Kotisivu » miten » Miksi vanhat pelikonsolit näyttävät niin huonosti nykyaikaisissa televisioissa?

    Miksi vanhat pelikonsolit näyttävät niin huonosti nykyaikaisissa televisioissa?

    Vanhat pelikonsolit ovat suuria. Ei vain siksi, että on olemassa paljon vanhoja pelejä, jotka ovat vielä kannattavia, mutta koska kasettipohjaisten järjestelmien yksinkertaisemmat elektroniset mallit ovat yleensä paljon kestävämpiä kuin nykyaikaiset levypohjaiset konsolit, monet niistä ovat yhä lähellä ja hyvässä kunnossa.

    Joten miksi vanha Super NES tai Sega Genesis näyttävät roskasta upouusi HDTV: ssä? Se on tekijöiden yhdistelmä, mutta se on useimmiten tätä varten: vanhemmat pelikonsolit on suunniteltu toimimaan vanhempien televisioiden kanssa, erityisesti suurten katodisädeputkien (CRT) televisioiden kanssa, jotka muistamme ennen kuin nestekidenäytöt ottivat maailman käyttöön.

    Ratkaisut eivät sovi yhteen

    Jos liität perinteisen kasettipohjaisen järjestelmän ensimmäistä kertaa vuosien kuluessa, saatat odottaa, että sen pikselipohjainen grafiikka näyttää samankaltaisia ​​moderneja pikseli-taide-pelejä kuin Stardew Valley tai Hotline Miami. Ja vaikka se on totta, että nämä otsikot ovat innoittaneet sekä 80-luvun että 90-luvun taidetta ja pelien rajoituksia, vanhan konsolin uudessa televisiossa ei näytä millään lailla yhtä kirkasta ja puhdasta kuin uusi pikselin taidepeli. Tämä johtuu siitä, että näiden konsolien laitteisto on rajoitettu sellaisen resoluutiomäärän rajoissa, jonka se voi tehdä, samoin kuin kyseisen ajan videokaapelistandardit.

    Esimerkiksi useimmat Super Nintendo Entertainment Systemin pelit käyttävät vain 256 × 224 näytön tarkkuutta. Verrattuna standardiin 1080p televisioon 1920 × 1080, se on käytännössä postimerkki.

    Modernien "retro" -pelien kokemusten perusteella odotat, että se näyttää tältä, sillä jokainen neliöpikseli toistetaan tarkasti terävässä kuvassa:

    "Täydellinen" SNES-pelinäyttö. Koko näyttö vasemmalla, 1 - 1 pikselin suurennus oikealla.

    Mutta koska televisiossa on otettava matalan resoluution kuva ja se on skaalattava, jotta se näyttää täydellä HD-resoluutiolla, sen uudelleenmallinnus laajenee, se näyttää enemmän tältä:

    Jos jotain, tämä näyttää paremmalta kuin mitä näet TV-Photoshopin uudelleentarkastelussa on parempi kuin televisio olisi reaaliajassa.

    Vasta Xbox 360: n ja PlayStation 3: n sukupolven aikana konsolit tarttuivat täyteen HD-resoluutioon, ja jopa silloin suurin osa peleistä ei näyttänyt kovinkaan paljon. Joten kaikesta PlayStation 2: sta tai aikaisemmasta tulee ainakin joitakin näistä vaikutuksista, ja vanhemmilla konsoleilla on vieläkin voimakkaampi epätarkkuus. Ongelma pahenee analogisten ja digitaalisten kaapeleiden välillä.

    Voit lieventää sitä jonkin verran laadukkaampien kaapeleiden avulla - S-Video on parempi kuin RCA (komposiitti), ja RCA on parempi kuin tavallinen RF-liitin. Joillakin vanhemmilla konsoleilla on jopa digitaaliset lähtöasetukset, kuten Dreamcastin VGA-laatikko. Mutta jossain vaiheessa kuvaa ei voi parantaa alkuperäisessä laitteistossa, riippumatta siitä, mitä yrityksiä kuten Monster Cable haluaisi, että uskot.

