Kotisivu » miten » Miksi MOBA-pelit kuten League of Legends niin suosittuja?

    Miksi MOBA-pelit kuten League of Legends niin suosittuja?

    Multiplayer Online Battle Arenas, tai MOBA: t, viittaavat erittäin tiettyyn ylhäältä alaspäin, tiimiin perustuvaan strategiaosastoon. Huolimatta vaatimattomista alkuajoista kuin reaaliaikaisen strategiapeleiden modifioitu alku, nämä otsikot ovat räjähtäneet PC-pelien eturintamassa, saaneet kymmeniä miljoonia pelaajia ja paikan eSports (blech *) -maailman huipulla.

    He ovat helppo oppia…

    MOBA-taistelukentät ovat ylhäältä alaspäin ja hiirellä ajettavat, kuten strategiapelit, mutta pelaajat ohjaavat vain yhtä yksikköä kerrallaan.

    MOBAs aloitti reaaliaikaisen strategiapeleiden pelaamisen. Itse asiassa ne syntyivät yhdestä pelistä: Warcraft III. Käyttäjän tekemä Blizzardin suosittu RTS-moduuli kutsuttiin Vanhojen puolustus, tai DOTA, keskityttiin useisiin pelaajiin, joiden joukkueet kontrolloivat yksittäisiä, tehokkaita yksiköitä valtavien, monimutkaisten armeijoiden sijasta. Tila osoittautui uskomattoman suosituksi, sillä sen nopeat taistelut mahdollistivat dynaamisemman ja kilpailukykyisemmän pelin, mutta pitivät kuitenkin ylhäältä alaspäin suuntautuvan kaavan suuret ja perusmekaniikat.

    Nykyaikaisemmat MOBA: t, varsinkin mellakat League of Legends, Blizzardin Myrskyn sankarit, ja Vanhusten puolustus 2 (DOTA 2, Valve on kehittänyt sen jälkeen, kun yritys osti IP-oikeudet alkuperäiseen pelimalliin), laajenna tätä kaavaa säilyttäen samalla pelin perusmallin. Kahdessa viiden pelaajan joukkueessa jokainen pelaaja ohjaa vain yhtä yksikköä, liikkuu kartalla ja hyökkää vihollisia ja tavoitteita pisteen ja napsautuksen ohjaimilla. Tärkein tavoite on tuhota vihollisen perusrakenne, mutta se on helpompi sanoa kuin tehty: ennen kuin saavutat sen, he joutuvat pääsemään läpi "sankarin" yksiköitä, joita valvoo vihollisjoukkue, suuri puolustusvoimien verkosto ja AI-ohjattu yksiköitä, joita kutsutaan yleisesti nimellä "minions" tai "creeps".

    Koordinoi joukkuetoverisi kanssa, ohita vastustajat ja tuhoaa toisen joukkueen perusta ennen kuin ne tuhoavat sinun. Yksinkertainen.

    … Ja vaikea Master

    Paitsi, jos ne eivät ole lainkaan yksinkertaisia, ainakin kerran, kun opetusvaihe on ohi. MOBA-pelit sisältävät niin monta ylimääräistä elementtiä, niin paljon vaihteluväliä, joka on koottu yhteen vaiheeseen, että ne vaativat todennäköisesti enemmän strategiaa kuin klassiset reaaliaikaiset strategiapelit (ainakin korkeammilla pelitasoilla). Tässä on muutamia niistä asioista, jotka tekevät niistä paljon syvempiä kuin ne näkyvät pinnalla.

    Laaja valikoima sankarivalintoja: vaikka yksittäiset yksiköt, joita pelaajat hallitsevat, joutuvat yleisiin luokkiin, kuten pahoinpitelyyn, puolustukseen, säiliöön ja parantajaan, valintojen monipuolisuus on huikea. Kirjallisuuden aikana on valittavissa 138 eri sankaria League of Legends. Paras sankariyksikkö valitaan pelityyliäsi varten ja valitaan ne, jotka täydentävät joukkuetoverisi ja vastustavat vastustajiasi, avaa strategian jo ennen pelin alkua.

