Kotisivu » miten » Miksi et vieläkään osta Star Wars Battlefront II ta

    Miksi et vieläkään osta Star Wars Battlefront II ta

    Jos olet seurannut videopelien uutisia viime viikkojen aikana, olet luultavasti kuullut, että EA on Star Wars: Battlefront II on jonkin verran ongelmia. EA on taaksepäin estänyt enemmän kiistoja, mutta olemme täällä sanomassa: älä kuulu siihen.

    Alkuperäinen ongelma Battlefront II

    Se on teknisesti ulos useimmilla markkinoilla, lyhyt avoin beta ja EA Access -liittymien ennalta pelaamisjakso ovat paljastaneet erittäin huolestuttavia osia pelin ydinrakenteesta. Nimittäin se näyttää olevan lähes kokonaan rakennettu mikrotransaktioiden ympärille (sovellusten ostot, mini-DLC, ”toistuva toistuva sijoittaja” ja niin edelleen), mikä ohjaa pelaajia viettämään enemmän todellista käteistä saadakseen edun vastustajiaan vastaan. Sinun ei tarvitse maksaa pelaamiseen, mutta sinun täytyy maksaa voittaaksesi.

    Tietenkään sinun ei tarvitse maksaa, jotta saat tämän edun. Voisit vain pelata peliä ilmaiseksi, toivoen ansaita nämä palkinnot lopulta. Mutta kun varhaiset pelaajat räjäyttivät numerot ja tajusivat, se vie noin neljäkymmentä tuntia pelaamista, kun avaat ikoniset hahmot, kuten Luke Skywalker ja Darth Vader, pelaajat moittivat. EA myöntyi, leikkaamalla aikaa, jonka heroit ansaitsisivat 75%: lla ... mutta vähentäisivät myös yhden pelaajan kampanjan suorittamisen palkkioita yhtä paljon. Kuusi yhdestä, puoli tusinaa toisesta.

    Hidas eteneminen ei ollut ainoa ongelma. Koska paljon palkintoja piilotetaan satunnaistetuissa ryöstölaatikoissa, sinun pitäisi maksaa tuhansia dollareita tai pelatatuhansia tunteja kaiken sisällön avaamiseen. Arcade-tilassa olevat lohkot merkitsivät, että pelaajat voisivat ansaita vain rajoitetun määrän pelin valuuttaa päivässä. Ja tietysti enemmän rahaa ryöstölaatikoihin tarkoittaa välittömiä, puolittain yksinomaisia ​​etuja muihin moninpelissä.

    Kaikki nämä ajatukset ja rakenteet lainataan vapaasti pelattavista ja mobiilipeleistä, ja ne ovat hämmentäviä ja loukkaavia nähdäkseen vuoden suurimmista peleistä maailman suurimmasta peliohjelmistoyrityksestä. He ovat tuskin yllättäviä. Kanssa 2017 täynnä ryöstölaatikkoa ja mikrotransaktion kiistoja (katso Sodan varjo, Destiny 2, Call of Duty: WWII, ja enemmän tai vähemmän jokaista lisensoitua pro-urheilupeliä), paljon odotettua Tähtien sota peli näyttää olevan olki, joka mursi pelaajan selän.

    Miten EA korjasi ongelman

    Iloitse sinä monen pelaajan massa, sillä EA on nähnyt sinun ahdistuksesi ja ottanut huutoasi. Eilen iltapäivällä, Battlefront II kehittäjä DICE (kokonaan omistama EA: n tytäryhtiö) julkaisi seuraavan viestin ja väitti, että peli "poistaa kaikki pelin aikana tehdyt ostokset."

    … toistaiseksi. Palautus järjestelmästä, joka on viritetty ja kidutettu ei-voimakkaaseen mikrotransaktioon, on tilapäinen: kehittäjä ei edes odottanut kappaleen loppua varmistaakseen, että pelaajat tietävät, että pelin ostot tulevat takaisin joskus tämän päivän käynnistämisen jälkeen.

    Katsokaa, en todellakaan halua luottaa Internet-memeihin, jotta saisin huomautukseni, mutta koskaan ollut sopivampi aika sen käyttöön:

    Miksi sinun pitäisi pysyä poissa Battlefront II? Voin laskea syyt.

