Kotisivu » koulu » Tapaa Minecraftin biomeja

    Tapaa Minecraftin biomeja

    Ensimmäisessä Minecraft-oppitunnissamme opimme aloittamaan yksinkertaisen maailman ja liikkumaan sen ympärillä. Tänään on aika oppia kaikista viileistä biomeista ja maastosta, jotka törmäät uuteen maailmaan.

    KOULUN NAVIGOINTI
    1. Minecraftin käytön aloittaminen
    2. Minecraftin suorituskyvyn parantaminen vanhoilla ja uusilla tietokoneilla
    3. Tapaa Minecraftin biomeja
    4. Minecraftin rakenteiden tutkiminen
    5. Tapaa Minecraftin mobs
    6. Minecraft-pelitilojen tutkiminen
    7. Selviytyäkseen ensimmäisestä yöstäsi selviytymismuodossa
    8. Ensimmäinen kaivos, panssari ja jatkotutkimus
    9. Edistyksellinen kaivostoiminta ja lumoavan taika
    10. Olen maanviljelijä, olet maanviljelijä, me kaikki olemme maanviljelijöitä
    11. Tekniikka Redstonen kanssa
    12. Mukautettujen minecraft-karttojen luominen
    13. Mukautettujen karttojen lataaminen ja asentaminen
    14. Paikallisten moninpeli- ja mukautettujen soittimien luominen
    15. Minecraft Multiplayer -palvelinten tutkiminen

    Yksi asia, jota emme viettää aikaa keskittymällä tässä osassa (tai seuraavissa), on raakalohkot. Useimmat Minecraftissa esiintyvät lohkot ovat melko itsestään selviä, esim. lika, kivi, puu, vesi ja mineraalimalmit, ja luettelo kaikista inerttien materiaalien, kasvien ja yksinkertaisten rakenteiden kaltaisista aidoista olisi melko kuiva. Sen sijaan keskitymme korostamaan uskomattoman viileitä biomeja ja siellä löydettyjä olentoja.

    Minecraft-universumi on jaettu kolmeen eri ulottuvuuteen. Koko, jonka aloitat pelin, maailma, joka näyttää aivan omalta, kukkuloilla, nurmikoilla, suolla ja muulla maapallon maantieteellä, tunnetaan nimellä The Overworld. Monet ihmiset iloisesti pelaavat Minecraftia koskaan yrittämättä lähteä maailmasta.

    Toinen ulottuvuus tunnetaan nimellä Hollanti, ja se on analoginen (ainakin ulkonäöltään) sellaiseen helvetiin kuin paikka, jossa on paljon laavaa, kiviä ja olentoja, joita ei löydy Overworldista. Jos pelaat Minecraftia lineaarisessa pelitapahtumassa, on välttämätöntä työskennellä tiellä kohti Alankomaiden portaalin rakentamista tarvikkeiden keräämiseksi.

    Minecraftin lopullinen ulottuvuus tunnetaan riittävän hyvin lopuksi. The End on eräänlainen aika-out-of-purgatory jossa pelaaja kohtaa Minecraft vastaava End Boss, Ender Dragon.

    Biomien etsintä (ja sen jälkeinen olentojen ja rakenteiden etsintä) Minecraftissa keskittyy The Overworldiin sekä auttamaan sinua tutustumaan Minecraftin kokemuksen runsaimpiin ja yleisimpiin elementteihin että säilyttämään osan pelin mysteeristä . Jos haluat pelata Minecraftia kuten lineaarista seikkailupeliä, jossa etenee kohti lopullista tavoitetta päästä loppuun (ja tutkia Alankomaita matkalla sinne), tuskin halua pilata kokemusta sinulle!

    Tapaa biomeja

    Ennen kuin me sukeltaa sellaisiin olentoihin, joita tapaat Overworldissa, on hyödyllistä saada perustiedot Minecraft-biomeista. On 61 ainutlaatuista biomeja, jotka voidaan jakaa viiteen perusluokkaan, missä ne löytyvät.