    Tietenkin näiden pelien grafiikka luotiin näillä rajoituksilla. Pelien suunnittelijat tiesivät, että heidät näytetään pehmeämmällä, ”fuzzier” -mallilla kuin ohjelmoimalla tietokoneiden näytöissä, koska kukin fosfori-vaikutus ja joskus myös sellaisten vaikutusten käyttö, kuten scanlines. Pelisuunnittelijat eivät ole koskaan suunnitelleet pikselin täydellisiä ruudukon kuvioita, joita näet nykyaikaisissa "pikselitaiteen" peleissä, tai ainakin koskaan kuvitellut, että ihmiset pelaavat tuon terävän visuaalisen tyylin kanssa. Joten vaikka on mahdollista luoda pikselin täydellinen näyttö joillekin vanhemmille peleille (katso alla), jotkut pelaajat saattavat pitää sitä vähemmän kuin aitoina.

    … Ja joskus ei edes tueta

    240p: n signaaleja ei toisinaan edes tueta nykyaikaisissa televisioissa, joten jotkut eivät ole täysin yhteensopivia PlayStation-aikakauden ja aikaisempien konsolien kanssa. Alhainen resoluutio ei vaikuttanut CRT-televisioihin, osittain siksi, että modernit ”X-pikselit Y-pikseliä” -resoluution arvoilla eivät oikeastaan ​​koske tapaa, jolla CRT-televisiot muodostavat itse kuvan, ja osittain siksi, että kaikki näissä televisioissa näkyvät kaikki olivat automaattisesti kokoinen ja rajattu analogiseen näyttöön.

    Mutta modernit HDTV: t eivät “odota” syötettävänsä mitään VCR-tasojen alapuolella (noin 480 riviä leveä analogisessa muodossa). Tämän seurauksena jotkut eivät yksinkertaisesti näytä komposiitti- tai RGB-yhteyksistä tulevaa kuvaa. Jos näin käy, jotkin graafisten tehosteiden, kuten vilkkuvien spritien vierittämisen animaatiot, esittämismenetelmät eivät näy oikein. Yksinkertaisesti sanottuna se on sotku.

    Kuvasuhteen ongelmat

    Jokainen, joka on tarpeeksi vanha muistaa ”neliön” televisiot, tietää, että he käyttivät eri kuvasuhdetta kuin tänään. Nämä televisiot olivat 4: 3, kun taas nykyiset HDTV: t ovat 16: 9-laajakuvanäyttöjä - paljon pidempi ”suorakulmion” muoto. Jos yrität näyttää vanhemman konsolin uudessa televisiossa ja se venyttää kuvaa "koko näytölle", se on noin 1,5 kertaa niin laaja kuin se on tarkoitettu. Useimmat uudemmat televisiot voivat ottaa sen huomioon kuva-asetuksissa; Voit määrittää kuvasuhteen käsin tai alkuperäiseen arvoon 4: 3. Vaihtoehtoisesti voit zoomata kuvaa, mutta tämä katkaisee hyvän osan ylä- ja alareunasta, mahdollisesti piilottaen olennaiset pelitiedot, kuten jäljellä olevat asiat tai ammukset.

    4: 3 Super NES-peli ulottui 16: 9: een. Ei kaunis.

    Joitakin hieman uudempia konsoleita voi ottaa huomioon uudemmat televisiot. Jotkut PlayStation 2: n ja alkuperäisen Xboxin pelit sisälsivät laajakuvanäytön HDTV-televisioille, ja Xbox 360 / PS3 / Wii-sukupolven aikana useimmat uudet pelit voivat muodostaa tavallisen 16: 9-suhdeluvun.

    Tulon viive

    CRT-televisioiden kuvankäsittely on fantastisesti nopeaa analogisten asetustensa ansiosta, ja se yleensä alentaa 3-4 millisekuntia alle pisteen, jossa useimmat pelaajat voivat jopa huomata sen. Nykyaikaisissa televisioissa ja näytöissä olevat digitaaliset asetukset ovat monimutkaisempia, ja jopa kalliilla peliohjaimella tulon viive on noin 8 millisekuntia. Tyypillisemmin televisioiden näytön viive on huomattavasti suurempi, varsinkin kun analogisia videolähteitä, kuten vanhoja konsoleita, skaalataan.

    Tämä ei ehkä näytä olevan iso juttu, mutta se on, jos olet tosissaan pelissä. Pelien torjunta mittaa erityisesti vasteaikoja tarkasti, joskus vain yhdessä tai kahdessa animaatiokehyksessä. Jos liität SEGA Genesiksen uuteen HDTV: hen joidenkin Street Fighter II -toimintojen osalta, saatat yhtäkkiä huomata, että hahmosi puuttuu yhdistelmiä ja lohkoja paljon useammin kuin muistat.

