Kotisivu » miten » Miten valitset oikean näytön tietokoneellesi

    Miten valitset oikean näytön tietokoneellesi

    Jos olet kuin me, vietät paljon aikaa tuijottaessasi tietokoneen näyttöä - eikö se olisi hyvä? Liity meihin dekoodaamalla tiedot ja leikkaamalla ammattikieltä, jotta voit löytää parhaan mahdollisen monitorin tarpeisiisi.

    Yhteyden tyyppi: Voiko se liittää tietokoneeseen?

    Ensimmäinen kysymys, jota sinun pitäisi aina kysyä itseltäsi, kun ostat näytön: voiko se jopa muodostaa yhteyden tietokoneeseen? Sinun täytyy tarkistaa tietokoneen ulostulo ja nähdä, millaisia ​​portteja on saatavilla (jos sinulla on oma videokortti, haluat tarkastella näitä lähtöjä). Varmista sitten, että näytössä on saman tyyppiset portit, jos ei, tarvitset jonkinlaista sovitinta tai erityistä kaapelia.

    Tässä on eri porttityypit.

    Video Graphics Array (VGA): Vanha ja vanhentunut

    VGA on vanhin video-out-standardi, joka on edelleen saatavilla uusissa tietokoneissa, lähinnä halvemmissa järjestelmissä ja yrityskategoriassa olevissa kannettavissa tietokoneissa (jotta he voivat muodostaa yhteyden vanhempiin projektiojärjestelmiin). Pieni, trapetsikytkentä tulee tavallisesti sinisellä tulpalla. VGA sisältää vain videosignaalin, ei ääntä.

    VGA: lla on paljon rajoituksia muihin käytettävissä oleviin liitäntätyyppeihin verrattuna. Se toimii analogisella standardilla, joten sen resoluutiota tai virkistystaajuutta ei ole teknisesti rajoitettu, mutta se on käytännössä rajoitettu itse kaapelin sähköteholla ja pituudella. Yleensä VGA-liitännät suositellaan vain näyttöihin, jotka ovat alhaisempia kuin 1080p-standardi, mikä estää useimmat uudet markkinoilla olevat monitorit. Selkeästi: et todennäköisesti halua käyttää tätä.

    Vanhempi näyttö, joka hyväksyy edelleen analogiatulon. Vasemmalta oikealle: HDMI, DVI, VGA.

    Digitaalinen visuaalinen liitäntä (DVI): vanha, mutta silti käyttökelpoinen

    DVI on analogisen VGA-standardin digitaalinen seuraaja. Vaikka se on myös varsin vanha, sitä käytetään yleisesti näytöissä, työpöydän emolevyissä ja erillisissä näytönohjaimissa, vaikka sen suhteellisen suuri koko ja ruuviliitos eivät ole suosittuja kannettavissa tietokoneissa. Kaksisuuntaiset DVI-liitännät ja kaapelit tukevat resoluutioita jopa 2560 × 1600: een 60 Hz: n kohdalla. Tämä riittää useimpiin pieniin ja keskisuuriin moderneihin monitoreihin. DVI kuljettaa myös vain videosignaalia.

    High Definition Multimedia Interface (HDMI): erittäin yleinen ja kätevä

    Jos sinulla on taulutelevisio, kertoimet ovat melko hyviä, että olet jo perehtynyt HDMI-portteihin ja kaapeleihin. HDMI on digitaalinen standardi, joka sisältää sekä ääntä että videota, mikä tarkoittaa, että jos näytössä on sisäänrakennettu kaiutin tai kuulokeliitäntä, erillistä ääniliitäntää ei tarvita. HDMI: n kätevä video-plus-ääni -ominaisuus ja sen televisiolähetysten ja näyttöjen yleisyys ovat luultavasti markkinoiden suosituin videoliitäntästandardi.

    HDMI-portit ja -kaapelit tulevat erilaisiin ominaisuuksiin perustuen niiden vapauttamiseen. Alkuperäinen standardi (1.0) pystyi käsittelemään vain korkeintaan 1920 × 1200 resoluutiota 60 Hz: ssä, mutta uusin versio (2.1) voi lähettää massiivisen 10 000 pikselin kokoisen kuvan 120 Hz: ssä. Jos etsit näyttöä, jolla on korkea resoluutio tai virkistystaajuus, HDMI-liitäntä uusimmalla versiolla on erinomainen valinta.