    EA haluaa ostaa nyt

    Pelin saatavuuden ensimmäiset viikot ovat myynnin kannalta ratkaisevan tärkeitä. Aivan kuten Hollywood-elokuvissa, pelin ostot ja tulot taipuvat usein kuukauden kuluttua. Siksi kustantajat ovat olleet niin innokkaita työntämään ennakkotilauspalkkioita ja erikoisjulkaisuja jopa silloin, kun yhä useammat pelaajat lataavat digitaalisia kopioita peleistä. Ennakkotilaus on rahaa pankissa.

    Joten jos annat minun olla kyyninen - ja mielestäni kyynisyys on täällä perusteltua, EA sanoo enemmän tai vähemmän mitään varmistaakseen Battlefront II menestyksenä käynnistämisessä. Mikrotransaktiot ovat nyt arvoltaan miljardeja vuotuisia tuloja, toisinaan enemmän kuin tavanomaisen myynnin voitto. Pelin uhkaama boikotointi on epätodennäköistä, mutta jos se onnistuu ja (vielä pahempaa) saa riittävästi valtavirtaa, EA: n sijoittajat alkavat ottaa huomion. Wall Streetin tyypit eivät ehkä anna kahdelle rancor-pelille pelialustan koskemattomuutta, mutta jos he näkevät pelaajat hyppäävät laivaan massiivisesti, he luultavasti tekevät rahansa tuntemattomaksi.

    Ja sijoittajat eivät ole ainoat, joiden täytyy olla varovaisia. Muista, että Star Wars -lisenssi on a lisenssi, lopulta omistaa ja valvoo Disney. Star Warsin fanit olivat jo vähemmän kuin innoissaan oppia, että hyvin arvostettu LucasArts-pelistudio suljettiin yksinoikeudella EA: n kanssa. Star Wars 1313 projekti. EA on jo vapauttanut kiistatta puoliksi valmistuneen Battlefront kaksi vuotta sitten ja suljetut Visceral Studios (. \ t Tyhjä tila pelit), mikä peruuttaa toisen yhden pelaajan Tähtien sota projekti. Jos Mousefather saa vaikutelman, että EA ei ole paras koti sen henkiseen omaisuuteen ja siirtää sitä muualle, kustantajan alimmalla rivillä voi olla valtava hitti. Laajaa kielteistä lehdistöä ja Twitter-kampanjaa, jonka ympärillä on "Disney" -spesifikaatio "#gambling", on saattanut ottaa huomioon EA: n päätöksen jäädyttää sovellusten ostot väliaikaisesti.

    … Ja enemmän rahaa myöhemmin

    DICE on olennaisesti luvannut, että nykyinen mikrotransaktiojärjestelmä on Battlefront II palaa jossakin muodossa. Se on tuskin ennennäkemätöntä. Suuret PC- ja konsolipelit ovat lisänneet mikrotransaktioita jo jonkin aikaa, vaikka niiden kustantajat tai kehittäjät ovat luvanneet olla: Palkkapäivä 2, Divisioona, ja Bethesdan uusi "mini DLC" Creation Club for Skyrim ja Fallout 4.

    Ja tämä on suurempi ongelma kuin se saattaa näyttää käynnistyksessä. Vaikka edellä mainitut pelit tehtiin yleensä tavanomaisella tavalla, kun mikrotransaktiot pultattiin jälkikäteen, näin ei ole Battlefront II. EA: n ja DICE: n uudelleenrakentamat 2015 perustuvat varhaisiin pelaajien kokemuksiin ja kriittisiin arvioihin, jotka tulevat edes kirjoittaessani tämän artikkelin Battlefront alusta asti kutsumaan ja kannustamaan pelaajia käyttämään enemmän todellisia rahoja joka käänteessä. Seuraavassa on muutamia tärkeitä katkelmia Hayden Dingmanin arviosta PC Gamerista:

    Joka luulen tuo meidät ruiskupalojen tuleen huoneessa… Sen sijaan, että pelin eteneminen olisi sidottu ottelun loppuun saattamiseen, se on sen sijaan sidottu roskakoriin ja niihin sisältyvät "Tähtikortit".

