Kotisivu » miten » Mikä on Microsoftin TruePlay Anti-Cheat -järjestelmä?

    Mikä on Microsoftin TruePlay Anti-Cheat -järjestelmä?

    Hei Internet-ihmiset, tiesitkö, että Microsoft tekee videopelejä? Okei, olet varmaankin tietoinen Xboxin eri inkarnaatioista, kyllä. Mutta kauan ennen Xboxia Microsoft oli videopelien julkaisija PC: lle ... ja on edelleen! Sillä on jopa oma jakelualusta, joka on varsin kauhea Windows Store.

    Tärkeintä on, että Microsoft on hyvin tietoinen kannattavasta PC-pelimarkkinoista, ja he arvostavat sitä todella, jos ajattelette Windows Storea vaihtoehtona Steamille. Se ei ole, ei edes lähellä, mutta he haluaisivat sen olevan. Ja nyt he ovat ottaneet käyttöön uuden huijausjärjestelmän, jota he kutsuvat TruePlayksi, jotta he voivat mennä myymäläänsä, jota kukaan ei halua käyttää.

    Mikä on huijausohjelmisto?

    Jos sinulla on moninpeli, tarvitset jonkinlaista suojaa huijareita vastaan. Huijarit ovat väistämättömiä, jos saat jonkin verran aktiivista pelaajapohjaa, ja jos et ainakin yritä tukahduttaa pettymystä, kaikki lain noudattavat pelaajat lähtevät toiseen peliin, jossa he eivät jatka tappamista nykäyksiä.

    Venttiili ei sekoita.

    Kehittäjillä ei usein ole resursseja tai asiantuntemusta huijareiden havaitsemiseksi ja seuraamiseksi säännöllisen kehitystyön ja ylläpidon lisäksi. Joten nyt on valmiiksi rakennettu huijausjärjestelmä, jonka avulla he voivat sisällyttää peliinsä… sellaista kuin pelimoottori, joka tekee vain yhden asian. Suosituin on todennäköisesti Valven Anti-Cheat (VAC), joka on integroitu Steamiin. Huijarien havaitsemisen lisäksi VAC seuraa niitä eri palvelimissa ja useissa peleissä, jolloin kehittäjät voivat valita kaikenlaiset kiellot ja lohkot. Useimmilla kaupallisilla vaihtoehdoilla on samanlaisia ​​vaihtoehtoja.

    Jotkut moninpeli-kehittäjät ylläpitävät edelleen omia huijausjärjestelmiä, mutta VAC ja sen vaihtoehdot ovat niin laajoja ja taloudellisia, että niitä käytetään usein vain säästääkseen aikaa ja rahaa. Esimerkiksi Activision käyttää VAC: ää moninpeli-ampujilla Velvollisuuden kutsu, vaikka se on kilpailija Valveen ja yksi maailman suurimmista kustantajista.

    Miten TruePlay erilainen?

    VAC: hen verrattuna Microsoftin TruePlay on suhteellisen yksinkertainen. (Se ei ole minkäänlaista laskua, sillä VAC on ollut jo yli vuosikymmenen ajan, joten tietysti sillä oli enemmän aikaa kypsyä). TruePlay toimii järjestelmän tason prosessina Windowsissa suojaamaan peliohjelmaa ja sen tiedostoja väärinkäytöltä sen sijaan, että yritetään havaita online-pelaajia palvelimien kautta.

    Tämä koodi varmistaa, että pelaat sääntöjen avulla online-moninpeleissä.

    TruePlay on suhteellisen pieni API, joka voidaan lisätä Universal Windows Platform -sovelluksiin (Windows Storesta ladattavat sovellukset). Microsoftin sisäisessä järjestelmässä on sovellukset poistettava julkaisusta myymälään, ja loppukäyttäjien (pelaajien) on hyväksyttävä TruePlay-ehdot ennen kuin järjestelmä otetaan käyttöön niiden peleissä. Kehittäjät voivat halutessaan rajoittaa pääsyä tiettyihin osiin niiden pelimaisia ​​online-moninpelejä, jotka usein kohdistavat huijarit-pelaajille, jotka kieltäytyvät TruePlay-ehdot. Tätä lupatarkistusta voidaan soveltaa yhä uudelleen taustalla.

    Jos TruePlay havaitsee paikallisten pelitiedostojen epäsäännöllisyyden tai jos pelaaja peruuttaa TruePlay-ohjelman käyttöoikeuden (esimerkiksi poistamalla paikallisen prosessin käytöstä Windowsin tehtävähallinnassa), peli voi välittömästi sammuttaa pääsyn vain TruePlay-komponentteihin . Toisin sanoen, potkaise pelaaja pois moninpelipelistä.

    Miksi kehittäjät käyttävät sitä?

    Tuolla puolella on, että TruePlay: n pitäisi vaikeuttaa hakata pelejä käyttäjältä ja Windows-prosessin jatkuvaa seurantaa palvelinpuolen tunnistusjärjestelmän sijasta on halvempaa ja helpompaa hallita. Se on hyvä asia pelaajille, ainakin pelaajille, jotka eivät halua huijata ja kehittäjiä, jotka haluavat suojata peliensä eheyden ja välttää turhautuneiden asiakkaiden menettämisen.

    Suurena esteenä on se, että Windows Store ei todellakaan ole vakiintunut kohde suurille, voittoa tavoitteleville AAA-peleille. Mobiilityyppisiä nimikkeitä ja muutamia merkittäviä Microsoft-julkaisuja ovat melko kunnon valinta Minecraft ja Forza kilpa-sarja, mutta siitä on kyse. Kirjoitushetkellä paras myymäläpeli Windows Storessa on Candy Crush, kuuluisa ja surullisen älypuhelin / Facebook-peli.

    Kuvassa: ei riitä PC-pelejä, ja liian paljon tavaraa, joka on jo äitisi puhelimessa.

    Se ei ole kaikki synkkä ja tuomitseva. Windows-kauppa on höyryn saaminen, varsinkin kun indie-kehittäjät ovat kyllästyneet Steamin kyvyttömyydestä. Järjestelmän tason huijauksen estäminen on pieni, mutta ratkaiseva askel, jotta Windows Store voi tulla entistä todellisemmaksi kilpailijaksi. Yhdessä monipuolisten pelien ja Microsoftin yhdistetyn todellisuuden VR-järjestelmän kanssa asiat ovat yleensä etsimässä.