    DisplayPort: Paljon ominaisuuksia PC-käyttäjille

    Uudempi näyttö, jossa on kaikki digitaaliset yhteydet. Vasemmalta oikealle: HDMI, HDMI, DisplayPort, Mini-DisplayPort, DisplayPort.

    DisplayPort on yksi kehittyneimmistä yhteyksistä nykyaikaisiin tietokoneisiin. Kuten HDMI, standardi päivitetään jatkuvasti ja se voi käsitellä sekä videota että ääntä yhdellä kaapelilla. Erityisesti tietokoneille suunnitelluna yhteys sisältää myös muita ominaisuuksia. Esimerkiksi jotkin DisplayPort-yhteensopivat näytöt voidaan liittää toisiinsa ”daisy-ketjussa”, jolloin kaksi tai useampi näyttö voidaan yhdistää tietokoneeseen vain yhdellä kaapelilla, joka kulkee viimeisestä näytöstä tietokoneeseen.

    DisplayPort-versio 1.4 tukee 4K-resoluutiota jopa 240 hertz-valtavassa plus-pelissä pelaajille tai 8K: lle jopa 60 hertsiin. Trapetsikytkentä on vakiona useimmissa erillisissä näytönohjaimissa ja joissakin kannettavissa tietokoneissa, mutta jotkin tilaa säästävät mallit käyttävät pienempää Mini DisplayPort -yhteyttä.

    USB-C ja Thunderbolt 3: Uusi, mutta ei kaikkialla

    Uudemmat kannettavat tietokoneet, jotka käyttävät USB-C-yhteyden standardia (käänteinen soikea USB-A: n suorakulmayhteyden sijasta), voivat myös lähettää videota ja ääntä yhteyden kautta käyttämällä Thunderbolt-nimistä liitäntää. Thunderboltin kolmas tarkistus käyttää USB-C-liitintä omien yhteyksien sijasta. Tämä on erittäin hyödyllistä, koska on mahdollista ladata kannettava tietokone, kytke se tietokoneisiin, kuten puhelimiin, ja tulostusmateriaali ulkoiseen näyttöön, kaikki käyttävät samaa yhteyttä.

    Thunderbolt 3 -yhteensopivat monitorit ovat kuitenkin vielä melko harvinaisia ​​kirjoituksen aikana, ja vain pienimmät ja tyylikkäät kannettavat tietokoneet jättävät tavallisemman videoliitäntävaihtoehdon, kuten DisplayPort tai HDMI. Näytön ostaminen USB-C- tai Thunderbolt-liitännällä pitäisi olla vain etusijalla, jos liität kannettavan tietokoneen vain Thunderbolt-videolähtöön. Silloin on mahdollista (ja melko yleistä) käyttää sovitinkaapelia.

    Useita yhteyksiä ja sovittimia

    Jopa edulliset näytöt tulevat yleensä vähintään kahdelle eri vaihtoehdolle videoyhteyksille. Keskitason ja huippuluokan käyttäjillä on esimerkiksi enemmän, kuten Dellin näytöt tukevat DVI-, HDMI- ja DisplayPort-yhteyksiä. Tutustu mihin tahansa monitoriin, jota harkitset, jotta näet kaikki vaihtoehdot. Vaikka haluamallasi näytöllä ei ole etsimäsi yhteyden tarkkaa makua, useimmat digitaaliset liitännät voidaan sovittaa toisiinsa adapterikaapeleilla. Nämä ovat yleensä luotettavia, vaikka ne olisivat oletusarvoisesti riippuvaisia ​​siitä, kumpi yhteys on vanhempi tai vähemmän monimutkainen.

    Näytön koko: Kuinka suuri se on?

    Tämä 65 tuuman NVIDIA-näyttö saattaa olla liian iso.

