Kotisivu » miten » Kukaan ei tiennyt 3D-kosketusta olemassa, ja nyt se menee pois

    Kukaan ei tiennyt 3D-kosketusta olemassa, ja nyt se menee pois

    Applen uusi iPhone XR ei sisällä 3D Touchia. Sovelluskehittäjät eivät jo käyttäneet 3D Touchia, mutta nyt ne Todella ei käytä sitä. Applen on suunniteltava iPhone-käyttöjärjestelmä, jotta se ei luotaisi 3D Touchiin niin paljon.

    Toki uudella iPhonella XS ja iPhone XS Maxillä on vielä 3D Touch. Mutta emme olisi yllättynyt siitä, että se katoaa tulevista iPhonista. Sovelluskehittäjät eivät voi enää luottaa siihen.

    ”Haptic Touch” korvaa 3D-kosketuksen iPhone XR: llä

    Uuden iPhone XR: n ominaisuuksia ovat "Haptic Touch" 3D Touchin sijasta. Applen Phil Schiller selitti nopeasti uuden ominaisuuden Applen esityksen aikana ja sanoi kameran kuvakkeesta lukitusnäytössä: ”Paina vain sitä, tunnet haptisen napin ja olet oikeassa kameraan [app]. ”

    Kuten Apple huomauttaa, tämä on samanlainen kuin Force Touch -ohjauslevyn toiminta MacBook Prossa. Painat ja tunnet haptisen vastauksen. Se on aivan kuten 3D Touchin käyttäminen tai Home-painikkeen painaminen iPhonessa.

    Mutta odota, pidä kiinni: Se ei ole kuin 3D Touch. Sen perusteella, mitä voimme sanoa, Apple lisää vain haptista palautetta tavalliseen pitkään painettavaan toimintaan, jota on käytetty iPhonessa ikuisesti. Ei ole väliä, kuinka kovasti painat. Se on vain pitkä painallus, jossa on haptista palautetta.

    Odota, mikä oli 3D-kosketus?

    Etkö tunne 3D Touchia? Emme ole yllättyneitä. Vaikka monet tuntivat 3D Touchin olemassaolon, emme usko, että valtaosa iPhonen käyttäjistä tietää, miten 3D Touch toimii ja milloin sitä käytetään.

    3D Touch on osa iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X, iPhone XS ja iPhone XS Max, mutta eivät iPhone XR. Se lisää paineen herkkyyttä koko näytölle. Napauttamisen ja pitkään painamisen lisäksi voit painaa näytön aluetta, jossa on enemmän voimaa, jotta voit suorittaa lisätoimenpiteitä.

    Paineherkkyysasteet ovat myös erilaisia. Piirrosovellus voisi käyttää, kuinka kovaa painat sormeasi, jotta voit hallita, kuinka paksut viivat ovat. Peli voisi suorittaa erilaisia ​​toimia riippuen käyttämäsi paineesta. Jopa Safarissa voit alkaa painaa linkkiä avataksesi ponnahdusikkunan esikatselun tai painamalla sitä vielä vaikeammin käynnistääksesi sen koko näytössä.

    Tämä tekniikka käyttää puhelimen näyttöön kiinnitettyä anturikerrosta. Kun painat, ne mittaavat pieniä muutoksia näytön lasin ja taustavalon välillä. Toisin sanoen, kun painat kovasti, lasi taivuttaa vain pienen bitin ja puhelin voi mitata sen.

    Useimmat 3D-kosketustoiminnot toimivat hienosti kuin pitkät painallukset

    3D Touchin toiminnot ovat kaikki piilossa. Et koskaan tiedä, jos jotain tukee 3D Touchia, kunnes yrität painaa sitä ja nähdä, mitä tapahtuu. Ja jos yrität painaa, saatat lopulta avata pitkään painettavan valikon.

    Apple on toteuttanut 3D Touchin omituisilla tavoilla koko käyttöjärjestelmässä. Voit esimerkiksi painaa "x" -painiketta ilmoituskeskuksessa päästäksesi "Poista kaikki ilmoitukset" -painiketta. Tämä voi näkyä helposti, kun painat pitkään painiketta, mutta ei.

    3D Touch -toimintoa käytetään myös hallintakeskuksen lisävaihtoehtojen käyttämiseen. Voit esimerkiksi painaa musiikin ohjauksen osaa ja näet vaihtoehdot äänentoistolaitteen valitsemiseksi. Painamalla taskulampun painiketta voit valita eri taskulampun voimakkuudet. Jälleen nämä kaikki voisivat tapahtua vain, kun painat pitkään mitä tahansa näistä kuvakkeista - ja näin iPhone XR toimii. Joten mikä on haittapuoli?

