Kotisivu » miten » Oculus Rift vs. HTC Vive Mikä VR-kuuloke on oikea sinulle?

    Oculus Rift vs. HTC Vive Mikä VR-kuuloke on oikea sinulle?

    Kodin virtuaalitodellisuusmarkkinat saattavat olla pitkälle matkalla kypsästä, mutta PC: n kaksi päätoimijaa ovat vakiintuneita: Facebook-omistuksessa oleva Oculus ja sen Rift-kuulokkeet sekä HTC: n Vive-alusta, joka on yhteistyössä Valveen.

    Pelikonsolien tavoin sekä Oculus Rift että Vive tulevat omiin ainutlaatuisiin ominaisuuksiinsa, järjestelmävaatimuksiinsa ja yksinomaisiin peleihin. Mihin kuulokkeisiin, joista lopulta päätät, vaikuttavat joukko erilaisia ​​tekijöitä, joten on tärkeää pysyä koulutettuna kunkin järjestelmän etuja ja haittoja ja sitä, miten ne sopivat kotisi parhaiten.

    Minimi järjestelmävaatimukset kullekin

    Korkean resoluution näyttöjen ja nopeutettujen virkistystaajuuksien vuoksi sekä Oculus että Vive tarvitsevat vakavia PC-laitteita voidakseen käyttää virtuaalisia kokemuksiaan.

    Molemmat tarvitsevat vähintään Intel Core i5-4590 -prosessorin (tai vastaavan) ja Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU: n vain, jotta se on käynnissä. Oculus vaatii kaksi kertaa enemmän RAM-muistia kuin Vive (8 Gt tai suurempi), ja molemmat tarvitsevat grafiikkakortin, joka pystyy tukemaan HDMI 1.3: a..

    Lopuksi Vive tarvitsee yksinäisen USB 2.0 -portin, joka välittää sijaintitiedot takaisin tietokoneeseen, kun taas Oculus tarvitsee kaksi vapaata USB 3.0 -paikkaa. Useimmissa nykyaikaisissa pöytätietokoneissa on vähintään kaksi USB 3.0 -porttia, mutta johto on ehkä suoritettava laitteen takaosassa.

    Vive on parempi seurantatekniikka

    Sekä Vive että Oculus käyttävät joukkoa kameroita ja antureita havaitsemaan, missä olet todellisessa maailmassa, ja kääntäkää nämä liikkeet toimet virtuaalisen ympäristön sisällä. Tärkein ero kunkin järjestelmän välillä on se, kuinka laaja näkökenttä on antureilla.

    Oculuksen enimmäispituus on 5 × 11 jalkaa (leveys-pituus) verrattuna Viven symmetriseen maksimikenttään 15 × 15 jalkaa. Rift-tukiasemat voivat nähdä, mitä olet tekemässä etukulmasta, joten jos huomaat sen kapean näkökentän ulkopuolella, liikkeenne havaitsemisen tarkkuus putoaa nopeasti. Oculus sanoo, että se aikoo tulevaisuudessa sisällyttää suuremmat seurantapaikat, mutta käyttäjien on vielä käsiteltävä näitä rajoituksia nyt.

    Vive puolestaan ​​avaa asiat hieman, ja voit seurata suurempaa tilaa käyttämällä kahta ”Lighthouse” -kamera-tornia. Lisääntyneen seurantapaikan avulla voit kävellä, sotkeutua ja väistää pelipaikan minkä tahansa osan välillä ilman, että havaitset, ja vuorovaikutuksessa virtuaalisten kohteiden kanssa todella 360 asteen ympäristössä. Jos pelaajille on tarjolla enemmän tilaa, Vive on selkeä voittaja.

    Oculus-ohjaimet ovat hieman monipuolisempia

    Sekä Vive että Rift käyttävät omaa omaa liikkuvuuteen perustuvaa ohjainta, jotka ottavat kädet paikalle virtuaalisen ympäristön sisällä.

    Oculus Touch -ohjaimissa on kolme kosketuskapasiteettista painiketta ja kummallakin kädellä ohjainsauva, takana oleva liipaisin ja niitä voidaan seurata missä tahansa kameran alueella.

