Miksi PC-pelaajat vihoittivat Microsoftin Windows-pelit
Microsoft tarttuu jälleen PC-pelaamisyhteisöön, ja kaikki PC-pelaajat ja Epicin toimitusjohtaja arvostelevat Microsoftin Universal Windows Platformia. Microsoftilla ei ole paljon liikearvoa, joka on jäljellä PC-pelaamisyhteisössä, kiitos erityisesti tuhoisista "Games for Windows LIVE" -palvelusta muutama vuosi sitten… ja he ovat huolissaan historiasta toistaa itsensä.
Tämä ei kuitenkaan ole vain antiikin historia. Windows LIVEn pelit säilyttävät vielä joitakin Steam-pelejä, jotka myydään tänään Steamissa, ja auttaa selittämään, miksi niin monet ihmiset ovat niin skeptisiä Microsoftin PC-pelisuunnitelmiin. Microsoftilla oli jopa oma PC-pelikauppa, aivan kuten Windows Store tänään.
Alku: Xbox LIVEn tuominen Windowsiin, mukaan lukien tilausmaksu
Windows LIVE: n pelit debytoitiin Windows Vistan kanssa. Ensimmäinen peli, jossa käytettiin Microsoftin GFWL-palvelua Shadowrun vuonna 2007 ja sen jälkeen Halo 2 kaksi päivää myöhemmin. Molemmat pelit tukivat virallisesti Windows Vistaa, mutta myöhemmin heidät murskattiin työskentelemään Windows XP: ssä - he eivät todellakaan tarvinneet uusinta Windows-versiota. Microsoft halusi kannustaa pelaajia päivittämään Vista-järjestelmään aivan kuten Quantum Break ja Gears of War: Ultimate Edition on suunniteltu edistämään Windows 10: n päivityksiä tänään.
Shadowrunilla oli monipuolinen pelattavuus Windows Vistan ja Xbox 360-soittimien välillä. Tämä oli yksi Microsoftin suurista luvattuista ominaisuuksista vuosikymmen sitten, aivan kuten Windows 10: n ja Xbox One: n välinen monitasoinen pelattavuus on tänään. Monitahoiset pelit jäivät kuitenkin reitin varrelle. Universe at War: Earth Assault ja Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition tuetut ajanjaksot tukivat monialaista moninpeliä, mutta kehittäjät - jopa Microsoftin omat kehittäjät - välttivät sitä uudelleen. Jopa Microsoftin oma Halo 2, jota GFWL käytännössä käynnisti, ei tukenut monialustaa.
Microsoft ilmoitti myös, että ”Tray and Play” -ominaisuus olisi osa GFWL: ää ennen sen julkaisua. Näin voit lisätä peliin levylle tietokoneeseen ja aloittaa pelaamisen heti, kun se asennetaan taustaan, kuten konsolissa. Tray and Play ei koskaan tullut koskaan mihinkään peliin, ja siitä tuli vaporware.
Windows LIVE: n pelit oli sidottu Xbox LIVE -ohjelmaan. Kaikki alkoivat Silver-tilillä. Voit maksaa päivittääksesi Gold-tilille, joka maksaa 50 dollaria vuodessa. GFWL-yhteensopivien pelien pelaamista varten tarvittiin kultainen tili, aivan kuten Xbox LIVE Gold tarvitaan Xbox-pelejä verkossa. Onneksi, jos olisit jo Xbox-käyttäjä, sinulla oli jo Gold-maksaa joko GFWL Goldille tai Xbox LIVE Goldille. Mutta monet PC-pelaajat eivät olleet Xbox-pelaajia, ja tämä tarkoitti GFWL-peleissä tilausmaksua samasta moninpelistä, jossa on muita maksuttomia PC-pelejä. Vuonna 2008 Microsoft tajusi, että se ei päässyt mihinkään tähän strategiaan ja luopunut liittymismaksuista, joten online-moninpelaaja oli ilmainen kaikille GFWL-peleissä.
Koska se oli sidottu Xbox LIVE -ohjelmaan, GFWL-pelit toimivat vain niissä 42 maassa, joissa Xbox LIVE on käytettävissä. Yritä toistaa GFWL-yhteensopiva peli toisessa maassa ja se ei toimi.
Windows LIVE: n pelit eivät koskaan parane Microsoftin laiminlyödessä sitä
Mikä vielä pahempaa, Windows LIVEn pelit eivät toimineet hyvin. Se oli ärsyttävää, ja se on edelleen harmissaan, jos pelaat GFWL: ää sisältäviä pelejä. Mutta ärsyttävä käyttöliittymä on vähiten ihmisten huolenaihe. GFWL on kuuluisa tallennustiedostojen vioittumisesta. Nämä tallennustiedostot salataan, jotta pelaajat eivät voi kopioida niitä ja saada helposti arvottomia saavutuksia, joten et voi kopioida niitä uuteen tietokoneeseen yhtä helposti. Minulla on henkilökohtaisesti näitä ongelmia eri peleissä.