    Näytön koko on henkilökohtainen valinta, ja se on yksi tärkeimmistä PC-näytön kustannuksista. Vaikka tiedät tarpeesi paremmin kuin me, voimme ehdottaa muutamia ohjeita:

    • Suuremmat näytöt ovat parempia, jos käytät niitä grafiikkaan liittyviin tarkoituksiin: videon katselemiseen tai muokkaamiseen, grafiikkaintensiivisiin videopeleihin, valokuvaukseen ja niin edelleen.
    • Jos teet paljon työtä tietokoneellasi, saatat huomata, että suuremmat (ja useat) näytöt voivat tehdä ihmisistä tuottavampia.
    • Jos et käytä tietokonetta voimakkaasti näihin tarkoituksiin, et ehkä tarvitse suurta näyttöä.
    • Huomaa, että jotkin näytöt voivat olla yksinkertaisesti liian suuria, jotta niitä voi käyttää mukavasti työpöydällä. Kaikki yli 34 tuumaa on yleensä liian suuri vakio-PC: n katseluetäisyydelle.

    Kun nämä ohjeet ovat mielessäsi, valitse koko (mitattu diagonaalisissa tuumissa), joka toimii sinulle.

    Kuvasuhde: Mikä muoto on?

    Näytön kuvasuhde on näytön paneelin leveyden suhde korkeuteen. Useimmat tänään myydyt näytöt käyttävät 16: 9-kuvasuhdetta, joka on sama kuin televisioiden kuvasuhde. 16:10 on hieman korkeampi, erityisesti ”ammattimaisille” tai grafiikkamalleille, vaikka se voi olla hieman vaikeampi löytää. Vanhemmat "neliömäiset" kuvasuhteet, kuten 4: 3 ja 5: 4, näkyvät harvoin nykyaikaisissa näytöissä.

    16: 9 on luultavasti ihanteellinen useimmille käyttäjille, mutta uusi kategoria ultraäänimonitoreja on myös suosiota. Nämä ultraäänimonitorit on suunniteltu monikäyttöön, jossa on useita ohjelmaikkunoita tai jotka tarjoavat pelaamista varten laajakuvanäytön. Näissä monitoreissa on venytetty kuvasuhde 21: 9 tai suurempi, ja niillä on taipumus olla paljon kalliimpia kuin tavanomaiset vastineet.

    Näytön tarkkuus: kuinka terävä on kuva?

    Nyt kun olemme poissa katodisädeputken (CRT) aikakaudesta, jokainen moderni näyttö muodostaa kuvan kuvapisteillä. Näytön resoluutio viittaa sen pikseleiden kokonaismäärään, joka on ilmaistu vertikaalisesti horisontaalisen arvona. Niinpä standardin resoluution koko, 1920 × 1080, sisältää itse asiassa yli kaksi miljoonaa yksittäistä pikseliä näytössä.

    Yleisesti ottaen korkeammat resoluutiot ovat parempia. Jopa halvoilla näytöillä näinä päivinä on vähintään 1920 × 1080 resoluutio, vakiomuoto, jota kutsutaan nimellä "1080p". Tämä erityinen resoluutio on jaettu useimpien tavallisten LCD-televisioiden, monien puhelinten ja tablettien ja monien muiden tekniikoiden kanssa, kuten suoratoistoratkaisu useimmista web-video- ja Blu-ray-levyistä.

    Mutta siellä on myös suurempia, parempia vaihtoehtoja. Haluat yleensä haluta yhtä paljon päätöslauselmaa kuin sinulla on varaa ja sovi näyttöön.

    • 1280 × 800, 1440 × 900, 1600 × 900, 1680 × 1050 ovat vanhempia resoluutiostandardeja, jotka löytyvät vain hyvin pienistä, halvoista monitoreista.
    • 1920 x 1080 tai “1080p” on standardin tarkka tarkkuus, joka on saatavilla lähes missä tahansa koossa. Tämä on normaali kuvasuhde 16: 9, mikä tekee siitä saman muodon kuin olohuoneesi TV. Tätä kutsutaan myös "Full HD: ksi".
    • 1920 x 1200 on hieman korkeampi kuin 1080p, ja se on suosittu liike- ja grafiikkakeskeisten monitorien kanssa.
    • 2560 x 1440 on korkeampi res 16: 9 -vaihtoehto, jota kutsutaan joskus "2K: ksi".
    • 2560 x 1600 on 16:10 muunnos 2560 × 1440 resoluutiosta.
    • 3840 x 2160 on “4K” resoluutio, ns. koska se on neljä kertaa niin terävä kuin 1080p.