    Tarkastellaan tärkeimpiä biomeja ja niiden sisältämiä biomeja.

    Lush Biomes

    Niille, joilla on vain kulkeva perehtyminen Minecraftiin, rehevät biomit ovat todennäköisesti niitä, joita he ajattelevat, kun he kuvittelevat peliä, koska ne ovat näkyvästi esillä pelikannoissa, kuvakaappauksissa ja muissa Minecraftin liittyvissä taideteoksissa. Se on yleisin paikka löytää ikoninen ruohon päällä oleva lika-lohko, joka toimii Minecraftin ohjelmakuvana.

    Rehevässä biomakategoriassa löydät nurmettuneita tasangoja ja lauhkoja metsiä, mukaan lukien vaihtelut niissä teemoissa, kuten auringonkukan tasangot (voimakkaasti kukkivat alueet), kukkametsät (joissa maa on lähes kokolattiamattoisia kukkia) ja erittäin tiheät metsät, joissa puiset katokset ovat niin tiiviisti sidoksissa toisiinsa, ne tekevät käytännössä katon metsäpohjan yli.

    Rehevässä biomossa on myös swampland, jossa on tummat ruohot ja puut, raskas viininviljely ja runsaasti vettä ja hiekkaa.

    Rehevässä biomossa löydetyt viidakot ovat kuin tavallisten metsien ja suon ominaisuuksia. Lehti on tummempi, puut ovat isompia, ja paksumpaa viiniköynnöstä on paljon paksumpaa. Jos etsit paikkaa, jolla rakennetaan palatsipuisto, viidakon biomi toimii täydellisesti tehtävää varten; viidakon puut kasvavat erittäin korkealle, ja ne yleensä peittyvät niin perusteellisesti viiniköynnöksillä, joita voit helposti pilata niiden yläosaan helposti.

    Lopuksi on olemassa Mushroom-saaret, harvinainen biopiiri Lush Biomes -luokassa. Tuoreen pelin esittelyssä biomessa on valtavia sieniä (yhtä suuria kuin puita), suorassa valossa kasvavia sieniä, jotka ovat suurelta osin puuttuvia olentoja lukuun ottamatta omituista Mooshroom-lehmää..

    Snowy Biomes

    Jos haluatte talven ihmeitä, lumen biomea pitäisi olla haluamasi kohde. Lumen biomin perusominaisuus on lumi ja jää. Jääbiomeissa joet, lammet ja usein rantaviivaa lähellä oleva vesi jäädytetään. Sateiden sattuessa se on ihastuttava 8-bittinen lumihiutaleet ja paalut maahan ja rakenteet kuten valkoinen matto. Rakenna talvella mökki pakopaikka täällä ja seuraavan lumisadan jälkeen lumen kasaantuu katolle.

    Luminen biomeja jaetaan pääasiassa jäätasoille, jotka ovat olennaisesti lumen peittämiä nurmikentäisiä ja yhtä lumisia kukkuloita. Kylmä itsessään ei vaikuta soittimeen millään tavalla, mutta se antaa mukavan muutoksen maisemiin.

    Harvinainen, mutta todella kaunis varianssi jään tasangoilla on jään tasangoilla, joilla on valtavia jään piikkejä, jotka ovat hajallaan suurten puiden tavoin (jos löydät tarpeeksi niistä tiiviisti pakattuina, voit veistää melko vaikuttavan jään linnoituksen). Jään piikit ovat yksi pelin ainutlaatuisimmista maantieteellisistä piirteistä, emmekä koskaan väsy törmätä niihin.

    Lumen biomien metsät tunnetaan kylmänä Taigana ja niissä on paksu ja pitkä puun kasvu. Cold Taigan yleinen muunnelma sisältää suuret kukkulat ja vuoret, joilla on jyrkät nousut.

    Kylmät biomit

    Kylmät biomit ovat läheisessä yhteydessä lumisiin biomeihin Minecraftin vastaava määrä Euroopassa ja Länsi-Venäjällä sijaitsevista vuoristoalueista..

    Siellä löydät äärimmäiset mäet ja vuoret, joista osa nousee ylös pilvipeiton läpi. Kuten voitte kuvitella, kylmät biomit ja niiden laaja vuoristoalueet ovat koti- ja leikkisimpien luolajärjestelmien koti. Kylmän biomin vuoret ovat myös ainoa paikka pelissä, josta löydät smaragdimalmin.

    Yllä olevassa kuvassa näet yhden Extreme Hillsin biomin välittömistä eduista: paljon altistuneita kivihiiltä. Hiili on Minecraftissa käytettävä pääasiallinen polttoaine, ja pelin alkaminen jo varhaisessa vaiheessa on kriittistä. Jos olet onnekas aloittaa Extreme Hills -biomessa tai sen lähellä, voit nopeasti kerätä kivan pienen alkupakkauksen hiilestä.

    Kylmässä biomeassa on myös Taiga-metsäjärjestelmiä, joihin kuuluu sekä tavanomainen Tiaga-metsä että Mega Tiagan metsä. Täällä olevat puut ovat radikaalisti korkeampia ja bushereita kuin tavallisissa Tiaga-metsissä. Ennen tämän biomin ottamista peliin ainoa paikka, josta löytyi tämä raakapuun määrä, oli Jungle biomessa. Pudota yhteen Mega-metsistä ja juuri kuten Jungle biomessa, et koskaan halua puuta uudelleen.

    Lisäksi Mega Taigan biomit ovat pelin ainoa ei-rakennuspaikka, josta löytyy sammalainen mukulakivi suurten sammalaisen "lohkareiden" muodossa. Jos haluat paljon sammalaisen mukulakivikiven rakennushankkeeseen, et löydä sitä korkeammasta keskittymisestä missään muualla pelissä.

    Kuivat biomit

    Aikaisemmissa biomeissa on jonkin verran sademäärä, se on raskasta tai kevyttä, sateen tai lunta. Kuivissa biomeissa ei ole sadetta puhua.

    Luonnollisin kuiva biomuokka sopii tietenkin autiomaahan. Se on yhtä kuiva ja karu kuin kuvittelet, ja et löydä muita eläimiä, jotka vaeltavat kuin sinä muissa biomeissa (mutta vihamieliset olentot tulevat ulos yöllä, joten sinun täytyy silti ottaa suojaa hämärässä). Siellä on hiekkaa, hiekkaa ja hiekkaa, ja kaktukset roiskuvat kartan ympärille. Ainoa muunnelma on kukkulat, lähinnä jättiläiset hiekkadyynit, jotka hajottavat aavikon tasankoja..

    Vaikka jälkiruoat ovat melko hedelmättömiä kasvien ja eläinten kannalta, niillä on piilotettuja jalokiviä: molemmat kylät ja jälkiruokakirkat voivat tulla täällä. Tutkimme niitä arvokkaita etsittäviä rakenteita myöhemmässä oppitunnissa.

    Savannah vastaa läheisesti Afrikan nurmikoita. Se on avoin tila, paljon ruohoa, harvinaisia ​​Acacia-puita ja sateita. Kuten monet muutkin biot, savann on yhdistelmä tasankoja ja kukkuloita.

    Mesa biome on äskettäinen lisä peliin ja siinä on laajat kanjonit ja korkeat mesat, jotka ovat hyvin samankaltaisia ​​kuin Yhdysvaltojen lounaisalueella. Mesan biomit ovat melko harvinaisia ​​pelissä, joten jos löydät yhden, ehdotamme ehdottomasti sivuretken tutkimista ja nautintoa.

