Miten muokkaat Minecraft-maailmaa In-Game ja On-the-Fly WorldEditillä
Vaikka Minecraftin ensisijainen houkutteleva rakennus on olemassa, on joitakin tehtäviä, jotka ovat melko ikäviä ja käytännöllisesti katsoen kopiointi- ja liittopainiketta. WorldEdit on että painiketta (ja paljon muuta). Lue lisää, kun näytämme sinulle, miten voit ladata rakennuksesi pelin editorilla, joka antaa sinulle muokkaustyökaluja, jotka muuttavat Minecraft-maailmaasi kankaalle.
Miksi käyttää WorldEditiä?
Voit aina muokata Minecraft-karttaa (rakentaminen ja tuhoaminen ovat pelin perusoletus), mutta pelin perusvälineet tekevät suurista muokkauksista erittäin aikaa vieviä. Koko vuoren siirtäminen tai kanavan kaivaminen valtamerien välillä voisi kestää viikkoja reaaliaikaisesti. Tänään katsomme pelin modeja, jotka antavat sinulle jumalan kaltaisia rakennusvoimia, jotka muuttavat vuoren yksinkertaiseksi projektiksi.
Miksi haluat käyttää tätä opetusohjelmaa? Koska jotkin Minecraftin asiat ovat aivan liian hämmentäviä, niin vanhanaikaisia tapoja käsitellä, varsinkin kun on parempi tapa.
Ota esimerkiksi tapa, jolla vesi käyttäytyy Minecraftissa. Todellisessa maailmassa, jos sinulla on joki joen vieressä ja haluat liittää nämä kaksi, niin kaivaa vain kahden veden ja fysiikan välinen kanava (kun oletetaan, että vesimuodostumissa on tasainen korkeus, vesi virtaa vain kahden ja tasojen välillä.
Minecraftissa tapahtuu samassa tilanteessa kaikenlaisia outoja asioita. Jos kanavasi on enemmän kuin muutaman korttelin pituinen, esimerkiksi vesi lammesta putoaa kanavaan, joen vesi putoaa kanavaan, mutta kaksi vesistöä eivät tasoita itseään ja sulautuvat yhteen kuten todelliset vesimuodostumat.
Pelin muokkausohjelman avulla voit nopeasti korjata ärsyttäviä kyselyitä näin ja paljon muuta. Katsokaa tämän oppaan johtavaa kuvaa esimerkkinä toisesta tehtävästä, joka olisi järjetöntä tylsiä. Kuvakaappauksessa olemme sijoittaneet korkean mökin valtavaan onttoon lasikalvoon. Aika, joka kestää, jotta se saadaan täysin oikeaksi käsin (laskeminen, tarvittavien kerrosten kartoittaminen ja sitten kaikkien lasilohkojen asettaminen), kestää todennäköisesti päiviä. Yksinkertaisen yhden rivikomennon avulla pystyimme luomaan muodon muutamassa sekunnissa (ja poistamaan sen heti, kun olimme hiipineet kuvan).
Tätä silmällä pitäen katsotaanpa, miten voimme lisätä Minecraftiin muokkaustyökaluja, joiden avulla voimme viettää enemmän aikaa rakentaa ja pitää hauskaa, ja vähemmän aikaa tehdä tylsiä tehtäviä, kuten yrittää tasoittaa ja täyttää kanava.
WorldEditin asentaminen
WorldEdit on useita makuja. Voit asentaa sen Forge for Minecraft 1.6.4: n kautta. ja voit asentaa sen LiteLoaderin tai Forgen kautta minecraftille 1.7.2 ja 1.7.10. Asennus on yhtä helppoa kuin sopivan litemod- tai jar-tiedoston asettaminen instanssiin tai palvelimeen / mods / folder.
Tämän vuoksi, mieluummin kuin meneillään prosessia uudelleen (koska prosessi on sama kuin muutkin mallit), haluaisimme kannustaa tarttumaan Minecraft-versionumerosi oikeaan tiedostoon ja noudattamaan sitten Minecraft-modifikaatiotutkimusta täällä.
WorldEditin käyttäminen
Kun olet lisännyt World Editin yhden pelaajan peliin tai palvelimellesi, on aika saada kädet likaisiksi. Ennen kuin teemme kuitenkin, vakuuttakaamme teille, että WorldEdit aikoo tehdä hieman tutkimusta todella hallitsemaan. Se on todennäköisesti kaikkein monimutkaisin moduuli, jota olet tähän mennessä käyttänyt, ja se on huomattavasti tehokkaampi (ja komento ladattu) kuin tyypillinen Minecraft-rakennuskokemuksesi.
WorldEditin hupun alla on valtava määrä, ja voit käyttää sitä niin moniin eri tehtäviin. Meillä ei ole täällä tilaa tarkastella kaikkea, mitä se voi tehdä, mutta voimme kurkistaa tehtäviä, joita uusi maailma muokkaa käyttäjät haluavat hypätä suoraan käyttämään.
Kopioiminen ja liittäminen
Katsotaanpa hyvin yksinkertaista tapausta saada jalkamme märälle. Muista Mooshroom-saarien pari, jonka löysimme AMIDST-opetusohjelmassamme? Sanotaan, että meillä oli hullu idea rakentaa heidän välilleen suuri silta yhdistääkseen Mooshroom-karjat. Kuka tahansa, joka on pelannut Minecraftin määrää, tietää tarkalleen, kuinka silkkaa, erityisesti yksityiskohtaista, sillan rakentamista satojen lohkojen vesialueella olisi.
Eikö olisi mukavaa vain kopioida ja liittää silta, kuten käytämme Clone Stamp -työkalua Photoshopissa? WorldEditin avulla voimme tehdä sen helposti. Aloitussegmenttimme, rakensimme sillan ensimmäisen osan, jotta voimme kloonata sen ja käyttää sitä uudelleen.
Seuraava askel on aktivoida yksi yksinkertaisemmista työkaluista, jotka löytyvät WorldEditistä: sauva. Pylväs antaa meille mahdollisuuden valita fyysiset tilat valitsemalla sen tilan kulmat (oikeassa ylä- ja vasemmassa), jota haluamme muokata.
Paina “T” vetääksesi pelikonsolin ylös ja kirjoita ”// wand”. Löydät itsesi puinen kirves (nimeltään sauva), jossa on näytön ohjeita, joissa kerrotaan napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella ensimmäistä kulmaa ja hiiren kakkospainikkeella toisessa kulmassa. He kutsuvat heitä "posiksi" (lyhyt sijainnista), mutta sitä on helpompi miettiä suorakulmaisen tai kuution muotoisen valinnan kulmien suhteen.
Kun olet valinnut kohteen, on aika kopioida se. Ennen kuin me todella kopioimme sen, sinun täytyy ymmärtää yksi tärkeä asia WorldEditin kopiointi- / liittämistoiminnosta. Kun kopioit jotakin WorldEdit-ohjelmaa, se muistaa kehon suunnan kohteeseen. Joten jos kopioit talon, johon seisot, kun liität tämän talon, se näkyy rungon alla aivan kuten olit sijoitettu, kun seisoit sen päällä kopiointiprosessin aikana.
Jotta elämästä olisi paljon helpompaa, ota aikaa tarkastella, mihin kohteeseen olet työskennellyt, ja valitse sellainen sijainti, joka helpottaisi helpommin liittää ja työskennellä sen kanssa. Jos kyseessä on kopiointi silta, älykäs asia on seistä yhdellä segmentillä takaisin segmentistä, jonka haluat kopioida. Näin voit pysyä olemassa olevalla sillalla ja pudota segmentin jälkeen segmentin jälkeen ja pitää asiat siistinä.
Käytä ”// kopio” ja ”// liitä” -komentoja jatkaaksesi. Jos kiristät liitä, älä paniikkia, voit peruuttaa sen ”// undo” -komennolla.
Sillamme näyttää siltä, että silta näyttää muutamasta osasta:
Siinä ei ole enempää kuin minuutti tai enemmän ylimääräistä vaivaa kaikki tien toiselle saarelle. Olemme hieman huolissamme siitä, että Mooshrooms ei oikeastaan pääse käsiksi sillasta, mutta olemme varmoja, että he ottavat sen vastaan.