    MOBA-kartat ovat monimutkaisia, ja niissä on useita kaistoja taistelu- ja toissijaisia ​​tavoitteita varten.

    Monimutkaiset kartat: useimmat MOBA-kartat alkavat perusasettelusta. Joukkueet vastakkaisilla puolilla tai kulmissa, joiden perusrakennukset ovat vastakkaisilla päillä, ja kolme ensisijaista polkua tai niitä yhdistävät ”kaistat”. Vaikka pelaajat voivat helposti siirtyä näiden kolmen kaistan välillä, suurin osa taisteluista ja tavoitteista tapahtuu siellä, koska kaikki puolivälissä olevat tavoitteet ovat melko lähellä niitä. On tärkeää tunnistaa keskeiset paikat, joita puolustetaan ja pidetään. Mutta tässä on asia: tavoitteet ovat erilaiset jokaisessa kartassa ja joskus jokaisen kartan jokaisessa pelissä. Joissakin MOBA-kartoissa on alueita, joilla pelaajat voivat piiloutua varkain, tai ”kiinnikkeisiin”, joiden avulla he voivat hylätä hyökkäyksen ja puolustuksen nopealle liikkeelle. Joissakin on kauppoja, joissa pelistä saatavaa pelin valuuttaa voidaan vaihtaa päivityksiin. Tietäen kunkin kartan monimutkaisuutta ja sitä, miten ne kehittyvät tyypillisenä pelin edetessä, voi olla yhtä hyödyllistä kuin nykiminen taito.

    Pelin tasaaminen ja haarautuminen: pelaajaohjattu sankariyksikkö saa tasot, kun ne voittavat vastustajat, kuten RPG-merkit. Mutta nämä tasot eivät ole pysyviä. Jokainen sankari kussakin ottelussa alkaa tasosta ja nousee ylöspäin, ja edistyminen häviää pelin lopussa. Etuna on uusien taitojen ja kykyjen vapauttaminen, jolloin pelaajat voivat nopeasti saavuttaa tavoitteet vielä tappavammin. Tasoitus ei ole myöskään passiivinen toimenpide, koska haarautumisvalinnat antavat pelaajille mahdollisuuden muokata kykyjään ja etujaan myös yhdelle sankarille.

    Pelaajat voivat joukkueessa voittaa neutraaleja korkean tason miinoja ja vapauttaa ne sitten vihollisilla.

    Keskipelien tavoitteet: missä tahansa MOBA-ottelussa, joka kestää yleensä 20-40 minuuttia, kuvitteellinen ”isäntä” aktivoi ajoittain aikaperusteisia tavoitteita, joita pelaajat voivat voittaa tai kaapata saadakseen väliaikaisen edun. Nämä voimat voivat olla valtava siunaus kummallekin joukkueelle, varsinkin jos joku heistä on menettämässä: kytkimen kaappaus voi kääntää vuorovesi. Alemmalla tasolla voit voittaa ja avata valinnaisia ​​”raskaita” minion-yksiköitä, jotta voit parantaa oman joukkueen minionjoukkoja.

    Hero Variety on huikea

    Kuten edellä mainitsin, jokaisessa MOBA-pelissä on valtava määrä sankareita. Kertoimet ovat hyviä, että missä tahansa moninpelin taitojasi löytyy jokin merkki, joka täydentää niitä. Joissakin peleissä ei ole varsin kopioita muista MOBA-nimikkeistä, esimerkiksi molemmista LOL ja DOTA 2 on merkkejä, jotka perustuvat Sun Wukongiin kiinalaisesta klassisesta eeppistä Matka länteen. Vain poimimalla suurista kolmesta MOBA-pelistä, kun kirjoitat:

    • League of Legends on 138 erilaista alkuperäistä sankaria, jotka esittävät kaikkea Tolkienin tyylistä haltiasta ulkomaalaisiin pieniin sumeaan Ewokin kaltaisiin olentoihin todellisiin jumaliin.
    • DOTA 2 siinä on 113 sankaria, jotka perustuvat löyhästi (mutta oikeudellisesti erillään) Blizzardin hahmoista ja kilpailuista Warcraft sarja, sekä alkuperäisemmät ja yleisemmät fantasiavangit.
    • Myrskyn sankarit sisältää 73 sankaria, joista jokainen on Blizzardin suosituimmista franchiseista peräisin oleva universumimerkki, Warcraft, Starcraft, Diablo, ja Overwatch. 