    3D Touchin paineherkkyys oli hämärä ja outo

    Yhdistettynä useisiin paineherkkyystasoihin tai sekoittamiseen erillisten pitkien puristustoimien kanssa, 3D Touch tuli vain hämäräksi ja outoksi.

    Esimerkiksi aloitusnäytössä voit painaa sovelluskuvaketta, jos haluat tarkastella pikatoimia tai painaa sitä pitkään siirtääksesi sovelluskuvakkeita. Joissakin sovelluksissa ei ole pikatoimia, joten mitään ei tapahdu, kun painat kuvakkeitaan. Joskus et painaa tarpeeksi kovasti, ja aloitat app-kuvakkeiden siirtämisen. Joskus painat liian kovasti, kun haluat vain siirtää sovelluksia.

    Yritykselle, joka oli aikoinaan tunnettu yksinkertaisen yhden painikkeen hiiren käytöstä, on paljon erilaisia ​​tapoja olla yhteydessä kosketusnäyttöön.

    Tämä Safarin ja muiden sovellusten esikatselutoiminto on myös outoa. Voit painaa pitkään linkkiä vaihtoehtoja varten, painamalla sitä hieman vaikeasti nähdä ponnahdusikkunan esikatselun (“peek”) tai painaa sitä entistä vaikeammin nähdäksesi koko näytön esikatselun (“pop”). Se on helppo sotkea, eikä painaa tarpeeksi kovasti tai paina hieman liian kovaa riippuen siitä, mitä yrität tehdä.

    Sovelluskehittäjät eivät käyttäneet 3D Touchia

    Tässä on tärkein asia: Useimmat sovelluskehittäjät eivät käyttäneet 3D Touchia. Voi olla varma, että tähän mennessä monet sovellukset ovat lisänneet pikatoimia, joten voit painaa aloitusnäytön kuvakkeita ja käyttömahdollisuuksia.

    Mutta se on vain yksi pieni osa 3D Touchista. Useimmat sovellukset eivät käytä 3D Touchia paljon sovelluksen sisällä. Vaikka he tekisivätkin, on haastavaa, että käyttäjät voivat selvittää, mitä 3D Touchia voidaan käyttää, erityisesti koska useimmat sovellukset eivät käytä sitä. iPhonen käyttäjät joutuvat kokeilemaan ja suurimman osan ajasta ei tapahdu mitään. Joten he lakkaavat kokeilemasta.

    Apple julkaisi iPhone 6S: n 3D Touchilla vuonna 2015, joten sovelluskehittäjillä on ollut kolme vuotta aikaa hyödyntää tätä ominaisuutta. He eivät ole ottaneet syöttiä.

    IPhonen XR ei tue 3D Touchia, ja se voi tulla halvimmaksi hinnaksi parhaiten myyväksi. Sovelluskehittäjät eivät vaadi ominaisuutta, jota kaikki iPhone-käyttäjät eivät voi käyttää. Niiden on suunniteltava sovelluksia normaaleilla pitkillä painalluksilla mieluummin kuin luotettava 3D Touch -toimintoihin. 3D Touchia voidaan silti käyttää taiteellisissa sovelluksissa paineherkkä piirustus. Mutta se ei tule muuttamaan tapaa, jolla kukaan käyttää sovellusta.

    Se ei ole Big Loss

    Rakastimme ajatusta 3D Touchista, kun se julkaistiin ensimmäisen kerran. Uuden tavan lisääminen vuorovaikutukseen puhelimen kanssa kuulosti hyvältä. Kovaa lehdistöä voidaan käyttää kaikenlaisiin asioihin, erityisesti mobiilipeleihin tai piirustusohjelmiin. Sovelluskehittäjät voivat tehdä paljon sen kanssa.

    Mutta kolme vuotta sitten olkaamme rehellisiä: 3D Touch on outo ja vaikea löytää. Useimmat iPhonen käyttäjät eivät käytä sitä säännöllisesti, jos he tietävätkin sen olemassaolon. Useimmat 3D Touchia vaativat toimet saattavat helposti vaatia yksinkertaista pitkää painamista. Sovelluskehittäjät eivät ole hypänneet aluksella.

    Vaikka 3D Touchin puuttuminen iPhone XR: ssä tuntuu häviöltä, emme menetä ominaisuutta, jota useimmat ihmiset todella käyttivät.

    Itse asiassa tämä on luultavasti hyviä uutisia: Apple on pakko suunnitella kaikki nämä outot 3D-kosketustoiminnot yksinkertaisiksi pitkiksi painalluksiksi, joita keskimääräiset ihmiset voivat helpommin löytää ja ymmärtää.

    Kuvaluotto: Jirapong Manustrong / Shutterstock.com.