Kotisivu » miten » Mitä eroa on pikseleissä ja vektoreissa?

    Mitä eroa on pikseleissä ja vektoreissa?

    Lähes jokaisen käyttökelpoisen kuvamuodon pohjalta pikselit ja vektorit ovat nykyaikaisia ​​2D-kuvatiedostoja. Mutta mitä ne ovat, ja miten ne ovat erilaisia?

    Vaikka näiden kahden muodon erot saattavat näkyä ilmeisiltä pinnalta, selitys on hienovarainen ja monimutkainen. Pysy hieman tietojenkäsittelyhistoriaa ja graafista geekeryä varten.

    Pikselit ja rasterikuvat

    Pixel on sanojen supistuminen Kuva ja elementti. He eivät ole kovin erilaisia ​​kuin ne, jotka Russell Kirsch keksi ensimmäisen digitaalisen kuvan yli 50 vuotta sitten. Pikselit (ainakin digitaalisten taidetiedostojen pikselit) tehtiin valokuvauksen uudelleenmuodostamiseksi.

    Ajatuksena oli luoda valokuva, jossa käytetään verkkoon perustuvaa värien ja sävyjen järjestelmää. Nämä ”kuvaelementit” ovat kaikkien digitaalisten taideteosten jakamattomia rakennuspalikoita, jotka ovat monimutkaisia ​​tai yksinkertaisia. Kirschin ensimmäinen kuva oli leveä 176 pikseliä (todellinen koko) ja harmaasävyinä. Alla on hänen pikkulasten poikansa.

    Raster on termi kaikille kuvalle, jotka sopivat tämän mallin sisälle, ja rasterointi on prosessi, jossa käännetään mikä tahansa ei-pikselipohjainen kuva digitaaliseksi kuvapohjaiseksi kuvaksi.

    Pikselit ja näytöt

    On tärkeää ymmärtää, että kun puhumme kuvapisteistä graafisissa tiedostoissa, emme välttämättä puhu samoista pikseleistä, joita näyttösi esittää kuvissa. Pikselit olivat olemassa ennen Kirschiä ja hänen kanssaan työskenteleviä tietotekniikan tutkijoita luomalla digitaalinen kuvantaminen.

    Näytön pikselit ovat kokoelmia punaisesta vihreästä ja sinisestä valopisteestä, joissa yhdistyvät eri kirkkaudet RGB-värimalliin. Koska näytöt ovat välttämättä ennen niiden katselua, näytön pikselit olivat olemassa ennen digitaalista kuvantamista.

    Koska monitorit perustuvat kuitenkin alkuperäisiin malleihin, mukaan lukien RGB-pohjaiset värimallit, se voi olla hämmentävää. Pidä mielessä, että käytämme samaa sanaa näytön valopisteissä sekä rasterikuvan perusasetuksen. Kun verrataan pikseleitä vektorigrafiikkaan, puhumme yksinomaan rasterikuvan pikseleistä, eikä näytön näyttämistä pikseleistä.

    Vektorit ja skaalautuva grafiikka

    Ensimmäinen vektori piirto-ohjelma oli nimeltään Sketchpad, jonka Ivan Sutherland loi vuonna 1960 vain muutaman vuoden kuluttua Kirschin digitaalisen kuvantamisen jälkeen. Sketchpad antoi käyttäjille mahdollisuuden piirtää pisteitä ja viivoja suoraan näytöllä, jossa on kynä. Vaikka Sketchpad on vaalea vertailu nykyaikaisiin vektoriohjelmiin, sitä pidetään suorana vaikutuksena CAD-ohjelmiin, jotka tulevat myöhemmin.

    Vaikka pikselit ovat kirjaimia, jotka simuloivat näytön pisteitä, vektorit ovat pisteitä, viivoja, käyrät ja polygoneja algebrallisella ruudulla. Näitä pisteitä, viivoja, käyrät ja perus-monikulmioita kutsutaan "primitiiveiksi", ja ne ovat vektoritaiteen perusrakenteita.

    Tärkeä ero pikselien ja vektorien välillä on, että vektorit ovat matemaattisessa tilassa, toisin kuin enemmän kirjaimellinen tila, jossa pikselit ovat. Pikselit ovat kaikki yhtä suuria ja niillä on selkeästi määritelty asema; Kun olet zoomannut pikseliin, et todennäköisesti löydä mitään kvarkkeja tai tau-hiukkasia. Vektori-primitiiveillä, jotka ovat vain pisteinä tässä matemaattisessa tilassa, ei ole tällaista rajoitusta. Kun lähennät lähemmäs ja lähempänä pisteensitiivistä vektorikuvassasi, ymmärrät, että et voi koskaan saada sitä lähemmäksi kuin alun perin.

    Tästä on hyötyä se, että vektorikuvat toimivat riippumatta kuvan tarkkuudesta. Rasterikuvat näyttävät usein huonolta, kun ne ovat pieniä resoluutioita, tai kuvaavat kuvaa, jossa on hyvin vähän pikseliä. Vektoritaidetta voidaan kuitenkin puhaltaa ja venyttää ilman laadun heikkenemistä.

    Mitä ne ovat?

    Erityisesti typografia sopii täydellisesti vektorigrafiikkaan. Abstraktit geometriset muodot määritellään helposti vektoripresitiivien puhtailla reunoilla ja käyrillä. Ja koska ne ovat skaalautuvia äärettömiin pieniin ja suuriin kokoihin, kokonaiset aakkoset voidaan sisällyttää hyvin pieniin tiedostoihin ja niitä voidaan käyttää lähes missä tahansa koossa.

    Line art sopii hyvin moderneihin vektoriohjelmiin, kuten Flashiin. Monet taiteilijat haluavat luoda taideteoksensa vektoreissa, koska se mahdollistaa kohtuuttoman puhtaat linjat, kuten tässä kuvassa John Krisfalusin animaatio-blogista.

    Vektori on myös erittäin suosittu muoto monille autoilmoituksille. Vektoriautot ovat itse asiassa sääntö, eikä nykypäivän mainosten poikkeus, koska puhtaat viivat ja terävä selkeys, joita vektorikuvassa on mahdollista, pysyvät jopa valtavilla mainostauluilla. Huippuluokan megapikselin valokuvaus taulun taiteelle loisi tiedostot liian suuriksi tehokkaaseen käyttöön.

    Pikselit luotiin kuitenkin valokuvaukseen, ja ne ovat edelleen paras malli valokuville ja valokuvamaisille kuville, kuten digitaaliselle maalaukselle. Syväterokuvaus satelliiteista, kuten Hubble-teleskoopista tai avaruusaluksesta, kuten Voyager 1, olisi mahdotonta elokuvien kanssa.

    Todennäköisesti kaikkein eeppisin pikseli, joka koskaan kuvasi.

    Kuvan hyvitykset: Kaikki kuvat otettiin oikeudenmukaisesti. Wired.com-artikkelista: http://goo.gl/j5jw Wikipediasta peräisin oleva johdannainen: http://goo.gl/qOdg Sketchpad-kuva: http://goo.gl/FvY6 RGB-valot Wikipediassa: http: // goo.gl/BzEX John K -mustekuva: http://goo.gl/Nj4U Vector car: http://goo.gl/LN2D