    Toisin kuin Vive's Steam VR -hiekkat, Touch-ohjaimet voivat seurata käsiäsi 360 asteen alueellisella näytöllä sormiliikkeistäsi. Maallikon termeillä tämä tarkoittaa sitä, että jos sormi muuttuu yhdellä tavalla, pitämäsi kohde kääntyy sen kanssa. Tämä lisää tarkkuutta, jota sinulla on, kun olet vuorovaikutuksessa pelin elementtien kanssa.

    Vive's Steam VR -ohjaimet toimivat hieman eri tavalla, sillä ne seuraavat vain 1: 1 -periaatetta. Jos kääntät käsivartta tavallaan, Lighthouse-tornit näkevät sen, mutta käsien tai sormien käyttäminen ei rekisteröidy yhtä tarkasti kuin kosketusnäytöllä.

    Wand-like-säätimissä on yksi liipaisupainike, yksi valikkopainike ja yksi peukalo, joka perustuu Steam-ohjaimen ohjauslevyn tekniikkaan, sekä kaksi “purista” aktivoitua painiketta molemmilla puolilla. Jos tämä ei kuulosta tarpeeksi tuloista, muista, että Steam-ohjauslevy toimii sekä liikkeen että konfiguroitavan painikkeenä, riippuen siitä, onko sinulla komento tai napautat sitä nopeasti. Tämä tarkoittaa, että kosketuslevyn jokainen kvadrantti voidaan asettaa omaksi mukautetuksi painikkeeksi pelistä riippuen ja miten kehittäjä haluaa käyttää ohjainta ympäristössä.

    Tietenkin molemmat VR-otsikot toimivat myös normaalin Xbox One -laitteen tai muun PC-ohjaimen kanssa. Joten jos aiot pelata vain kilpa-pelejä tai lentosimppejä, näiden kahden ohjainlajin välinen ero ei välttämättä ole merkityksellistä.

    Molemmilla on kunnon pelin valinta, jossa on useita yksinoikeuksia

    Xbox One: n ja PlayStation 4: n tavoin Oculus ja Vive jakavat monia niiden nimikkeitä, mutta säilyttävät myös muutamia järjestelmän yksinoikeuksia, joiden tarkoituksena on houkutella päättämättömiä ostajia kentän puolelle.

    Kun kirjoitat, Oculus Rift tarjoaa yhteensä noin 110 peliä, kun taas Vive on paljon vaikuttavampi 350. Mutta numerot eivät kerro koko tarinaa: Vive hyötyy Valven melko avoimista VR-työkaluista ja Steam-markkinoista , jossa indie-kehittäjät, joilla on vaihtelevaa taitoa, voivat lähettää pelinsä vähän fanfareilla. Vaikka Oculus Riftin valinta on teknisesti paljon pienempi kuin Vive's, entinen ei sisällä pienitehoisia demoja ja "minigames" -merkkejä kuten TrumPiñata.

    Puhtaat numerot ovat myös vähemmän hyödyllisiä, koska VR: ssä on yleensä erilaisia ​​pelejä. Monet pelit, erityisesti ne, jotka keskittyvät ajoneuvokokemuksiin, kuten kilpa-autoihin tai avaruusalusten simulaattoreihin, ovat saatavilla sekä tavallisissa pöytätietokoneissa että VR-kuulokkeissa. Elite DangerousWar Thunder, ja Projektiautot ovat hyviä esimerkkejä… ja sattumalta, kaikki kolme niistä ovat käytettävissä sekä Riftiin että Viveen.