    Mesa-biomit ovat myös pelin runsain savilähde, joten jos tarvitset savea johonkin projektiisi, haluat varmasti merkitä koordinaatit ja palata louhoksen perustamiseen. Ilman pääsyä mesaan louhintaa saveasi, jätät sen raaputtamalla sitä hieman kerrallaan joen sängyistä.

    Tasangon biomi on savannin ja mesa-biomien hybridi. Se on leikattu tasomaisia ​​kukkuloita kuin mesa, mutta ruoho ja harvat puut kuin savannin tasangot.

    Ocean Biomes

    Monilla Minecraft-kartoilla on valtavia valtameren alueita, vesialueita, jotka voivat ulottua 2-3 000 lohkoon. Meren biot tulevat kahteen makuun, joita on vaikea erottaa toisistaan ​​ensi silmäyksellä: säännöllinen valtameri (15 lohkon syvyys) ja syvä valtameri (syvyys ylittää 30 lohkoa).

    Tavallisella meribiomilla on maaperän kaltainen topografia, mutta syvänmeren biomailla on laajat muutokset korkeudessa enemmän kuin maalla löydetyt vuoristoalueet. Molemmissa valtameren biomeissa on pieniä saaria, joissa on harvinaista kasvillisuutta ja pieniä hiekkarantoja.

    Useimmissa kartoissa on suuria saaria, joissa on suuria vesistöjä, mutta useimmat saarten isommat saaret tai kaksi ottavat omaa biomerkkinsä, esim. löydät saaret, joissa on savannin mikroilmasto, tai jos olet todella onnekas, Mooshroom-saaren biomi.

    Biomin tunnistaminen

    Vaikka jotkut biomit ovat väärinkäyttömiä (kukaan ei vaeltele jään piikkien läpi, se olisi virheellinen savannalle), joskus on hieman hankalampaa kertoa mitä biome on. Voit iloisesti pelata peliä, joka ei koskaan välitä teknisistä nimityksistä, mutta jos olet utelias, voit etsiä haluamasi tiedot debug-valikosta.

    Muista F3-temppu edellisestä oppitunnista? Vedä debug-valikko ylös painamalla F3 ja etsi sitten koordinaatti- / suunnatiedot (toinen rivi alhaalta):

    Sieltä löydät b: (jotkut biomeen nimet), osoitetaan, mitä biomeja (tai sen muunnelmia) olet tällä hetkellä. Swampland, kuten edellä on nähty, tai jos seisot suoraan maantieteellisen ominaisuuden yli, jota pidetään oman biomansa, esim. Joki tai ranta näkevät lukeman, joka koskee kyseistä erityisominaisuutta, kunnes siirryt siitä pois ja takaisin isäntäbiomeen.

    Biomittaus on sama koordinaateille, joita seisot, olitpa aina ylös taivaalla tai seisoessa kalliolla luolassa. Tältä osin biome-lukema voi olla kätevä "huijata" työllistää, jos harkitset kaivautumista pakoon luolasta, jonka olet kadonnut (kaivaminen suoraan meren biomoon johtaisi tulvaan luolaan ja mahdolliseen hukkumiseen) ).

    Seuraava oppitunti: Minecraftin rakenteiden tutkiminen

    Nyt kun olet ottanut yleiskatsauksen Minecraftissa esiintyvistä monipuolisista biomeista, on aika kääntää huomiomme niiden sisällä oleviin rakenteisiin. Huomenna tutkimme kyliä, vankiloita ja kaikkea välissä.

    Kotitehtäviä varten lähdetään matkalle Minecraft-maailman yli etsimällä uusia biomeja. Ihaile kaikkea, mitä löydät, mutta tee tavoite päästä ainakin yhteen harvinaisimmista biomeista (kuten Ice Spike Plains, Mega Taiga Forest, Mesa ja Mooshroom Island). olet yllättynyt siitä, miten tyydyttävää on löytää yksi ainutlaatuisista biomeista.