    Tällainen viive ei ole suuri asia useimmille sisällöille; niin kauan kuin video ja ääni on synkronoitu, elokuvan katseleminen ei vaikuta negatiivisesti siihen, että kuva vie murto-osan toisesta näytöstä kauemmin. Mutta se voi häiritä vakavasti joitakin vanhempia videopelejä.

    Miten saat parempaa kuvaa klassisista peleistäsi

    Se on kaikki mahtava mielenkiintoinen, mutta mitä voit tehdä sen suhteen? Jos haluat modernin, pikselin täydellisen ulkoasun, sinulla on muutamia vaihtoehtoja.

    Jos sinulla on uudempi pelijärjestelmä, jolla on mahdollisuus käyttää vanhoja nimikkeitä digitaalisen latauksen kautta, HDTV: n kokemus on melko suuri. Xbox 360 / PS3 / Wii -laitteet ja niiden uudemmat inkarnaatiot käsittelevät pelikonsolissa upscalingia, mikä näyttää alkuperäisen kuvasuhteen ja tarkkuuden pikselin täydellisessä selkeydessä. Tietenkin nämä retro-pelit on yleensä ostettava uudelleen Nintendon virtuaalikonsolissa, usein yllättävän korkealla hinnalla.

    Viime aikoina jotkut pelialan yritykset ovat myös vapauttaneet klassisten pelien kokoelmia päivitetyllä, digitaalisella laitteistolla, kuten SNES Classicilla. Nämä näyttävät upeilta myös nykyaikaisissa näytöissä valmistajan huolellisen virityksen ansiosta.

    Pieni Raspberry Pi -tietokone, jossa on mukautettu emulaattoripaketti, jossa on NES-tyyli.

    Toinen vaihtoehto on emulointi. PC, räätälöity Raspberry Pi, tai NVIDIA SHIELDin kaltainen digisovitin tekee periaatteessa saman, mitä uudet konsolit voivat käyttää klassisilla peleillä, jolloin alkuperäiset otsikot ovat täysin tarkkoja ja digitaalinen lähtö televisioon. He käyttävät alkuperäisiä ROM-tiedostoja, jotka on otettu kaseteista ja pelilevyistä. Vanhemmat pelijärjestelmät ovat niin alhaisia, että jopa edulliset laitteet, kuten Raspberry Pi, voivat jäljitellä niiden käyttöjärjestelmiä rikkomatta hikiä. Lisää langaton ohjain tai kaksi, etsi joitakin ROM-tiedostoja (älä kysy, miten), ja voit nähdä klassiset pelit kuten koskaan ennen.

    Mutta jos sinulla on vielä alkuperäiset järjestelmät ja pelit ja haluat toistaa niitä autenttisesti, tarvitset vielä jonkinlaista uutta laitteistoa saadaksesi parhaan kuvan niistä. Nyt on erityisesti suunniteltu muuntimia, jotka käyttävät tarkempaa ja tarkempaa versiota televisiosi perustasosta. He ottavat alkuperäisen, sub-HD-kuvan, lukevat sen pikselin muodossa ja lähettävät sen televisioon 1080p: n HDMI-signaalilla, joka säilyttää alkuperäisten spriittien ja pikselien terävyyden ja selkeyden. Näiden laitteiden kulta-standardia kutsutaan ”Framemeisteriksi”, jota kutsutaan myös XRGB-Miniiksi. Se on kallis pieni laatikko - paljon kalliimpaa kuin mikään konsoleista, jotka on suunniteltu. Mutta jos ehdottomasti täytyy pelata pelejä alkuperäisessä konsolissa, se on paras tapa tehdä niin.

    Hyperkin tekee moderneja versioita retro-konsoleista, jotka eivät kuulu patenttisuojaukseen HD-lähtöasetuksilla.

    Vaihtoehtoisesti voit ostaa uudempia käänteisteknologisia versioita klassisista konsoleista, jotka on suunniteltu toistamaan alkuperäiset pelikasetit moderneilla HDTV-lähdöillä (mukaan lukien uusi erittäin arvostettu Analoginen Super Nt). Nämä ovat valitettavasti vain suosituimpia klassisia järjestelmiä, mutta se on vielä jotain.

    Kuvan lähde: Amazon, Etsy, Google Play Store