Kotisivu » miten » Head Mounted Näyttää mitä eroa lisä- ja virtuaalitodellisuudessa on?

    Head Mounted Näyttää mitä eroa lisä- ja virtuaalitodellisuudessa on?

    Koska digitaalitekniikka jatkuu aina analogiamme elämäämme, näyttää siltä, ​​että se oli vain ajan kysymys, ennen kuin se alkoi korvata tavallisia vanhoja visuaalisia kokemuksiamme jotain hieman hämmentävämpää.

    Pään päälle asennetut näytöt tai HMD-levyt ovat lähes ikivanha tekniikka, joka on alkanut nähdä uudelleenkäynnistyksen viime vuosina, kun tietokoneet ovat tehokkaampia, ja niiden sisällä olevat pelit ovat visuaalisesti näyttävämpiä päivittäin.

    Tässä artikkelissa leikataan melua ja annamme sinulle HMD-vallankumouksen perusteet. Me katamme ne ehdot, joita tarvitset tietää, historian, josta he tulivat, ja kuinka pitkälle tekniikka saattaa viedä meidät seuraavaksi. Joten jos tylsä ​​vanha säännöllinen todellisuus ei enää riitä, on ehkä aika astua virtuaalimaailmaan ja nähdä, mihin päädyt toiselle puolelle.

    Näe asioita eri tavalla: HMD: iden lyhyt historia

    1960-luvulla Morton Heilig -niminen operaattori oli hullu idea: mitä jos elokuvan katsominen sohvalla kuin kaikki muutkin, voisit käyttää pään kokemusta ja saada sisältöä suoraan silmäsi silmiin.?

    Teknologian aikaisimmista vaiheista lähtien lähes kaikki suuret elektroniikan valmistajat ovat kastaneet varpaat veteen yhdellä laitteella tai toisella. Monet ovat nyt epäonnistuneet nimien kanssa, joita et koskaan tunnista, mutta muutama vuosien varrella on Sonyn 3D-TV-katsoja, Victormaxx Cybermaxx, ja kaikkien suosikki 90-luvun floppi, Nintendo Virtual Boy.

    Jos aiomme saada teknistä tietoa siitä (ja olemme), on todella kolme erilaista luokitusta. Ensinnäkin on klassinen päänäyttö, jossa käytetään normaalia LCD-näyttöä kuvien, elokuvien ja 3D-videoiden näyttämiseen. Google-kartonki on loistava esimerkki siitä, kuinka yksinkertaisia ​​nämä tyypit voivat olla, käyttämällä vain 25 dollarin pahvikehystä, johon voit liittää yhteensopivia Android-puhelimia.

    Seuraavaksi on lisätty todellisuus, joka useimmissa tapauksissa (mutta ei kaikki, kuten myöhemmin selviää) saavutetaan peittämällä projisoidut kuvat parillisten läpäisevien suojalasien tai lasien päälle, mikä luo vaikutelman, että digitaalinen sisältö on vuorovaikutuksessa ympäröivän maailman kanssa.

    Lopuksi on olemassa virtuaalinen todellisuus. Tärkein ero tavallisen päänäytön ja täydellisen "virtuaalitodellisuuden" kokemuksen välillä on yksityiskohtia siitä, mitä kukin laite tekee käyttäjälle. Jos istut taaksepäin ja katsot passiivisesti elokuvaa näytöllä, käytät vakio-HMD: tä. Jos seisot, hyppäät ympäriinsä ja ducking ulos tieltä, kun digitaaliset luoteja ohittavat päätäsi, se on VR. Ero on osallistumisaste, karvojen jakaminen aktiivisen ja passiivisen kulutuksen välillä riippumatta siitä, mitä sisältöä lähetetään näytölle itse.