    Näet myös muita resoluutioita, jotka tarjoavat super-premium “5K” ja “8K” näyttöjä, sekä ultraäänimonitorit, joita käytetään pääasiassa pelaamiseen ja median katseluun.

    Monitori näyttää yleensä parhaalta, kun se näyttää kuvan samalla resoluutiolla kuin sen paneeli, joka tunnetaan myös nimellä "natiivi". Määritä tietokoneesi näyttämään sitä alhaisemmalla resoluutiolla, varsinkin jos kuvasuhde ei vastaa, tuloksena on epäselvä tai vääristynyt kuva.

    On joitakin tilanteita, joissa erittäin korkean resoluution näyttö ei ehkä ole ihanteellinen. Näköiset käyttäjät (tai ne, joilla on vaikeuksia lukea pieniä tekstejä) saattavat mieluummin näyttää pienempiä alkuperäisiä resoluutioita, vaikka nykyaikaisissa käyttöjärjestelmissä on asetuksia, jotka mahdollistavat lukukelvottoman pienen tekstin..

    Paneelin tyyppi: Miten värit ja katselukulmat ovat?

    Nykyaikaiset LCD-paneelit voidaan jakaa kahteen ensisijaiseen muotoilutyyppiin: kierteinen nemaattinen (TN) tai tasokytkentä (IPS). Näiden erot ovat erittäin teknisiä, mutta sinun tarvitsee vain tietää, että LCD-TN-paneelit ovat halvempia tuottamaan ja siksi löytyvät halvemmista näytöistä, kun taas LCD-IPS-paneeleilla on parempi värintoisto ja katselukulma. IPS-paneeleilla on kuitenkin yleensä hitaampi vasteaika, mikä tekee niistä vähemmän sopivia pelaajille.

    On myös pystysuuntaisia ​​LCD-paneeleja (LCD-VA). Tämä uudempi muotoilu pyrkii yhdistämään TN: n nopean vasteajan laadukkaampien värien ja IPS: n katselukulmien kanssa.

    OLED-paneelit ovat yhä suositumpia puhelimissa ja televisioissa. Heidän uskomaton kontrasti ja kirkkaat värit ovat houkuttelevia, mutta nämä paneelit ovat siirtyneet hyvin hitaasti tietokoneen näyttöihin. Kirjoitushetkellä ainoat markkinoilla olevat OLED-monitorit maksavat vielä tuhansia dollareita.

    Päivitysnopeus: kuinka sileä on liikettä?

    Näytön virkistystaajuus kuvaa, kuinka usein se päivittää kuvassa olevan kuvan hertzinä. LCD-näyttöjen standardi on 60 hertz. Useimmat käyttäjät eivät tarvitse näyttöä, jolla on enemmän kuin tämä arvo.

    Pelaajat kuitenkin suosivat usein nopeampia virkistystaajuuksia, jotka mahdollistavat tasaisemman, dynaamisemman animaation ja liikkeen peleissä (jos tietokone on tarpeeksi tehokas työntämään kehysnopeutta korkeammaksi). Pelimerkkinäytöt voivat olla jopa 120, 144 tai jopa 240 hertz.

    Joillakin näistä korkeammasta pelimonitorista on jopa ominaisuus, jonka tekniikka tuntee muuttuvan virkistystaajuuden. Ne on suunniteltu siten, että monitori päivittyy samalla järjestelmäkehyksellä (ja millä tahansa pelillä, jota pelaat). Jos esimerkiksi peli on 50 kuvaa sekunnissa, näyttö päivittyy 50 kuvaa sekunnissa. Jos peli hyppää toiseen renderointinopeuteen, monitori vastaa sitä välittömästi. Tämä ominaisuus riippuu näytönohjaimesta, ja kahdelle suurelle näytönohjainvalmistajalle on kaksi erilaista standardia: NVIDIA: n nimi on G-sync ja AMD: n nimi on Freesync. Etsi näyttö, joka tukee minkä tahansa käyttämäsi kortin tyyppiä.

