Kotisivu » UI / UX » 8 Seuraavan sukupolven käyttöliittymä, joka on täällä (lähes)

    8 Seuraavan sukupolven käyttöliittymä, joka on täällä (lähes)

    Kun puhumme tietojenkäsittelyn käyttöliittymästä (UI), viittaamme siihen miten tietokoneohjelma tai järjestelmä edustaa itseään käyttäjälleen, yleensä grafiikan, tekstin ja äänen välityksellä. Me kaikki tunnemme tyypillisen Windows- ja Apple-käyttöjärjestelmän, jossa toimimme yhdessä työpöydän kuvakkeiden kanssa hiiren kohdistimilla. Sitä ennen meillä oli vanhan koulun tekstipohjainen komentorivikehote.

    Siirtyminen tekstistä grafiikkaan oli suuri harppaus, jonka aloitti Applen perustaja, Steve Jobs, jolla oli tunnusomainen Macintosh-käyttöjärjestelmä vuonna 1984. Viime vuosina olemme myös nähneet innovatiivisia käyttöliittymiä, joihin liittyy kosketuksen käyttö (esim. Älypuhelimet), ääni (esim. Siri) ja jopa eleet (esim. Microsoft Kinect). He ovat kuitenkin melko paljon niiden ensisijaisissa kehitysvaiheissa.

    Kuitenkin he antavat meille vihjeen siitä, miten UI: n seuraava vallankumous voi olla. Utelias? Tässä ovat 8 seuraavan sukupolven käyttöliittymän tärkeimmät ominaisuudet:

    1. Eleiden rajapinnat

    Vuoden 2002 sci-fi -elokuva, vähemmistöraportti, esitti tulevaisuuden, jossa vuorovaikutus tietokonejärjestelmien kanssa tapahtuu ensisijaisesti eleiden avulla. Tom Cruise, päähenkilö, nähdään paria futuristisia käsineitä, jotka näyttävät suorittavan erilaisia ​​eleitä kädellään manipuloimalla kuvia, videoita, tietolomakkeita hänen tietokonejärjestelmässään.

    Vielä kymmenen vuotta sitten saattaa tuntua hieman kauaskantoiselta sellaiselta käyttöliittymältä, jossa paikkatieto havaitaan niin saumattomasti. Tänään, kun vuonna 2006 on tullut liikkeentunnistuslaitteita, kuten Wii Remote, Kinect ja PlayStation Move vuonna 2010, tulevaisuuden käyttöliittymät saattavat olla vain suuntaan tähän suuntaan.

    Eleiden tunnistamisessa tulo tulee käsin tai muuna kehonliikkeenä laskentatehtävien suorittamiseksi, jotka toistaiseksi tulevat edelleen laitteen, kosketusnäytön tai äänen kautta. z-akselin lisääminen nykyiseen kaksiulotteiseen käyttöliittymään epäilemättä parantaa ihmisen ja tietokoneen välistä vuorovaikutusta. Kuvittele vain, kuinka paljon muita toimintoja voidaan kartoittaa kehomme liikkeisiin.

    No, tässä on esittelyvideo g-speakista, prototyyppi, jota edustaa John Underkoffler, joka oli itse asiassa elokuvan tieteellinen neuvonantaja. Katso, miten hän liikkuu tuhansia valokuvia 3D-tasossa käsielinten välityksellä ja toimi yhteistyössä muiden "käsiohjaajien" kanssa tiimin tehtävissä. Innoissaan? Underkoffler uskoo, että tällainen käyttöliittymä on kaupallisesti saatavilla seuraavien viiden vuoden aikana.

    2. Aivotietokone-liitäntä

    Aivomme tuottaa kaikenlaisia ​​sähköisiä signaaleja ajatuksillamme, niin paljon jokaisella erityisellä ajattelulla on oma aaltovesi kuvio. Nämä ainutlaatuiset sähköiset signaalit voidaan kartoittaa tiettyjen komentojen suorittamiseksi niin että ajattelu voi ajatella todella suorittamaan asetetun komennon.

    Emotiv Lifescience -yhtiön perustaja ja Tan Le, EPOC-neuroheadset, jonka käyttäjien on luotava futuristinen kuulokemikrofoni, joka havaitsee heidän ajatuksensa synnyttämien aivovarjojensa.

    Kuten näette tästä demovideosta, ajatuksen suorittama komento on melko primitiivinen (ts. Kuution vetäminen käyttäjää kohti), ja havaitseminen näyttää silti olevan vaikeuksissa. Näyttää siltä, ​​että tämä käyttöliittymä saattaa kestää jonkin aikaa riittävästi kehitettyä.

    Kuvittele joka tapauksessa (kaukainen) tulevaisuus missä voisi käyttää tietokonejärjestelmiä, joissa on ajatuksia yksin. "Älykkään kodin" käsitteestä, jossa valot voidaan kytkeä päälle tai pois ilman, että sinun tarvitsee mennä ulos sängystäsi aamulla, ajatukseen upottaa itsesi lopulliseen pelikokemukseen, joka reagoi mielialaasi (aivojen kautta), tällaisen mahtavan käyttöliittymän potentiaali on käytännössä rajaton.

    3. Joustava OLED-näyttö

    Jos älypuhelinten kosketusnäytöt ovat jäykkiä ja eivät vieläkään reagoi riittävästi komentojesi kanssa, saatat todennäköisesti olla ensimmäinen linja kokeilla joustavia OLED-näyttöjä (orgaaninen valoa lähettävä diodi). OLED on orgaaninen puolijohde, joka voi silti näyttää valoa myös rullattaessa tai venytettynä. Kiinnitä se muoviseen taivutettavaan alustaan ​​ja sinulla on uusi ja vähemmän jäykkä älypuhelimen näyttö.

    Lisäksi nämä uudet näytöt voidaan kiertää, taivuttaa tai taittaa vuorovaikutuksessa tietojenkäsittelyjärjestelmän kanssa. Taivuta puhelinta lähemmäksi ja pienemmäksi, käännä kulmaa kääntämällä äänenvoimakkuutta ylöspäin, kääntämällä toista kulmaa kääntämällä se alas, kiertämällä molempia puolia selataksesi valokuvia ja lisää.

    Tällainen joustava käyttöliittymä antaa meille mahdollisuuden luonnollisesti vuorovaikutuksessa älypuhelimen kanssa, vaikka kädet ovat liian huolissaan kosketusnäytön käyttämisestä. Tämä voisi olla vastaus älypuhelinten näytön herkkyyteen (tai puuttumiseen) kohti hansikkaita sormia tai kun sormet ovat liian suuria oikean painikkeen saavuttamiseksi. Tämän käyttöliittymän avulla sinun tarvitsee vain puristaa puhelinta kämmenelläsi puhelun ottamiseksi.

    4. Lisätty todellisuus (AR)

    Olemme jo kokeneet AR: ää joissakin älypuhelinsovelluksissamme, kuten Wikitude, mutta se on melko paljon sen alkuvaiheessa. AR saa eniten tietoisuutta tulevan Googlen Project Glassin, joka on pari kuluvia silmälaseja, avulla. katso virtuaalilaajennuksia todellisuudesta, johon voit olla vuorovaikutuksessa. Tässä on mahtava demo siitä, mitä odottaa.

    AR voi olla mitä tahansa muuta kuin lasia, kunhan laite pystyy vuorovaikutuksessa reaalimaailman kanssa reaaliajassa. Kuvaa läpinäkyvä laite, jota voit pitää esineiden, rakennusten ja ympäristön ympärillä, jotta saat hyödyllistä tietoa. Esimerkiksi, kun törmäät ulkomaille, voit katsella lasilaitetta nähdäksesi ne käännettynä helposti luettavaksi.

    AR voi myös hyödyntää luonnollista ympäristöäsi luomaan mobiilikäyttöliittymiä, joissa voit olla vuorovaikutuksessa projisoimalla näytöt seinille ja jopa omille käsillesi.

    Tutustu siihen, miten se tehdään SixthSensen, joka on MIT: n kehittämän, kannettavan gesturaalisen käyttöliittymän prototyyppi..

    5. Äänen käyttöliittymä (VUI)

    Chris Schmandtin vuonna 1979 julkaiseman "Put That There" - videon esittelyn jälkeen äänentunnistus ei ole vielä edennyt vallankumoukselliseen menestykseen. Viimeisin hype yli VUI: n on oltava Siri, henkilökohtainen avustajaohjelma, joka on liitetty Applen iOS-järjestelmään. Se käyttää luonnollisen kielen käyttöliittymää äänentunnistustoiminnon suorittamiseen yksinomaan Applen laitteissa.

    Näet kuitenkin sen myös muiden käyttöliittymien tekniikoiden, kuten Google Glassin, tukitoimena. Lasi toimii pohjimmiltaan älypuhelimena, vain sinun ei tarvitse pitää sitä kiinni ja olla vuorovaikutuksessa sen kanssa sormillasi. Sen sijaan kiinnittyy sinuun silmälasina ja vastaanottaa komennot ääniohjauksen avulla.

    Ainoa asia, joka nyt puuttuu VUI: ssa, on luotettavuus tunnistaa, mitä sanot. Täydellinen että se sisällytetään tulevaisuuden käyttöliittymiin. Sillä nopeudella, että älypuhelimien ominaisuudet ovat laajentumassa ja kehittymässä, se on vain ajan kysymys, ennen kuin VUI ottaa keskipisteen ihmisen ja tietokoneen välisen vuorovaikutuksen ensisijainen muoto mikä tahansa tietojenkäsittelyjärjestelmä.

    6. Aineellinen käyttöliittymä (TUI)

    Kuvittele, että sinulla on tietokonejärjestelmä fuusioi fyysisen ympäristön digitaaliseen valtakuntaan todellisen maailman kohteiden tunnistamisen mahdollistamiseksi. Microsoft Pixelsensessa (aikaisemmin nimellä Surface) interaktiivinen tietokonepinta pystyy tunnistamaan ja tunnistamaan näytölle asetetut kohteet.