    On tärkeää huomata, että mikä tekee VR: lle tämän nykyaikaisen työn, joka eroaa aiemmista yrityksistä, on se, että tällä kertaa laitteet pystyvät vihdoin pitämään tarkan radan, missä olet todellisessa maailmassa, ja kääntäkää sitten tiedot liikkeeseen tai peliin kuuluviin toimintoihin tai kokemus itse.

    Tämän ylimääräisen kyvykkyyden takia, joka oli aikaisemmin staattinen, ohjainpohjainen liikennejärjestelmä muuttuu täysin upeaan kokemukseen, jossa teet tässä maailmassa vaikutusta siihen, mitä tapahtuu toisessa.

    Lisätty todellisuus

    Oletko koskaan istunut ravintolan ulkopuolella katsomassa ihmisiä kävelemällä ja miettimällä itseäsi: ”Mies, tämä olisi niin paljon viileämpää, jos ulkomaalaiset hyökkäävät kaupunkiin, ja minun piti torjua ne virtuaalisen ray-aseeni kanssa?”

    Jos näin on, lisätty todellisuus voisi olla vain lippu.

    Lisääntynyt todellisuus tai lyhyt AR on digitaalisen projektioinnin menetelmä, joka tapahtuu HMD: n sisällä, yleensä suojalasien, lasien tai erikoistuneen visiirin muodossa. Monet alkuperäisistä AR-kuormituksista, jotka olivat menneisyydessä, keskittyivät sotilaallisiin sovelluksiin, joiden tarkoituksena oli antaa helikopterilentäjille ja aluksen päälliköille tarkempia menetelmiä tavoitteiden hankkimiseksi ja vihollisen liikkeen seuraamiseksi.

    Nykyään teknologiayrityksillä on täysin uusi visio laajennetun todellisuuden mahdollisuuksista, toivoen, että tietotekniikan tehon ja miniaturisoinnin myötä AR-kykyistä laitetta käyttävien ihmisten määrä kilpailee samojen tilastojen kanssa, joita näemme älypuhelimen omistuksessa vuonna 2015.

    Kolme vakavinta kilpailijaa avaruudessa sisältää Microsoftin, Googlen ja vähän tunnetun varaston nimeltä Magic Leap, jotka tuovat HoloLens-, Glass- ja ”nimettömän super-salaisen projektin, joka muuttaa maailman ikuisesti”, vastaavasti.

    Monet ajattelivat, että Googlen lasi antaisi yleisölle ensimmäisen todellisen AR: n maun, mutta nämä unelmat viivästyivät heti, kun hakuhiija sulki ohjelman viime vuoden lopulla.

    Nyt vaippa on nyt siirretty Microsoftille ja ehkä vielä suuremmalle määrälle Magic Leap. Molemmat asusteet ovat tehneet joitakin vakavia yleviä lupauksia tuotteistaan, kun entinen väittää, että HoloLens voisi "mullistaa toimintamme tavan", kun taas jälkimmäinen näyttää olevan lähes täysin keskittynyt parhaaseen tapaan pelata.

    Tämän kaltaisen teknologian vaikutukset, kun tämä kinks on saatu aikaan, ovat massiivisia, minkä takia alan jättiläiset ovat niin innokkaita tekemään sen aikaisemmin kuin myöhemmin. Kuluttajille etuudet ovat melko ilmeisiä: ohjeet ravintolaan, joka näkyy, kun liikut maailman läpi, tiedot lenkistäsi, jotka syötetään näyttöön jokaisen mailin jälkeen, ja jopa lasermerkintä / Call of Duty mashup-ottelut sinun takapihallasi kanssasi ja 30 lähimmistä ystävistäsi. Saat ajatuksen.

    Vieläkin hämmästyttävämpi on kuitenkin se mahdollisuus, että AR: llä on suunnittelun ja valmistuksen ammattilaiset. Kuvittele prototyypin laatiminen uudelle moottorille tabletissa ja sitten pystyä pitämään virtuaalinen maku kädessänne muutaman sekunnin kuluttua.

