 HTC Vive -tuotteen kaupankäyntiä 1400 dollarin HTC Vive Pro: lle. Näytön oven vaikutus ratkaistaan vain paremmalla laitteistolla. Tulevien kuulokkeiden pitäisi tuoda korkeamman resoluution paneeleja halvemmalla ja parantaa kaikkien kokemusta.
Vaikka se ei korjaa näytön oven vaikutusta, kannattaa myös kalibroida kuulokkeet oikein, jotta varmistat, että sinulla on parhaat visuaaliset kuvat. Tämä tarkoittaa, että kuulokemikrofoni siirretään kasvoihin ja alaspäin ja säädät objektiivin välejä silmien mukaan. Ainakin kuva ei näytä epäselvältä. Lue lisätietoja VR-kuulokkeiden dokumentoinnista.
Mutta oikeastaan suosittelemme, että laitat näytön oven vaikutuksen ja muut visuaaliset epäkohdat pois mielestäsi. Uppoudu VR-kokemukseen ja keskity siihen. VR-kuulokkeet ovat edelleen uusi kuluttajatuote, ja teknologian huomioon ottaen on vain hämmästyttävää, että ne toimivat niin hyvin kuin ne tekevät. On vaikuttavaa, että näytön oven vaikutus ei näytä vieläkään pahemmalta!