Vaikka olisit Xbox-käyttäjä, GFWL: n Xbox-integrointi voisi olla ärsyttävää. Jos pelaat GFWL-yhteensopivaa peliä tietokoneessasi ja joku käynnisti Xbox 360: n toisessa huoneessa katsomaan Netflixiä, olisit vaikeuksissa. Et voi kirjautua samaan Xbox-profiiliin sekä Xbox 360: ssa että PC: ssä, joten jotain yhtä helppoa kuin Netflixin katsominen GFWL-pelin aikana oli kielletty.
GFWL: llä oli joitakin ainutlaatuisia ominaisuuksia. GFWL-peleillä voi olla saavutuksia, jotka antavat sinulle pisteitä Xbox-pelaajilleen, joten voit lisätä täysin mielivaltaisen määrän vain Xbox-pelaajia, jotka todella välittävät.
Vuonna 2010 Microsoft päivitti Xbox Live: n äänikoodekin ja rikkoi alustojen välistä äänikeskustelua Shadowrun ja muut pelit, jotka käyttivät sitä. Se on melko selvä esimerkki siitä, että Microsoft luopuu monitasoisista lupauksistaan.
Bugs, Bugs, Bugs
GFWL esitteli myös useita muita ongelmia ja virheitä. Se oli kaukana helppokäyttöisestä PC-pelikokemuksesta, jonka Microsoft halusi edistää - itse asiassa GFWL-pelit ovat vielä enemmän työtä kuin muut pelit. Minulla ei ole ollut ongelmia peleissä Windows 8: ssa tai 10: ssä, paitsi GFWL-pelejä.
Itse asiassa, kun saat tämän artikkelin kuvakaappauksia, käynnistin Steamin ja asensin sen Grand Theft Auto IV Windows 10 -käyttöjärjestelmässä. Kun käynnistin sen, Windows 10 ilmoitti minulle, että Windows LIVE-pelejä ei enää tuettu Windows 10 -käyttöjärjestelmässä, eikä se välttämättä toimi oikein - viesti, jota en ole nähnyt, kun yritetään käynnistää muita pelejä.
Painoin ja Rockstar Social Club -ikkuna ilmestyi. Napsautin Play-painiketta ja mitään ei tapahtunut. Yritin useita kertoja-nopeutta, mitään, ei edes prosessia Task Managerissa. Etsin verkosta ja löysin, että minun on ladattava uusin versio Games for Windows LIVE: stä käsin Microsoftilta, koska se ei päivitä automaattisesti itseään. Kun olen käynnistänyt pelin ja pääsin GFWL-peittoon, joka halusi minun kirjautua sisään Microsoft-tilillä, huomasin, että en voinut napsauttaa peittoja tai pelin ikkuna minimoi itsensä. Yritin useita kertoja ennen kuin ymmärsin, että voisin käyttää Tab-näppäintä navigoida käyttöliittymässä ja Enter-näppäintä aktivoidaksesi painikkeet.
Tässä on luultavasti enemmän ongelmia, mutta lopetan sen jälkeen - olen kärsinyt tarpeeksi GFWL: n käsissä ja minulla oli tarpeeksi kuvakaappauksia.
Näin GFWL: n käyttäminen on: ongelma ongelman jälkeen. Olen pelannut pelejä, jotka julkaistiin 90-luvulla ja 2000-luvun alussa Windows 10: ssä, mutta vuonna 2008 julkaistu Grand Theft Auto IV on ilmeisesti liian vanha eikä sitä enää tueta. Microsoftin oma pelialusta näyttää olevan vähiten yhteensopiva ratkaisu.
Windows LIVE: n pelit sisältävät epäonnistuneen höyrykilpailijan, liian
Joulukuussa 2009 Microsoft julkaisi Games on Demand -palvelun. Tämä oli työpöytäsovellus, jonka avulla voit ostaa GFWL-yhteensopivia pelejä ja DLC: tä. Se oli Microsoftin vastaus Steamille.