    Kaikki kolme peliä vapauttavat edelleen täysin uusia sankareita säännöllisesti, ja ne asettavat nopeasti jopa laajan risteyksensä ristiretkipeleistä häpeään. Kaikki merkit eivät ole aina käytettävissä, ja useimmat pelaajat ostavat vain niitä, joita he rakastavat tai jotka ovat erityisen ammattitaitoisia.

    He ovat uskomattoman kilpailukykyisiä

    90-luvulla ja 2000-luvun alussa verkossa oli paljon rajoitetumpi valikoima online-moninpelejä. Ne hajotettiin laajasti RPG: eihin, ampujiin ja strategian nimikkeisiin. Alkuperäinen DOTA yritti tehdä strategiapeleistä nopeampia, lyhyempiä ja arvaamattomampia, luoden edun todelliselle tiimityöskentelylle ja strategialle pelkästään pelkkien numeroiden ryöstelytoimien sijaan.

    Se onnistui. Älä päästä minua väärin, vanhat (ja nyt lähes kokonaan korvatut) armeijapohjaiset strategiapelit voisivat joskus edistää kiihkeää online-kilpailua. Mutta heittää kymmenen pelaajaa kiihkeään, hämmentävään ja erittäin haihtuvaan kilpailuun, ja sinulla on resepti paljon jännittävämpää peliä, joka perustuu sen luonteeseen. On vaikea kuvailla, ellei ole pelannut sitä itse asiassa, on vaikea edes tietää, mitä helvettiä tapahtuu, jos katsot MOBA-peliä, jota et ole pelannut melko laajasti - mutta on luontaista kiireellisyyttä. tyylilaji.

    Paljon on kyse edellä mainituista puolivälissä olevista tavoitteista. Vaikka tiimisi on saanut potkunsa pudotettua potkia, koordinoitu lakko muutaman tehokkaan neutraalin miinan tai ajastetun edun turvaamiseksi voi kääntää taistelun nopeasti. Siihen asti, kun vihollinen on laskenut Nexus / Ancient / Whatever, se tuntuu silti kuin mikä tahansa on mahdollista.

    Pro MOBA -turnaukset vetävät tuhansia ja palkitsevia voittajia valtavilla rahapalkinnoilla.

    Tämä intensiivinen kilpailu on tehnyt MOBA-peleistä yhden eSports-lajin eristäytyneistä genreistä, joiden otsikot ovat edustettuina maailman suurimmissa turnauksissa (joissa on suurimmat palkintopotit). Ammattitaitoiset joukkueet kymmenistä eri maista kilpailevat stadionin kokoisissa paikoissa, joissa on kymmeniä tuhansia katsojia henkilökohtaisesti ja jopa enemmän katsomassa virtoja verkossa. Ensimmäisen persoonan ampujien ja yksipuolisten taistelupelien ohella MOBAs on tulossa maailman näkyvimpiä pelejä, joilla on suurin fanibase ja dramaattisin pitkäikäisyys.

    Flipside on se, että MOBA: t ovat myös eräitä kiistanalaisimpia pelejä, jopa satunnaisessa pelissä. Pelaajat ovat usein uskomattomia toisilleen, jopa ja erityisesti joukkuetovereilleen, joita ei pidetä vetävänä. Rasismi, seksismi ja yleinen jackassery ovat valtavia online-otteluissa huolimatta kehittäjien jatkuvista ponnisteluista hillitä epäterveellistä käyttäytymistä. Tämä myrkyllisyyskulttuuri voi estää uusia pelaajia ja tehdä vähemmän luonnollisesti taistelevia pelaajia tuntuu palaneen, erityisesti sijoittuneissa otteluissa. Uusia tulokkaita tai niitä, jotka eivät vain halua käsitellä pelaajia, jotka eivät tiedä, miten heidän mieltään, on rohkaistava käyttämään vapaasti sosiaalista lohkoa ja mykistystoimintoja.