    Kirkkaus: kuinka paljon valoa se voi tuoda ulos?

    Monitorin kirkkaus ei yleensä ole sellainen, että useimmat meistä tarvitsevat huolta. Kirkkaus mitataan kandelayksiköissä neliömetriä kohti (cd / m22), yleisemmin tunnetaan nimellä "nits".

    Arvosanan, joka on yli 200 nittiä, pitäisi olla riittävän hyvä lähes kaikille. Kirkkaammat näytöt - 300 nittiä tai enemmän - mahdollistavat paremman värin ja paremman kontrastisuhteen näyttämisen. Grafiikan ammattilaiset (suunnittelijat, valokuvaajat jne.) Ja pelaajat saattavat mieluummin käyttää kirkkaampaa näyttöä rikkaampien ja tarkempien värien saamiseksi.

    Kontrasti-suhde: mustemmat mustat ja valkoisemmat valkoiset

    Kontrasti-suhde on kirkkaimman valkoisen ja pimeimmän pimeän näytön tuottaman eron välinen ero. Tämä on tärkeää näytölle, koska mitä suurempi kontrasti näissä kahdessa ääripäässä, sitä pienemmät värin ja arvon erot näyttävät..

    Kontrastisuhde on vaikea määritys. On erittäin tärkeää arvioida hyvää näyttöä. Ongelmana on, että kontrastisuhteita varten ei ole todellista alan standardia, joten useimmat valmistajat käyttävät omia sisäisiä tekniikoitaan mittauksen tekemiseksi. Yksi valmistaja voi vaatia 30 000: 1 -suhdetta ja toisen 600 000: 1 -suhteen, mutta kun niiden näytöt sijoitetaan vierekkäin, et ehkä edes huomaa eroa.

    Monet ammattilaiset suosittelevat vähimmäiskontrastisuhdetta 350: 1 (ja olemme yleisesti samaa mieltä), vaikka nykyisessä LCD-tekniikassa todellakin ei todennäköisesti näe pieniä suhteita. Suosittelemme, että ostat tarpeidesi ja budjetin mukaan, ja tarkistaa, mitä muut ihmiset sanovat ostamastasi monitorista.

    Joillakin monitoreilla on myös edistyksellinen tekniikka kontrastisuhteen parantamiseksi: niitä kutsutaan joskus ”dynaamiseksi kontrastisuhteeksi” tai ”edistykselliseksi kontrastisuhteeksi”.

    Värit: Kuinka monta näyttöä voi näyttää?

    Kaikki sen suolan arvoiset monitorit näyttävät kaikki 16,7 miljoonan värin (24-bittiset) mahdolliset RGB-väriavaruudesta. Jotkin vanhemmat VGA-näytöt eivät ehkä näytä kaikkia näitä, ja ne toimivat vain alle 24-bittisissä väritiloissa. Yksinkertaisesti sanottuna: älä käytä näitä, jos voit auttaa.

    Jos haluat ostaa uuden näytön, tämä on arvo, jota sinun ei tarvitse huolehtia. Melko paljon kaikki modernit näytöt ovat 24-bittisiä.

    Katselukulma: vääristääkö kuva sivulta?

    Katselukulma viittaa siihen, kuinka pitkälle näytön puolelle pääsee ennen kuvan vääristymistä. Täydellisessä maailmassa LCD-katselukulma olisi 180 astetta, joten voit katsella näyttöä missä tahansa vaiheessa niin kauan kuin katsot sitä edestä. Nykyään monissa LCD-näytöissä on katselukulmat jopa 170 astetta.

    Todella, tämä on arvo, joka on paljon tärkeämpi televisioissa, joissa on usein useita katsojia istumassa eri paikoissa huoneen ympärillä. Monitorit ovat useimmiten yksi henkilö, joka istuu suoraan edessä.