    Sekä Facebook että HTC / Valve ovat varmistaneet yksinoikeuden muutamille valituille nimikkeille. Seuraavassa on joitakin molempien alustojen kohokohtia:

    Oculus Rift Exclusives

    • Chronos
    • Kiipeä
    • Echo Arena
    • Kaikkialueen reuna
    • Farlands
    • Herobound: Hengen mestari
    • Lone Echo
    • Lucky's Tale
    • Sulkakynä
    • Robo Recall

    HTC Vive Exclusives

    • Catlateraalinen vaurio
    • directionless
    • DOTA 2
    • Portaalin tarinat: VR
    • läjähtää
    • Star Wars: Tutkimukset Tatooine
    • Vanishing Realms

    Näiden kahden Facebookin välityksellä näyttää olevan aggressiivisesti vain eksklusiivisia Oculus-nimisiä nimikkeitä, kun taas Valve luottaa ensimmäisen osapuolen peleihin, kuten DOTA 2 ja Portal Stories: VR ja paljon laajempaan indie-kehittäjän valintaan. Jopa Valven Steam-alustalla (jossa myydään myös Oculus-yhteensopivia pelejä) kolmannen osapuolen VR-pelit näyttävät vain vaativan Vive-kuulokkeita, kun ne tarvitsevat suuremman huoneen asteikon, jonka anturin asetus on mahdollistanut.

    Oculus on huomattavasti halvempi kuin elinvoimaa

    Kun olet pettynyt alun perin 600 dollarin hintaan, Oculus Rift voidaan nyt hankkia yhdistettynä twin-kosketusohjaimiin vain 400 dollaria. Alun perin laskutettiin vain kesäharjoitteluun, ja tätä hintaa on nyt jatkettu pysyvänä laskuna.

    HTC vastasi hinnan alenemiseen, mutta ei voinut vastata siihen. Vive lanseerasi alun perin 800 dollaria, jossa oli ohjaimet ja seurantajat, mutta se on nyt pysyvästi pudonnut 600 dollariin.

    Vaikka molemmat yritykset pyrkivät parantamaan VR-tekniikkaansa, ei ole mitään viitteitä siitä, että uudet Oculus Rift- tai HTC Vive -mallit tulevat saapumaan ennen vuoden 2017 loppua. LG on kuitenkin osoittanut kilpailijaa Viveen, joka käyttää sama höyryjärjestelmä pelien toimittamiseen ja VR-hallintaan. LG-kuulokemikrofonissa on korkeampi näyttö kuin Vive tai Oculus ja paljon kätevämpi muotoilu, mutta ei ole mitään tietoa siitä, milloin se tulee markkinoille.

    tekniset tiedot

    Teknologiapäät ovat tässä taulukossa, jossa näkyvät kunkin kuulokkeen alhaalla ja likaiset tiedot:

     Oculus Rift 

    HTC Vive

    Näytön tyyppi OLED OLED
    päätöslauselma 2160 x 1200 (1080 x 1200 silmää kohti) 2160 x 1200 (1080 x 1200 silmää kohti)
    Virkistystaajuus 90Hz 90Hz
    Näkökenttä 110 astetta 110 astetta
    Järjestelmän vähimmäisvaatimukset NVIDIA GTX 970 / AMD 290 vastaa tai suurempi
    Intel i5-4590 vastaava tai suurempi
    8 Gt + RAM
    Yhteensopiva HDMI 1.3 -videolähtö
    2x USB 3.0 -portit
    Windows 7 SP1 tai uudempi
    NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 vastaa tai enemmän
    Intel Core i5-4590 vastaa tai suurempi
    4 Gt + RAM-muistia
    Yhteensopiva HDMI 1.3 -videolähtö
    1x USB 2.0 -portti
    ohjain Oculus Touch / Xbox One -ohjain SteamVR-ohjaimet / Kaikki PC-yhteensopivat ohjaimet
    Seuranta-alue 5 x 11 15 x 15
    Hinta $ 399 $ 599

    Jos haluat palkkion, koko huoneen VR-kokemuksen ja saada ylimääräisen kolikon saadaksesi sen, Vive on todennäköisesti parempi valinta, mutta jos yrität pelastaa muutaman shekelin, Rift on melko hyvä asia juuri nyt. Joko niin, virtuaalitodellisuus on asetettu muuttamaan tapaa pelata ja olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa lähitulevaisuudessa, ja en voi olla innoissaan nähdessäni, mihin se vie meidät seuraavaksi.

    Kuva Laajuus: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam