Kotisivu » miten » Miksi sinun pitäisi käyttää näytön alkuperäistä resoluutiota

    Miksi sinun pitäisi käyttää näytön alkuperäistä resoluutiota

    Olet luultavasti kuullut, että on tärkeää käyttää näytön omaa resoluutiota - olettaen, että käytät LCD-litteää näyttöä antiikin CRT-näytön sijasta. Nestekidenäytön avulla pienempi resoluutio johtaa heikompaan kuvanlaatuun.

    Windows määrittää oletusarvoisesti näytön natiiviresoluutioon, mutta monet PC-pelit ovat usein oletusarvoisia pienempiin resoluutioihin.

    Kuvaluotto: Kevin Collins Flickrissä

    Ei-natiivi-resoluutioiden käytön vaikutukset

    Voit nähdä, mitä vaikutuksia ei-natiivi resoluutio käyttää, jos käytät LCD-näyttöä. Napsauta työpöytää hiiren kakkospainikkeella ja valitse Näytön tarkkuus. Napsauta avautuvasta ikkunasta Resoluutio-ruutua ja valitse muu kuin monitorille suositeltava resoluutio (tämä on näytön alkuperäinen resoluutio).

    Kun olet valinnut pienemmän tarkkuuden, näet sen tulokset. Fontit ja kuvat ovat epätarkkoja ja kaikki näyttää yleensä huonommalta ja vähemmän teräviltä. Tämä eroaa hyvin siitä, miten CRT (katodisädeputki) -monitori toimi. Vanhalla CRT-näytöllä ei näy huonompaa kuvanlaatua, kun käytät pienempää tarkkuutta.

    LCD vs. CRT

    CRT: ssä elektronipistooli ampuu elektronien virran, joka suodatetaan tullakseen näyttöön tulevaksi kuvaksi. Tarkat yksityiskohdat siitä, miten CRT-monitorit toimivat, eivät kuulu tämän artiklan soveltamisalaan, mutta tärkeää on, että CRT-näyttö voi näyttää kuvan millä tahansa resoluutiolla sen maksimiresoluutiossa tai sen alapuolella. Kun näyttöön lähetetään 800 × 600-signaali, se tuottaa 800 × 600 kuvan, joka vie näytön koko alueen.

    Kuvaluotto: Johannes Freund Flickrissä

    Toisin kuin CRT-monitori, moderni LCD-näyttö sisältää tietyn määrän yksittäisiä pikseleitä. Ajattele jokaista pikseliä pienenä valona, ​​joka voi olla yksi useista väreistä (se itse tuottaa värin yhdistämällä sen punaisia, vihreitä ja sinisiä elementtejä). Näytön kuva on rakennettu näiden pikselien yhdistelmästä. Pikselien määrä LCD-näytössä johtaa sen alkuperäiseen resoluutioon - esimerkiksi kannettavan tietokoneen, jonka resoluutio on 1366 × 768, on 1366 × 768 pikseliä.

    Kuvaluotto: Ryan Tir Flickrissä

    Kun LCD-näyttö toimii yllä olevassa esimerkissä alkuperäisessä resoluutiossaan - 1366 × 768, jokainen LCD-pikseli vastaa tietokoneen videokortin lähettämässä kuvassa olevaa pikseliä. Tämä tuottaa terävän ja selkeän kuvan.

    Mitä tapahtuu, kun käytät ei-luontaista resoluutiota

    Kuvittele nyt, että tietokoneen videokortti lähettää 800 × 600 kuvan 1366 × 768 LCD-näytölle - näet, että 800 × 600 -kuva ei vastaa tasaisesti LCD-näytön pikseleitä. Jos haluat tuottaa kuvan, joka on pienempi kuin natiivi resoluutio, näyttöä käytettäisiin edelleen 1366 × 768 pikseliä - joten näytön on interpoloitava (skaalattava) kuva suuremmaksi ja täytä näyttö. Tässä esimerkissä kuvasuhteet (4: 3 800 × 600: lle ja 16: 9: lle 1366 × 768: lle) ovat erilaisia ​​- joten kuva ei vain suurene, kuva vääristyy.

    Tämä on samanlainen kuin kuvan suurentaminen kuvankäsittelyohjelmassa - menetät selkeyden ja jos kuva on eri kuvasuhde, se näkyy vääristyneenä. Esimerkiksi tässä olen ottanut kuvakaappauksen How-To Geekista 800 × 600: ssa ja lisännyt sen 1366 × 768: een (vähensin sen, säilyttäen kuvasuhteen, joten se sopisi tähän artikkeliin.) Kuten näette, kuva on epätarkka laajentumisen ja vääristymisen vuoksi. Tämä on mitä LCD-näyttösi tekee, kun käytät ei-alkuperäistä resoluutiota.

    Kun pelaat pelejä nestekidenäytössä, pidä mielessä, että natiivin resoluution käyttäminen on tärkeää grafiikan laadun kannalta - vaikka muut asetukset voivat olla tärkeämpiä, koska suuremman kuvan tuottaminen vie enemmän grafiikkahevosta.

    Jos haluat, että näytön fontit ja muut elementit ovat suurempia ja helpommin luettavia, yritä säätää käyttöjärjestelmän elementtien kokoa sen sijaan, että muuttaisit näytön resoluutiota.