    Microsoft Surface 1.0: ssa, objektien valo heijastuu useisiin infrapunakameriin. Tämä mahdollistaa järjestelmän kaapata ja reagoida näytölle asetettuihin kohteisiin.

    Teknologian kehittyneessä versiossa (Samsung SUR40 ja Microsoft PixelSense) näytössä on antureiden sijasta kameroita, jotka tunnistavat, mitä koskettaa näyttöä. Tällä pinnalla voit luoda digitaalisia maalauksia siveltimillä, jotka perustuvat todelliseen brushtip-syötteeseen.

    Järjestelmä on myös ohjelmoitu tunnistamaan koot ja muodot ja olemaan vuorovaikutuksessa upotettujen tunnisteiden kanssa esimerkiksi. näytössä oleva merkityt tunnuskortit näyttävät kortin tiedot. Pinnoille asetetut älypuhelimet voivat laukaista järjestelmän näyttämään puhelimen galleriassa olevat kuvat näytölle saumattomasti.

    7. Käytettävä tietokone

    Kuten nimestä voi päätellä, kuluvat tietokoneet ovat elektroniset laitteet, joita voit käyttää, kuten lisävaruste tai vaatetus. Se voi olla käsineitä, silmälaseja, katsella tai jopa puku. Käytettävän käyttöliittymän keskeinen piirre on se, että sen pitäisi pidä kädet vapaina ja ei estä päivittäistä toimintaa. Toisin sanoen se toimii toissijainen toiminta sinulle, kun ja milloin haluat käyttää sitä.

    Ajattele sitä, että sinulla on kello, joka voi toimia kuin älypuhelin. Sony on jo julkaissut aiemmin tänä vuonna Android-virtalähteenä toimivan SmartWatchin, joka voidaan yhdistää Android-puhelimeen Bluetoothin kautta. Se voi antaa ilmoituksia uusista sähköpostiviesteistä ja tweeteistä. Kuten kaikissa älypuhelimissa, voit ladata yhteensopivia sovelluksia Sony SmartWatchiin helpottamaan sen saatavuutta.

    Odottaa lähitulevaisuudessa käyttökelpoisempaa käyttöliittymää, koska älykkäitä ominaisuuksia omaavat mikrosirut kasvavat nano-pienemmiksi ja sovitetaan jokapäiväiseen kulutukseen.

    8. Anturin verkkokäyttöliittymä (SNUI)

    Tässä on esimerkki nestemäisestä käyttöliittymästä, jossa on useita pienikokoisia laattoja, jotka koostuvat värillisistä nestekidenäytöistä, sisäänrakennetuista kiihtyvyysmittareista ja IrDA-infrapunavastaanottimista, jotka pystyvät vuorovaikutuksessa keskenään, kun ne sijoitetaan lähelle. Tehkäämme tämä yksinkertainen. Se on kuin Scrabble-laatat, joissa on näytöt, jotka muuttuvat vastaamaan toisiaan sijoitettaessa.

    Kuten näette Siftablesin esittelyvideossa, käyttäjät voivat fyysisesti vuorovaikutuksessa laattojen kanssa kallistamalla, ravistamalla, nostamalla ja törmäämällä sitä muiden vastaavien laattojen kanssa. Nämä laatat voivat toimia erittäin interaktiivisina oppimisväline pienille lapsille, jotka voivat saada välittömiä vastauksia heidän toimintaansa.

    SNUI on myös hyvä Yksinkertaiset palapelit, joissa pelattavuus sisältää siirtyviä ja pyöriviä laattoja voittaa. Sitten on myös kyky lajittele kuvat fyysisesti ryhmittelemällä nämä laatat yhteen asetusten mukaan. Se on yleisempää TUI; yhden näytön sijaan se on tehty useista pienemmistä näytöistä, jotka ovat vuorovaikutuksessa keskenään.

    Eniten odotettu käyttöliittymä?

    Koska nämä käyttöliittymät tulevat entistä intuitiivisemmiksi ja luonnollisemmiksi uuden sukupolven käyttäjille, meitä käsitellään entistä imperatiivisemmalla tietokonekokemuksella, joka testaa jatkuvasti kykymme sulattaa jakamansa tiedon tulva. Se tulee olemaan ylivoimainen ja joskus jännittävä ja se on varmasti jotain uutta odottaa tulevissa uusissa teknologioissa.

    Lisää!

    Haluatko nähdä, mitä tulevaisuus on meille? Tutustu alla oleviin linkkeihin.

    • 5 Suosituimmat todellisuuden sovellukset opetukseen
    • 5 avainominaisuutta odottaa tulevaisuuden älypuhelimissa
    • Jaw-Dropping TED -videot, joita sinun ei pitäisi jättää väliin

    Mitkä näistä mahtavista käyttöliittymistä olette innoissaan? Vai onko sinulla muita ideoita seuraavan sukupolven UI: lle? Jaa ajatuksesi täällä kommenteissa.