    Silti, jos käytät myös näyttöäsi katsomaan muita ihmisiä, tai ehkä olet grafiikka-alan ammattilainen, joka tarvitsee sijoittaa monitoriryhmään kuuluvia ihmisiä, kannattaa ottaa huomioon katselukulma. Muuten useimmat ihmiset ovat tyytyväisiä 140 asteen ja ylöspäin suuntautuviin katselukulmiin.

    Vastausaika: Onko mitään liikehäiriötä?

    Pelimerkkien monitorit keskittyvät nopeaan vasteaikaan.

    Se kestää rajallisen ajan, jotta monitorin pikselit vaihtuvat väristä väriksi, ja näiden muutosten välinen viive kutsutaan "vasteaikaksi". Tämä mitataan millisekunteina (ms) ja mitä pienempi numero, sitä parempi vasteaika.

    Nopea vasteaika voi parantaa videon laatua, mutta useimmille (jopa graafisille ammattilaisille) se ei ole välttämätön erittely.

    Nopeammat vasteajat ovat kuitenkin ratkaisevia PC-pelien suorituskyvyn kannalta, koska hitaammat vasteajat voivat aiheuttaa liikettä hämärtää. Pelaajien tulisi vaatia nopeaa vasteaikaa (alle 8 ms ja sitä pienempi, sitä parempi) sen varmistamiseksi, että niiden monitori ei ole hienovarainen, mikä vaikuttaa niiden suorituskykyyn nopeatempoisissa peleissä.

    Muita etsittäviä ominaisuuksia

    Muita monitorin ostamisen yhteydessä harkittavia ominaisuuksia ovat:

    • USB-keskitin: sisäänrakennettu joukko USB-portteja, joiden avulla voit kytkeä laitteita, kun tietokone on poissa. Erittäin kätevä hiirille, näppäimistöille ja flash-asemille.
    • Kaareva näyttö: pieni käyrä LCD-paneeliin. Jotkut pitävät sitä tyylin tai katselukulman syistä, mutta se ei ole olennainen ominaisuus.
    • Säädettävä jalusta: premium-näytöt mahdollistavat näytön korkeuden säätämisen. Jotkut voivat jopa kiertää näytön muotokuvanäyttöön.
    • VESA-yhteensopivuus: vakioasennuskiinnike. On tärkeää, jos haluat käyttää kaksois- tai kolminkertaisen näytön jalustaa tai asentaa näytön seinään. Joissakin halvoissa tai erittäin ohuissa malleissa ei ole VESA-kiinnikkeitä.
    • Daisy-ketju: kyky merkitä useita näyttöjä yhdessä yhden yhteyden kanssa tietokoneeseen.
    • Integroidut kaiuttimet tai kamerat: kaiuttimet tai näyttöön rakennetut web-kamerat. Jotkin yritysmonitorit tarjoavat myös lisäkaiuttimia.
    • Kuva kuvassa ja useita tuloja: jotkin huippuluokan yritystarkkailijat voivat näyttää tuloja useilta tietokoneilta kerrallaan.

    Vaikka nämä eivät ole aivan yhtä tärkeitä kuin jotkin muut eritelmät, joita olemme käsitelleet, ne voivat olla sinulle erittäin tärkeitä.


    Ilmeisesti ei ole olemassa yhtä näyttöä, jolla on ihanteellinen yhdistelmä edellä mainittuja ominaisuuksia (ainakin ei kohtuulliseen hintaan). Katsokaa kaikkien harkitsemiesi monitorien teknisiä tietoja, jotka ovat punnittuja niiden hinnan ja arvion perusteella. Jos mahdollista, katso, voitko katsella näyttöä henkilökohtaisesti paikallisessa elektroniikkaliikkeessä.

    Varmista myös, että ymmärrät paluupolitiikan ja ajanjakson, jolloin soitat lopulta ostoksen, koska usein havaitset, että näytöt näyttävät erilaisilta kuin kotona kuin istuessaan myymäläkuvassa.

    Kuva Laajuus: Dell, antos777 / Shutterstock, roubart / Shutterstock, maurobeltran / Shutterstock, Amazon 1, Amazon 2, Pressmaster / Shutterstock,