Se ei ollut kovin onnistunut. Lokakuussa 2010 Microsoft muutti sen uudelleen nimellä Windows for Marketplace. Microsoft ilmoitti heinäkuussa 2011, noin puolitoista vuotta sen alun perin julkaisemisen jälkeen, sulkevansa uudet Windows Marketplace -pelit ja yhdistämällä sen Xbox-sivustoon. Games for Windows Marketplace -sovellus avasi juuri Windows-osion Xbox-sivustossa. Elokuussa 2013, hieman yli kaksi vuotta myöhemmin, Microsoft ilmoitti, että "Xbox.com-PC-markkinapaikka" sulkeutuu ja sulki sen vain seitsemän päivää myöhemmin. Tämä oli vain alaviite suuremmassa päivityksessä Xbox 360 -markkinoista.
Toisin kuin Steam, mutta kuten Xbox oli tuolloin, Microsoftin myymälä ei käyttänyt todellista valuuttaa. Se käytti Microsoft-pisteitä, jotka sinun oli ostettava pakkauksissa ja vain hintojen hämärtämiseksi. Joskus se pakotti sinut ostamaan enemmän pisteitä kuin mitä itse tarvitsisit kuluttaa yksittäiselle ostolle. Se ei vaikuta kovin vaikealta.
Microsoftin myymälässä tuettiin myös Xbox- ja PC-pelien monitasoisia ostoksia, ja Microsoft on nyt alkanut luvata jälleen kerran.
Pelin kehittäjät Lopulta Flee GFWL
Vuosien varrella Microsoft on kehittänyt kehittäjiä käyttämään GFWL: ää, joka lupaa säännöllisesti sitä, että se oli omistettu PC-peleille, ja joskus kertomassa peliohjelmille, että he ottavat GFWL: n käyttöön peleissään, jos sillä on sananvaltaa. Mutta sen lisäksi se ei todellakaan tehnyt paljon parantaakseen GFWL: ää eikä toimittamaan monia lupauksia, jotka tehtiin ennen sen julkaisemista.
Elokuussa 2013 Microsoftin virallisella verkkosivustolla ilmestyi tukisopimus, jossa todettiin, että GFWL suljetaan 1. heinäkuuta 2014. Microsoft poisti tämän artikkelin ja kieltäytyi kommentoimasta suunnitelmiaan.
Tämä laukaisi pelaajien aallon, joka kehotti kehittäjiä pudottamaan GFWL: n ja kehittäjät julkaisemaan päivitykset GFWL: n poistamiseksi peleistä. Kesäkuussa 2014 - päivää ennen aiemmin ilmoitettua seisokkiaikaa - Microsoft ilmoitti, ettei sillä ollut aikomusta sulkea GFWL-palvelimia, joten pelit toimivat edelleen normaalisti. Microsoft epäonnistui täällä, jolloin PC-pelaajat miettivät, voisivatko GFWL: n online-toiminnot lakata toimimasta lähes vuoden ajan ennen kuin se ilmoitti tästä.
Tällainen palvelimen sammutus voi aiheuttaa vakavia ongelmia jopa yhden pelaajan peleissä. Luotimyrsky, on esimerkiksi aktivoitava verkossa GFWL: n kanssa, ennen kuin se voidaan toistaa. Palvelimen sammutus tekisi kyseisen pelin ja todennäköisesti muiden pelaamattomaksi. Luotimyrsky todellisuudessa kadonnut Steamista sen jälkeen, kun Microsoftin suunniteltu GFWL: n sammuttamispäivä oli julkinen. Se ilmestyi hiljaa myöhemmin. Tämä viittaa siihen, että jopa kehittäjä odotti Microsoftin sammuttavan palvelimet ja halusi välttää vihollisten ostajien käsittelyä.
Jälleen kerran Microsoft lupaa, että se on täysin omistettu Windows-PC-peleille - jotkut tiedottajat jatkoivat toistamista, koska GFWL joutui hämärään. Se sanoo myös, että se uskoo monitasoiselle pelaamiselle ja Xboxille ja Windowsille, jotka GFWL yrittivät tehdä. Se ajaa omaa markkinapaikkansa Windows-myymälän kanssa, kun PC-peli on epäonnistunut muutama vuosi aiemmin.
Microsoft voi olla tänä aikana vakava tai ehkä vakava. Meidän täytyy odottaa ja nähdä. Mutta ei ole yllätys, että PC-pelaajat ovat skeptisiä ja Ultimate Windows Platform -sovellusten rajoitukset piirtävät niin paljon irsia. Heck, jopa DirectX 12, ainoa todella suuri uutinen PC-pelaajille Windows 10: ssä, näyttää olevan vasta vasta AMD: n Mantlen ilmoituksen johdosta, joka loi alustan Vulkan-cross-platformille. Toivomme, että Microsoft tekee sen tällä kertaa. Mutta toistaiseksi emme pidä henkeä.