Ennen kuin lähdemme sillanrakennusopetuksesta, haluamme korostaa, että on vielä parempi tapa tehdä se, mitä teimme juuri. Kaikkien näiden silta-segmenttien kopiointi- ja liittämispaikka oli saada sinut mukavasti käyttämään työkaluja ja vuorottelemaan palaset. Tulevaisuudessa voit käyttää // pino-komentoa rakentaa silta, seinä tai muu toistuva muoto niin kauan kuin haluat.
Veden ja laavan kiinnittäminen
Muista aikaisempi esimerkki siitä, mitä kipuvettä voi olla Minecraftissa? Se ei vain toimi tavalla, jolla veden pitäisi käyttäytyä fysiikan lakien mukaisesti. Sen sijaan että jätettäisit tunnin tai enemmän, yrität saada Minecraftin vettä tekemään mitä Minecraftin vesi pitäisi voit käyttää WorldEdit-ohjelmaa korjaamaan virrat ja poolit.
Aivan kuten aiemmin kuvattiin, vesi on väärin. Me kaivettiin kanavan pienestä lampiolesta ja Mooshroomin saarelle valtamerelle ja molemmin puolin oleva vesi muuttui pikkupoikaisiksi vesiputouksiksi ja ei päässyt keskelle. Me kaikki tiedämme, että vesi ei toimi, ei vähän. Onneksi siellä on komento, joka on asetettu World Editiin korjataaksesi sen.
Maaginen komento, jonka me haluamme, on "// fixwater [säde]"; laavaekvivalentti on ”// fixlava”. Voit suorittaa komennon siirtymällä vesistöön tai laavaan, jonka haluat korjata ja seisoa rannalla. Tämä tarkoittaa seisomista suoraan lohkon reunalla, joka on veden pinnan kanssa tasainen; liian korkea tai liian alhainen seisominen aiheuttaa tahattomia tuloksia.
Vedä konsolikomento alas seisomattomana vedenpinnan rannalla ja kirjoita kiinteän veden komento, jossa [säde] -osa on suunnilleen sama etäisyys kuin haluat korjata. Älä ole huolissasi, jos mennä hieman liian pitkälle, vesi ei tule ylös päin vastapäätä, vaan se pysyy masennuksessa, jota yrität korjata. Yksi pieni komento, joka kestää kaksi sekuntia, ja sinulla on oikea kanava.
WorldEditin voimakkaita komentoja voidaan käyttää myös hyvään vanhanaikaisiin ankkureihin. Kuollutta tietää, mitä tapahtuu, kun // korjaat veden rantaviivan tavanomaisten rajojen ulkopuolella?
Katso. Tässä on upea sotku, jonka voit luoda, jos käytät // fixwater-komentoa vesiputous.
Riippumatta siitä, mitä säde määrität, vesi ampuu ulos pöydältä ja kaataa alas (tämä on syy // undo-komento on olemassa).
Vaikka puhumme ongelmista, jotka koskevat Minecraftin nesteiden käsittelyä, älkäämme unohtako // drain-komentoa. Oletetaan, että rakennat kanavan ja päätät sitten, että haluat tyhjentää kaiken veden pois liitetystä lampi-ongelmasta.
Rakenna seinän lohko, joka erottaa suuren vesimuodostuman (valtameri) pienestä vesistöstä (lampi) ja seiso vain lammen rannalla (kaukana suuremmasta vesistöstä, jos sellainen on läsnä). Kirjoita ”// valua” ja nolla-ponnistuksella koko lampi on kuiva kuin luu.
Vaikka haluaisimme muokata maailmankarttoja, kun olemme pelissä, on jotain sanottavaa, kun ulkoisen karttatiedoston käyttö nopeuttaa ja tehostaa todella repimään karttaan ja tehdä joitakin vakavia muokkauksia. WorldEditillä aseistettuasi voit nopeasti muokata maailmaa, kun et saa ranteeseen vammoja tai viettää tuntikausia vetokauhoja..