    ... Vihaan kirjaimellisesti kaikkea sitä. Ei ole hauskaa kaivaa valikoiden läpi, jotta jokaiselle luokalle voidaan järjestää joukko samanlaisia ​​ääniä. Ei ole hauskaa kuolla ja nähdä, että kuolemaasi oli kolme ylimmän tason korttia, eikä sinulla ollut mitään. Ei ole hauskaa avata ryöstölaatikko ja saada viisi roskakoriin luokkia, joita et pelaa tai, pahempaa, sankareita, joita et ole vielä avannut. Ei ole hauskaa hallita "Crafting Parts" -ohjelmaa, joka on täysin erillinen valuutta, jonka saat lähinnä ryöstölaatikoista, ja päivitä korttisi parempiin versioihin.

    Se. Perseestä. En usko, että EA voi korjata sitä.

    Yksinkertainen ja surullinen totuus on se Battlefront II ei ole tavanomainen AAA-vapautus. Se on pohjimmiltaan mobiilipeli, jossa on kehityspanostus ja täysi hinta pakattuun tietokoneeseen ja konsolipeliin. Se on suunniteltu ja tarkoitettu jatkuvaksi rahanlähteenä EA: lle, joka ostaa ostoksia pois pelaajilta, jotka haluavat epätoivoisesti voittaa moninpelitilan. Sen Klaanien yhteistoiminta kahdeksannumeroinen budjetti.

    Näyttää tutulta?

    EA on keskeyttänyt rahanmuodostusohjelmansa tällä hetkellä, mutta se on pelkkä pelin ydinrakenne, jonka pitäisi olla täysin uudelleen, jotta se vältetään. Ja koska kyseiseen rakenteeseen liittyvät satunnaistetut edut perustuvat psykologiseen manipulointiin ja kasino-tyylisiin "valas" -asiakkaisiin, ne ovat tehokkaita, EA melkein on palauttaa järjestelmä, joka palkitsee pelaajia, jotka maksavat ja rankaisee niitä, jotka eivät.

    Tämä peli tarvitsee epäonnistua

    EA: n yllättävän ristiriitainen asenne yhä edistyneempään mikrotransaktioon kestää vain niin kauan kuin pelaajat pysyvät vihaisina. Jos peli käynnistyy ilman minkäänlaista huomattavaa myynnin laskua, niin mikrotransaktiot tulevat takaisin ja tekevät niin paljon rahaa kuin he ovat tehneet (lue: satoja miljoonia dollareita yhdellä otsikolla), niin kaikki tämä on tyhjä.

    Yleisöllä on lyhyt muisti pahoinpitelystä, ja ensi viikolla joku muu yritys varmasti vetäytyy kuluttajien vastaisesta temppelistä, joka siunaa lämpimästi EA: sta ja DICE: sta. Se on vain vakaa perusteellinen analyysi Battlefront II, EA Access -palvelun esikatselukaudella, joka on pitänyt niin paljon huomiota kiinteään viikkoon. (Voit panostaa battlecruiseriin, että seuraava suuri EA: n julkaisu ei saisi tätä vaihtoehtoa.) Esimerkiksi Take-Twoin toimitusjohtaja sanoi viime viikolla, että mikrotransaktiot tulevat jokaiseen peliin, jota yritys tekee ja katso, että olet jo napsauttanut kyseistä tarinaa sen sijaan, että olet viimeistellyt tämän. 

    EA katselee, ja niin on myös jokainen muu julkaisija, joka näkee dollarin merkkejä aina, kun he käyttävät ilmausta ”toistuvat kuluttajamenojen mahdollisuudet”. Battlefront II on nyt enemmän kuin vain yksi talvivapautuksen suurista budjettikohdista, se on tullut jokaisen menetelmän symboli, jota pelialan teollisuus käyttää aktiivisesti niiden pelaajien keskuudessa, jotka ovat edelleen valmiita ostamaan täyden hinnoittelun omaavia pelejä. Vaikka olisit sitä mieltä, että kiista on ylikuormitettu (ja se ei ole), jos peli jatkuu myynnin onnistumisena, se lykkää luovuttajan ja kuluttajan väistämätöntä ja erittäin välttämätöntä yhteenottoa.

    Anteeksi minua dramaattisista kuvista, mutta Battlefront II täytyy olla viiva hiekassa. Pelaajien, varsinkin pelaajien, jotka ostavat suurten kustantajien luetteloiden yläosassa olevia isoja, räikeitä nimikkeitä, on lopetettava hyväksymättä pelaamattomien pelien rakenteiden ylittäminen premium-peleissä.

    Voi, ja muuten, voit palauttaa alkuperää olevat pelit jopa 24 tuntia oston jälkeen.

    Muita pelejä on tarjolla

    Saan sen: monen pelaajan taistelu houkuttelemalla merkkejä, joita rakastat Star Warsin vanhoista ja uusista, on vaikea vastustaa. Mutta pelipuristusten ensimmäisen erän mukaan Battlefront II, peli on parhaimmillaan vain ”melko hyvä”. Uusi moninpelin taistelujärjestelmä on epätasapainoinen (jopa ilman maksullisia elementtejä), paljon odotettu yhden pelaajan tila on lyhyt ja mielenkiintoinen, ja molempien liikennemuotojen suuret palat ovat laukaisussa raja-arvoja rakentaa hype Star Wars: The Last Jedi joulukuussa.

    Olisin valehteleminen, jos kerron, että peli ei ole hauskaa. Sen autenttiset Star Warsin nähtävyydet ja äänet ovat digitaalisia murtumia sarjan faneille, ja siellä on adrenaliinikäyttöinen kaaos kaikille moninpeli-ampujille, joilla on kymmeniä todellisia ihmisiä ampumaan kummallakin puolella. Mutta päivän päätteeksi tämä ei ole yksi niistä transsendentteistä kokemuksista, joita jokaisen pelaajan täytyy kokeilla vähintään kerran. Se on a Battlefront peli. EA julkaisi kaksi vuotta sitten, ja he todennäköisesti vapauttavat toisen kahden vuoden kuluttua.

    Titanfall 2 on edelleen suuri, ja nyt se on likaa halpaa!

    Pelkästään AAA: n suurimpiin julkaisuihin jäämällä voit saada tämän moninpelin ja ainutlaatuisen asetuksen EA: n omilta Battlefield 1. Haluatko houkuttelevan yhden pelaajan scifi-ampujaa? Siellä on Titanfall 2, myös EA: sta, joka on vain kaksikymmentä taalaa PC: llä. Tilan torjumiseksi, arcade- tai simulaattorivalikoimassa? Yrittää Strike Suit Zero tai Elite Dangerous, vastaavasti.

    Ilmaisu "äänestää lompakkoasi" on vähän kliseistä, mutta siitä on tullut niin syystä. Pelkästään tänä vuonna markkinoilla on tuhansia uusia AAA- ja indie-pelejä, ja se ei vie liian kauan löytää joitakin, jotka eivät aktiivisesti manipuloi sinua viettämään todellista rahaa väärennettyyn tavaraan. Pelit saattavat olla lähes rajattomat, mutta vapaa-aikasi ei ole… ja voit varmasti löytää pelejä viettääksesi niitä, jotka eivät ole niin vastahakoisia.

    Helvetti, jos vain omistaa saat Star Wars -mehun virtaa, hieman vanhempi Battlefront on edelleen hyvin elossa. Se käyttää tasapainoisempaa etenemisjärjestelmää, sillä ei ole pay-to-win -liiketoimintaa, ja voit tarttua alkuperäiseen peliin ja sen ylimääräiseen sisältöön alle hobbledin ylimääräisen erikois-rajoitetun deluxe-hinnan. Battlefront II. Se puuttuu uusista Star Wars -elokuvista tulevista uusista hahmoista ja ajoneuvoista, mutta jos kaikki haluamasi on nopeatempoinen moninpeli, joka asetetaan John Williamsin pisteet, se tekee hienosti. Ja jos näin ei tapahdu, Star Wars -pelejä (joista jotkut ovat todella hyviä!) On vuosikymmeniä.

    EA: n ainutlaatuinen lisenssi nykyisille Star Wars-peleille Battlefront II ja Viimeinen jedi, ja DICE: n pre-start-käyttöoikeussopimusten ontto leveys on suunniteltu siten, että sinusta tuntuu sinusta tarve Tämä peli. Te ette, ja et ehdottomasti tarvitse mikrotransaktioita, joita se vetää. Yritä olla unohtamatta sitä.

    Kuvaluotot: SwanyPlaysGames