    Riippumatta siitä, mitä AR lopulta tekee meille, se kasvaa entistä selvemmäksi tällä hetkellä, kun teknologian mahdollisuudet muuttaa kaikkea mitä tiedämme, miten vuorovaikutuksessa maailman kanssa ja toistensa kanssa tulevina vuosina.

    Virtuaalitodellisuus

    Sinä peer yli kallion reunan, jossa on tuhannet pystysuorat jalat. Tuuli puhaltaa kasvoillasi, hajuu samaan aikaan kuin viidakko ja ranta. Hyppäät, ja upea siipipari itää takanasi, kuljettaa sinut pilviin ja sen jälkeen.

    Tämä on unelma, että virtuaalitodellisuuden laitteiden valmistajilla on ollut alusta lähtien yksi, joka on lähempänä minuuttia. Ivan Sutherland, jota useimmat pitivät "VR: n isänä", uskoivat aikaan ja paikkaan, kun ihmisen ja koneen väliset viivat alkavat hämärtyä, kuvata tietokoneita ja näyttöjärjestelmiä, jotka luovat maailman niin todellisia, että ne olisivat käytännössä (pun tarkoitettu), jota maallikko ei voi erottaa todellisesta elämästä.

    Nopea eteenpäin puoli vuosisataa, ja todellisen VR: n ajaa ei ole koskaan ollut vahvempi. Se on iso askel laajennetun todellisuuden ohi, ja kolme yritystä erottuu muusta kilpailusta, joista on jo melko vähän törmätä läpi.

    Ennen lyömistä ensimmäinen on Oculus Rift, joka on vuosituhannen vuosisatama Doomin John Carmackilta. Jos sinulla on jokin VR-laite, josta olet kuullut, Rift on luultavasti se. Tällä hetkellä laite on edelleen kehitysvaiheessa, mutta meille on luvattu, että yrityksen PR-tiimi on täällä "pian" kuluttajaversiossa.

    Seuraavaksi on Razerin OSVR, joka yksinkertaisesti tarkoittaa ”Open Source Virtual Reality” -ohjelmaa, koska kuka tarvitsee nimensä luovuutta, kun sinulla on sellainen ennätys kuin heidän? Aikaisemmat arviot dev kit väitteestä OSVR on suunnilleen samankaltainen kuin Oculuksen DK2, joka valitettavasti ei tiedä niille, jotka tuntevat,.

    Lopuksi on HTC ja Valven “Vive”. Korkeamman resoluution näytöt ja noin tusina enemmän seurantamarkkereita kuin mikään muu, Vive on todennäköisesti lähin vertailupiste, jota meillä on, mitä kuluttaja VR -tuotteita näyttää viiden vuoden kuluttua. Niiden harvojen ihmisten kertomuksista, joilla oli tilaisuus kokeilla sitä tämän vuoden GDC: ssä, voisi olla suuri valkoinen toivo, että VR: n täytyy murtautua valtavirtaan, vaikkakin paljon korkeammalla hinnalla kuin loput.


    Haluatko maistella elämääsi maailmaa tai pakenemaan toiseen, kaikki aistinvaraisen kokemuksemme yhdistäminen graafisiin rajapintoihin muuttaa varmasti sitä, miten me tarkastelemme maailmaa tulevana vuosikymmenenä. VR: n ja AR: n kehittyvät maisemat ovat jännittävä paikka juuri nyt, ja joka päivä näyttää siltä, ​​että toinen yritys patentoi uusia tapoja huijata meitä ajattelemaan jotain siellä, kun se ei ole.

    Jokainen on luvannut kuluttajille upottamisen tason toisin kuin mitä olemme tähän mennessä kokeneet, ja kun Virtual Boy ja Täydellinen muisti voi olla kutistumassa taustapeilissä, todellisen digitaalisen upottamisen aikakausi odottaa juuri seuraavan horisontin.

    Kuvaluotto: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr