Tapaa Minecraftin mobs
On olemassa suuria ja pieniä olentoja, ystävällisiä ja vaarallisia ja niiden yhdistelmiä, jotka sirotellaan kaikkialla Minecraft-maailmassa. Tietäen, mitä vastaan olet, menee pitkälle hengissä.
KOULUN NAVIGOINTI- Minecraftin käytön aloittaminen
- Minecraftin suorituskyvyn parantaminen vanhoilla ja uusilla tietokoneilla
- Tapaa Minecraftin biomeja
- Minecraftin rakenteiden tutkiminen
- Tapaa Minecraftin mobs
- Minecraft-pelitilojen tutkiminen
- Selviytyäkseen ensimmäisestä yöstäsi selviytymismuodossa
- Ensimmäinen kaivos, panssari ja jatkotutkimus
- Edistyksellinen kaivostoiminta ja lumoavan taika
- Olen maanviljelijä, olet maanviljelijä, me kaikki olemme maanviljelijöitä
- Tekniikka Redstonen kanssa
- Mukautettujen minecraft-karttojen luominen
- Mukautettujen karttojen lataaminen ja asentaminen
- Paikallisten moninpeli- ja mukautettujen soittimien luominen
- Minecraft Multiplayer -palvelinten tutkiminen
Olemme tutkineet Minecraftin biomeja ja rakenteita, nyt on aika kääntää huomiomme maailman väkijoukkoja kohtaan. Vaikka Minecraft voi tuntua tyhjältä ajoittain, se on harvinaista olla missä tahansa kartalla, jossa et löydä jonkinlaista olentoa. Jopa silloin, kun olet keskellä näennäisesti karuista autiomaista, muutama pikkuharjansiippa paljastaa tavallisesti luolia, jotka ovat täynnä olentoja.
Minecraft-väkijoukot antavat sinulle mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa (kuten kyläläiset ja eläinten loistaminen), syödä (kuten passiivisten elintarvikkeiden osoittavien väkijoukkojen kanssa) ja kykyä taistella (löydät enemmän kuin muutamia suuria ja pieniä olentoja) jotka ovat melko epäystävällisiä).
Minecraft-lingossa nämä olentot kuuluvat "väkijoukkoihin" ja ne voidaan jakaa laajasti passiivisiin, neutraaleihin, apuohjelmiin ja aggressiivisiin väkijoukkoihin.
Jos pelin aikana saat selviä tunteita siitä, että ystävällisten ja vihamielisten olentojen tasapaino kärjistyy voimakkaasti vihamielisten olentojen hyväksi, ette kuvittele sitä. Agressiivisten väkijoukkojen kutunopeus mitataan sekunnin murto-osina, kun taas passiivisten väkijoukkojen (kuten eläinten) kutualue on lähes puoli minuuttia pitkä.
Joka 1/20th toiseksi peli kysyy: "Pitäisikö minun tuhota aggressiivista väkijoukkoa pelaajan lähellä?", kun taas se kysyy vain "Pitäisikö minun tuoda passiivinen väkijoukko lähellä pelaajaa?" vain kerran 20 sekunnissa (ja vain päivänvalossa pinnan päällä). Nämä kertoimet tarkoittavat sitä, että törmäät paljon aggressiivisempiin väkijoukkoihin kuin passiiviset väkijoukot.
Passiiviset Mobs
Passiiviset väkijoukot koostuvat olentoista, jotka eivät missään olosuhteissa koskaan hyökkää pelaajaa vastaan. Joitakin passiivisia väkijoukkoja voidaan kasvattaa luomaan lisää niistä, esim. sikoja voidaan kasvattaa, jotta ne voidaan viljellä tehokkaasti. Lepakoiden lisäksi passiiviset väkijoukot kutevat aina korkeimmalle valaistulle korkeudelle, joka on saatavilla niille, joita ne kutevat päälle.
Tämä tarkoittaa, että jopa hyvin valaistu luola tasangoilla sijaitsevassa biomessa ei koskaan saa lehmää satunnaisesti kutemaan siihen, koska lehmä kutisi aina edellä mainituilla pintamailla.
siat
Sikoja löytyy tyypillisesti verkkovierailusta pienissä 3–4-jäsenisissä karjoissa ja kutee ruoho / metsäalueilla. Kun ne tapetaan, ne tuottavat 1-3 raakaa sianlihaa (mutta jos ne kuolevat tulipalossa, ne pudottavat keitettyjä porsaankyljyksiä).
Sen lisäksi, että pelaajat metsästävät ruokaa, pelaajat voivat myös kasvattaa heitä (ruokkimalla niitä porkkanoita) tuottamaan enemmän sikoja ja voi sijoittaa ne satulaan, jotta he voivat ajaa heitä kuin pieni ja hidas hevonen. Pieni ja hidas hevonen, jota joudut johtamaan porkkanalla ja kiinni, jos haluat päästä mihin tahansa.
lammas
Lampaat kutevat 2-8 eläimen ryhmässä ruoho / metsäalueella ja antavat soittimelle villan (hyödyllinen kohteiden, kuten sängyn, käsittelemiseen). Lampaiden tappaminen tuottaa yhden lohkon villasta, lampaiden leikkaaminen jättää lampaat eläviksi ja tuottaa 1-3 lohkoa villaa.
Vaikka villa on kätevä, se voi olla turhauttavaa, jos sinne tuleva biomi on raskas (koska he eivät tuota mitään, mitä pelaaja voi syödä).
Lampaita voidaan kasvattaa ruokkimalla niitä vehnää. Noin 80 prosenttia kaikista luonnossa syntyneistä lampaista on valkoisia, mutta lampaat voivat kutoa mustana, ruskeana, harmaana, vaaleanharmaana ja hyvin harvoin vaaleanpunaisena.
Perusvärien lisäksi voit värjätä lampaita muita värejä, kuten keltaista, sinistä ja vihreää, ja värjätyt lampaat pysyvät siinä värissä (niin paljon värillistä villaa tuotiin, että haluat leikata niistä)..
Kanat
Kanat tuottavat enemmän kuin yhdenlaista pudotusta. Kun tapat kanan, se putoaa 0-2 höyhenet ja yksi annos raakaa kanaa (keitetyt kanat, jos kuolee tulella). Elossa jääneet, he pudottavat kananmunan 5-10 minuutin välein. Munat voidaan korjata ja tuoda enemmän kanoja tai käyttää niitä resepteissä.
Kanajuuret ovat melko hauskoja: heität kerätyt munat, kuten baseballit, ja jokaisella rikkoutuneella munalla on mahdollisuus tuhota poikasen.
Kanoja voidaan kasvattaa käyttämällä siemeniä (kuten vehnää, melonia tai kurpitsansiemeniä). Kanat kutevat ruoho / metsäalueilla.
lehmät
Kuten muutkin maatilatyyppiset eläimet, lehmät kutevat ruoho / metsäalueilla ryhmissä 2-8. Kuten kanat, lehmät ovat melko monipuolinen olento, koska ne tarjoavat sekä ruokaa (1-3 raakaa naudanlihaa kuolleena, pihvejä, jos ne kuolevat), että maitoa, jos lypsetään käyttämällä kauhaa ja 0-2 nahkayksikköä kuoleman jälkeen.
Ne voidaan kasvattaa vehnän avulla ja seurata sinua onnellisesti, jos pidät vehnää kädessäsi. Kävele hitaasti tarpeeksi ja voit saada koko karjan seuraamaan sinua.
Mooshrooms
Mooshrooms ovat kuin mutantti lehmiä, he käyttävät samaa kehon mallia kuin lehmä, mutta vain kutevat 2-8 mooshrooms-karjaa harvinaisessa Mushroom biomessa. Samoin kuin lehmät, ne tuottavat nahkaa ja naudanlihaa, jos ne kuolevat (pihvi, jos kuolee tulella), ja ne voidaan lypsää ämpäriin.
Normaalin lehmän kaltaisen tuotteen ohella mooshroomit voidaan myös leikata (ne pudottavat viisi punaista sieniä), voivatko ne "lypsää" kulhoon ja ne tuottavat sieni-hautua. Mooshroomin saatavilla olevan laajan valikoiman ansiosta se on pelin monipuolisin olento. Mooshrooms voidaan kasvattaa vehnällä.
Hevoset
Hevoset (ja harvemmin aasit), jotka kutevat tasangoilla / Savannah-biomeissa. Jos ne tapetaan, he pudottavat 0-2 nahkayksikköä ja harvinaisissa tapauksissa, jos niillä on lisävarusteita, satulaa, hevosen panssaria tai rintakehää. Ottaen huomioon, että suurin osa hevosista tuottaa vain pienen määrän nahkaa, on käytännöllisempää harjoittaa niitä ja käyttää niitä kuljetukseen..
Jos haluat harrastaa villimetsää, klikkaa sitä ratsastaa se. Hevonen heittää sinut pois. Toista prosessi, kunnes hevonen pysyy rauhallisena. Vaihtoehtoisesti voit hetkessä harjoittaa hevosen satulalla. Riippumatta siitä, miten harrastat hevosta, satulaa vaaditaan hevosen liikkeen ohjaamiseksi, kun hämmentynyt.
Hevoset voidaan kasvattaa kultaisia omenoita tai porkkanoita käyttäen; aasilla kasvatettu hevonen tuottaa muulan, joka, kuten aasi, voidaan varustaa rinnalla, joka auttaa kuljettamaan materiaaleja. Koska kultaisten omenoiden ja porkkanoiden luominen on suhteellisen suuri (ne ovat pääasiassa kultaa sisältäviä hedelmiä / vihanneksia), sinun täytyy olla todella asetettu jalostushevosille sen toteuttamiseksi, mutta ei, kukaan ei sanonut, että hevoskadun juokseminen olisi halpaa.
ocelots
Ocelotit ovat Jungle biomessa esiintyviä villikissoja. Luonnollisesti kaikki ocelotit näyttävät samalta ruskealta väriltään ruskealla.
Pelaajat voivat harjoittaa villiä ocelotteja kuitenkin käyttämällä raakaa kalaa. Luonnon ocelot-raakakalan syöttämisen jälkeen se muuttuu kotikissaksi ja ottaa yhden kolmesta värikuviosta, jotka on varattu kissoille. Ocelotit / kissat ovat immuuneja putoamisvaurioiden varalta ja ovat erinomaisia torjumalla Creepersia (aggressiivinen väkijoukko, jonka tapaamme hetken kuluttua).
Ellei niitä kehoteta istumaan (hiiren kakkospainikkeella), kissat kulkevat ympäri ja seuraavat pelaajaa. Minecraft-kissat, aivan kuten todellisen maailman kissat, nauttivat hoppuista vuoteista, rintakehistä ja muista kohotetuista pinnoista.
lepakot
Lepakot kutevat luonnollisesti luolissa ja muissa suurissa suljetuissa tiloissa. Huolimatta ensimmäisestä reaktiostasi, kun löysit ne pois, toisin kuin useimmissa videopeleissä, lepakot ovat täysin vaarattomia. Ei vain se, vaan he ovat suhteellisen hyödyttömiä, koska niillä ei ole pisaroita, niitä ei voi muokata eikä saada mitään kokemusta tappamisen yhteydessä.
Ne ovat kuitenkin hyödyllisiä, koska ne ovat yleensä melko meluisia ja ovat hyvä indikaattori lähellä olevasta luolasta. Kaivosten kaivamisen aikana kannattaa kuunnella lepakoiden piikkiä, koska se tyypillisesti viittaa läheiseen luolajärjestelmään. Lepakot ovat ainoa lentävä passiivinen väkijoukko.
Kalmari
Kalmareita esiintyy missä tahansa biomassa, jossa on vettä. Nimestä huolimatta kalmari-kehon malli on oikeastaan lähempänä muodoltaan kuin mustekala.
Kalmari on täysin passiivinen ja tappamisen jälkeen laskee 1-3 mustesäkkiä. Nämä säkit voidaan kerätä käytettäviksi väriaineina ja kehittyneempien käsityöläisten kohteiden, kuten kirjan ja tikan, luomiseen.
kyläläiset
Kyläläiset ovat ainoat ihmisen (tai ehkä meidän pitäisi sanoa ihmisen kaltaiset) hahmot pelissä ja kutua kyliin. Jokaisella kyläläisellä on ammatti (niiden viitta / esiliina); ruskeat ryöstetyt kyläläiset ovat maanviljelijöitä, valkoisia ryöstettyjä ovat kirjastonhoitajia, purppuranpunaisia ovat pappeja, mustakypsiä kyläläisiä ovat seppeleitä, ja valkovoidut ovat lihakauppiaita.
Voit napsauttaa kyläläisiä hiiren kakkospainikkeella kauppaan heidän kanssaan; heidän ammattinsa vaikuttaa voimakkaasti kauppaan kanssasi. Kyläläiset käyvät aina tavaroita smaragdeille tai smaragdeille esineille, esim. he haluavat kaksikymmentä raakakankaa viidelle smaragdille.
Vaikka kauppa usein kannattaa kyläläistä, suosittelemme silti, että tarkistamme kauppoja, kun olet lähellä kylää, koska on mahdollista kerätä korkeamman tason / vaikeasti hankittavia kohteita melko helposti käyttämällä kauppajärjestelmää. Olemme usein törmänneet maanviljelijöihin, jotka myyvät iloisesti smaragdeja vastineeksi vehnäpinoille (oletamme, että he ovat itsenäisesti rikkaita ja haluavat vain enemmän maatiloja, koska me aina myymme niitä vehnän omilta aloiltaan).
Vaikka kyläläiset toistavat, jos kylän väestö putoaa (joskus näet pieniä pienikokoisia kyläläisiä, jotka kulkevat ympäri), heillä ei ole sukupuolten erottavia piirteitä, ja kaikki vaatteet eivät ole samanlaisia.
Seuraava sivu: Golemit, zombeja, jyrkkiä ja luurankoja