    He ovat vapaita

    Okei, joten tämä on melko selvää, mutta se on silti syytä huomauttaa. Kolme suurinta nimeä PC MOBA-peleissä, League of Legends, DOTA 2, ja Myrskyn sankarit, kaikki käyttävät samanlaista vapaa-to-play-mallia. Pelaajat voivat ladata nämä massiiviset, monimutkaiset pelit ilmaiseksi ja pelata niin paljon kuin haluavat maksamatta penniäkään.

    Tietenkin siellä on koukku. MOBA-pelit tukeutuvat yleensä valittavaan valikoimaan sankareita, jotka tarjoavat vain pienen osan valtavasta luettelosta rajoittamattomalle pelaamiselle kiertoon. Pelaajien, jotka haluavat valita käytettävissä olevista sankareista, täytyy pelata pelejä ansaita valuuttaa (paljon valuuttaa) ja avata ne. Koska listat ovat valtavia, jatkuvasti kasvavia, ilmaiset pelaajat eivät yleensä kerää jokaista sankaria, mutta liikkuva saatavuus antaa heille mahdollisuuden kokeilla kaikkia niitä lopulta ja säästää niitä, joita he pitävät houkuttelevina.

    Suuret koukut ovat myös kosmetiikkanäppäimet, kuten nahat, äänilinjat, bannerit, räätälöityjä ”hevoset”, hevoset, griffit ja lentävät matot. Nahat ovat yleensä kaikkein toivottavimpia, jotka vaihtelevat hienovaraisista väreistä pienessä määrässä pelin valuuttaa koko merkin kunnostamiseen täysin uusilla 3D-malleilla, visuaaliset tehosteet ja niihin liittyvät äänet.

    Kerrigan, yksi Blizzardin kaikkein ikonisimmista roistoista, saa Halloween-morsiamen Frankensteinin ihon.

    Luonnollisesti pelaajat, joilla ei ole kärsivällisyyttä tai aikaa ansaita nämä palkinnot pelin kautta satunnaistetulla pudotuksella tai valuutan kerääntymisellä, voivat käyttää rahaa avaamaan ne suoraan. Se on vapaiden pelien pelitapa kaikkialla. Mutta on syytä huomata, että koska kaikki nämä avautumiset ovat kosmeettisia, ei ole mitään hyötyä pelien ostamisesta. Tästä seuraa, että laajemman valikoiman sankareita lukuun ottamatta joku, joka on pelannut MOBA: ta vuosia, ei ole toiminnallisia etuja henkilöön, joka asensi sen eilen.

    He juoksevat mitä tahansa

    Voit suorittaa MOBA: n lähes mihin tahansa kuviteltavissa olevaan tietokoneeseen. Okei, ehkä se on liioittelua - et voi ladata Stormin sankareita Apple Mac II: ssa. Mutta yleisesti ottaen MOBA-pelejä voidaan pelata jopa hyvin pienitehoisissa järjestelmissä, koska järjestelmäresursseja on suhteellisen alhainen. Vaikka kaikki tärkeimmät MOBA: t käyttävät 3D-monikulmio-grafiikkaa, mallit ja vaikutukset ovat suhteellisen yksinkertaisia, ja niitä voidaan laskea entisestään, jotta ne sopivat budjettikannettaviin, joissa on integroitu grafiikka. Kaikki mitä tarvitset pelaamaan MOBA-peliä on PC tai Mac, joka on tehty viimeisten viiden tai kuuden vuoden aikana, ja kunnollinen Internet-yhteys - et tarvitse kalliita pelikoneita, mikä tarkoittaa, että näiden pelien vetovoima on melko leveä.

    Voi, vaikka tarvitset myös hieman itsekontrollia. Jos saat koukun - ja hyvin hyvin - tarvitset jonkin verran hillintää, jotta voit pysyä hionta, jotta saat eeppisen sankarin nahat.

    * Vihaan termiä "eSports". Videopelit eivät ole urheilua, "e" tai muuten. Mutta näyttää siltä, ​​että kuolen tällä mäellä. 

    Kuvan lähde: League of Legends